fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Досліджуємо глибини Печери – переосмислення пригодницької гри від Double Fine

Досліджуємо глибини Печери – переосмислення пригодницької гри від Double Fine

Вони всі відчувають його, цей незрозумілий потяг. Строката команда збирається біля пащі цієї штуки, широко позіхаючи і простягаючись глибоко вниз, в надра Землі. Потім воно заговорило. Не до групи, що зібралася перед ним. Навіть не до вас, насправді, хоча ви можете це чути. Ця балаканина призначена лише для його власних вух – чи є в печерах вуха? – але це також ваш єдиний словесний путівник, коли ви наважуєтеся зануритися в глибини “Печери” Double Fine.

The Cave – це щось на кшталт пристрасного проекту для його творця, Рона Гілберта. Ветеран пригодницьких ігор насправді дотримується основної концепції з часів своєї роботи в LucasArts, працюючи над такими назвами, як Maniac Mansion і The Secret of Monkey Island. Як і більшість інших робіт, якими відомий Гілберт, The Cave – це пригодницька гра. Однак це не схоже на одне.

Починаючи гру, ви обираєте трьох персонажів, які проведуть вас через гру з барвистого асортименту стереотипів. Це вчений, лицар, мандрівник у часі, селюк та багато інших. Всі вони прийшли до печери у пошуках… чогось, і ваша подорож її глибинами врешті-решт принесе ці відповіді. У випадку з лицарем – це потужний меч, який ви шукаєте. Селюк хоче знайти своє справжнє кохання. Мандрівник у часі хоче виправити помилки минулого. Загальні цілі кожного персонажа мало впливають на те, що підкидає вам гра, але ви дізнаєтеся, чим закінчиться історія кожного з них, коли закінчите гру.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR

Вибір персонажа може нагадувати відкриття Maniac Mansion, але на цьому схожість закінчується. The Cave – це 2D гра з бічною прокруткою, дія якої розгортається в середовищі, схожому на “Метроїдванію” в титульній печері. Вона виглядає як платформер, але насправді гра більше схожа на пригодницьку гру. У The Cave не потрібно смикати рефлекси і точно розраховувати час. Вам просто потрібно використовувати свій мозок, щоб застосувати логічні (а іноді і нелогічні) рішення для вирішення різноманітних проблем. Тут навіть немає належної системи інвентарю; кожен персонаж може носити один предмет, але це все.

Один з прикладів, показаний під час моєї нещодавньої демонстрації, показував тріо дослідників печери – лицаря, вченого та селюка – які намагалися пробратися глибше, але їхній прогрес був заблокований сплячим чудовиськом. Після кількох спроб пройти повз нього та кількох кумедних смертей, групі врешті-решт вдається заманити монстра під стрілу крана за допомогою сосиски, придбаної в автоматі з продажу хот-догів на воді, зручно розташованому неподалік. В ігровому плані завдання виконується шляхом перемикання між персонажами та виконання ними різних завдань. В даному випадку одному необхідно в кімнаті монстра викинути сосиску-приманку, інший дзвонить у дзвіночок, який дає знати монстру, що пора поїсти (природно), а третій сидить нагорі, укомплектовуючи важіль, що приводить в дію кран.

Кожен персонаж привносить у гру певний особливий талант, а також інструменти, необхідні для того, щоб дістатися до унікального тематичного куточка печери. У випадку з лицарем, цей куточок являє собою середньовічний замок, з драконом, що накопичує золото, і дівчиною в біді. Підйомний міст, що веде до замку, закритий, але є альтернативний шлях до підйомного мосту, розташованого далеко під замком. Щоб дістатися туди, потрібно пережити смертельне падіння, але унікальна здатність лицаря “Ангел-охоронець”, яка дає тимчасову непереможність, перетворює падіння на несуттєву проблему. Макет печери завжди однаковий, але гравцям, які хочуть дослідити кожен її сантиметр, потрібно буде пройти гру з усіма сімома персонажами, щоб побачити всі їх унікальні локації.

The Cave також відрізняється від інших пригодницьких ігор тим, що пропонує багатокористувацький режим. До трьох гравців можуть сидіти і досліджувати підземелля разом в кооперативі. Тут немає інтернету, тому що було вирішено, що розмова по гарнітурі з одним або декількома людьми певним чином забирає враження від гри. Диванний кооператив – це добре, тому що всі знаходяться в одній кімнаті і спрямовують свою енергію на спільне вирішення головоломок. Це незначна відмінність, але вона має велике значення.

Неможливо остаточно говорити про “Печеру”, доки не розгорнеться повна картина, але турбуватися тут не про що. Це спільна робота Рона Гілберта, розроблена Double Fine, яка дещо втручається в пригодницький ігровий процес, забезпечуючи при цьому розповідь, що підживлюється почуттям гумору Гілберта. Крім того, щоб усім було зрозуміло: це не те саме, що фінансується Kickstarter Double Fine Adventure. The Cave – це окрема гра, яка вийде на Xbox Live Arcade, PlayStation Network та ПК десь на початку 2013 року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *