fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Dead Space 3 огляд

Dead Space 3 огляд

В одному з найбільш іронічних подій останніх років, схоже, що розробники ігор бояться страху. Колись здоровий жанр survival horror вмирає повільною смертю, оскільки навіть багаторічні флагмани жанру – такі як франшиза Resident Evil – переходять від ігор, заснованих на страху, до більш традиційного, насиченого екшеном стилю, який просто використовує ті ж самі атрибути. Тут багато крові, але зменшується віддача від напруги. Саме цим шляхом вирішила піти Dead Space 3.

Перша Dead Space була клаустрофобною грою з характерними розділами, які ставили бій позаду виживання як вибір. Навіть управління було зроблено з урахуванням повзучого руху, і ви не хотіли потрапити в кут. У Dead Space 2 було більше боїв, але ціною зниження напруги. Dead Space 3 йде ще далі в цьому напрямку, і платить ту ж ціну.

У Dead Space 3 відсутній як страх, так і напруга майже в будь-якому реальному сенсі. Є кілька моментів, коли гра намагається налякати вас, але це еквівалентно тому, що хтось кричить “бу”. Як правило, ви можете очікувати нападу в кожній окремій кімнаті, куди ви входите, і бій ніколи не припиняється. Це породжує передбачуваність, яка незабаром змушує одиночну кампанію відчувати себе трохи прісною після численних, схожих бойових сценаріїв – але це насправді добре працює для кооперативного режиму, навіть якщо це створює інші проблеми.

Тепер на 100 відсотків менше божевілля! Ну, на 95 відсотків менше

Історія Dead Space 3 набагато менш тривожна, ніж в останніх двох іграх серії, і набагато менш переконлива. Гра починається з того, що відлюдькуватий, але в іншому добре збережений Айзек Кларк робить свою справу. Напади галюцинацій в основному залишили його, і він відносно добре пристосувався до того, що розчленував сотні повзучих жахів, і що злий привид його мертвої дівчини пиляв його протягом багатьох років. Коли його цілком жива колишня дівчина Еллі повідомляє, що вона натрапила на щось серйозне, а потім зникає, він знову опиняється по шию в розчленованих кінцівках некроморфів.

Пошуки приводять його до замерзлої пустки Тау Волантіс і орбітального кладовища кораблів, де мешкає колонія, яка вимерла два століття тому після зупинки маркера. Природно, справи йдуть погано.

Дія гри розгортається в двох локаціях: на орбіті навколо планети, і на самій планеті. Айзек стрибає між покинутими кораблями, виконуючи завдання і додаткові місії – вперше в серії – намагаючись розгадати таємницю Тау Волантіс. Коли дія переноситься на землю, Айзеку доводиться досліджувати покинутий дослідницький центр, який може містити ключ до зупинки поширення Маркерів.

Жоден з цих персонажів не підносить сюрпризів. Айзек – більш традиційний герой, ніж раніше, Карвер (кооперативний аватар) – стереотипний грубий військовий з темним минулим

Різні райони, як на планеті, так і за її межами, напрочуд схожі між собою. Як тільки ви потрапляєте в один покинутий корабель на орбіті, ви вже бачили більшу частину того, що тут можна побачити. Дизайнери додали кілька видатних візуальних ефектів – включаючи деякі дуже круті моменти в космосі – але це скоріше виняток, ніж правило.

Навіть коли гра перегинає палицю і відправляє вас в якесь стигле для творчості місце, наприклад, в біологічну лабораторію, в результаті виходить всього лише ще одна область з декором на біологічну тематику. Ви не можете позбутися відчуття даремно витраченого потенціалу. Як і сюжету, грі бракує творчої іскри, яка відрізняла перші дві гри.

Перехід до більш бойових дій кардинально змінює і оточення гри. Перша гра прагнула до темних і клаустрофобних зон, і працювала, поміщаючи вас в секції, які змушували вас здогадуватися, що знаходиться за рогом. Друга гра намагалася зробити те ж саме, даючи вам трохи більше простору для бою. Третя гра призначена для того, щоб спрямувати бій на вас.

Замість того, щоб повільно скрадатися по кутах, готуючись до бою, вам потрібно знайти область, яку ви можете захистити, і дозволити некроморфам атакувати вас, практично кричачи: “Нападай на мене, брате!”, в той час як некроморфи нападають і кричать у відповідь: “Ось він, давайте з’їмо його обличчя!”.

Не маючи можливості маневрувати так само швидко або граціозно, як некроморфи, ви неминуче опинитеся в кутку, відстрілюючись, поки територія не очиститься, а потім спокійно перейдете на наступну ділянку.

Оригінальна Dead Space була постійною битвою за ресурси, переплетеною з ворогами, які чекали, щоб напасти на вас, коли ви цього найменше очікували. Це повністю відсутня в Dead Space 3 . Велика кількість боєприпасів і краплі здоров’я не дають вам необхідності грати занадто тактично. Після того, як ви завершите 15+ годинну гру, ви зможете переграти кампанію в “Класичному режимі”. Це дає вам менше ресурсів, сильніших ворогів та оригінальну зброю. Це звучить як хороший компроміс для фанатів оригінальної серії, але він недооцінює вплив розумного дизайну рівнів і гри з умовностями. Іноді менше – це більше, і трохи менше ворогів, які дражнили своєю присутністю і змушували вас чекати нападу, було б веселіше, ніж потік ворогів, незалежно від того, наскільки вони круті.

Зброя: Тому що у вас ніколи не може бути занадто багато пилок

Однією з областей, яка дійсно перевершує Dead Space 3, є створення зброї. Зброя з попередніх ігор зникло і було замінено на настроюється зброю, яку ви розробляєте самостійно. Як і раніше, кожна гармата має два режими вогню, але на відміну від попередніх ігор, ці два види зброї можуть бути якими завгодно.

Протягом всієї гри ви заробляєте частини зброї для будівництва. Потім кожна зброя має слот для верхнього та нижнього типу потужності, який визначає тип зброї. Котушка Тесли буде виробляти електричний промінь, плазмове ядро створить вогонь, розривний шнур робить пильні диски – є кілька варіантів. Після того, як у вас є джерело енергії, ви обираєте наконечник цієї зброї. Вузький наконечник може перетворити кулемет на снайперську гвинтівку.

Крім того, ви можете додавати атрибути, такі як додаткова шкода або розмір кліпси, які визначаються типом рамки. Пристрої додають модифікатори, такі як оптичний приціл або електричні пошкодження, в той час як інші спеціально створені для спільної гри і додають бонуси, такі як зцілення вашого партнера, коли ви зцілюєтесь самі, або спільне використання стазисних зарядів.

Для того, щоб заробити частини для створення зброї, яку ви хочете, може знадобитися деякий час, але коли ви це зробите, ви зможете створити свою ідеальну розкладку, пристосовану до вашого стилю гри. Ви можете змінити свою зброю на будь-якій з численних ігрових станцій або відправитися в лабораторію зброї, доступну з головного меню, і поекспериментувати. Існують сотні, якщо не тисячі варіантів, з якими можна попрацювати. У грі немає нестачі в ресурсах для збирання, і це частково пов’язано з тим, що гра зроблена для двох людей.

Візьміть з собою друга

Dead Space 3 задуманий як кооперативна гра в першу чергу, і тут гра дійсно блищить. Додавання ще однієї людини не позбавляє вас якихось страхів, бо їх тут немає з самого початку. Замість цього, сюжет насправді стає більш повним завдяки діалогу між Айзеком і сержантом Земного уряду Джоном Карвером, у якого є своя передісторія і причини, чому він там знаходиться. У нього також є свої цілі. Гра пропонує кілька кооперативних місій, які допомагають розповісти більше про історію Карвера, і вони доступні тільки з напарником.

Хоча гра має свою частку проблем, кооператив до певної міри компенсує це. Топтати некроморфів з приятелем рідко набридає, і це весело працювати з кимось, підбирати правильну зброю, яка доповнює один одного, а потім нещадно атакувати все, що рухається. Це може трохи розчарувати тих, хто сподівався на більший ухил у бік survival-horror, як у попередніх частинах, але якщо ви можете не звертати уваги на те, що кооператив у Dead Space 3 – це родзинка гри.

Висновок

У Dead Space 3 є проблеми з дизайном рівнів, темпом і сюжетом, але її найбільший гріх полягає в тому, що вона просто не змогла дотягнути до своїх попередників. Можливо, це вже навіть не той жанр. Якщо відкинути упередженість, сформовану досвідом гри в попередні ігри, то Dead Space 3 все ще середнячок, але вже не несе на собі нищівного тягаря втрачених можливостей, що висить на ній.

Якщо ви можете відкласти це в сторону, то кооператив компенсує прісну одиночну гру, і є цікавим майже всупереч собі. Але це було зроблено ціною ідентичності франшизи.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *