fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ексклюзив: Прийдешнє DLC для “Borderlands 2” додасть вам сил і відправить на полювання за головами

Ексклюзив: Прийдешнє DLC для “Borderlands 2” додасть вам сил і відправить на полювання за головами

Після чотирьох об’ємних контент-паків, двох додаткових персонажів і асортименту завантажуваних скінів/голів персонажів, не кажучи вже про основну гру, яка може легко поглинути 50 і більше годин, можна було б подумати, що Gearbox Software готова рухатися далі від Borderlands 2 . Неа. Чергове підвищення максимального рівня відбудеться 3 вересня 2013 року, разом з новим ігровим контентом і ще трьома наборами “Мисливець за головами”, перший з яких – “Криваві жнива T K Baha’s Bloody Harvest” на тему Хеллоуїна, що вийде в жовтні.

Випуск 3 вересня – це набагато більше, ніж підвищення верхньої межі рівня. Це теж є, даючи гравцям можливість досягти 72 рівня, але Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge також вводить нову область і місію, які пов’язані з абсолютно новою системою ранжирування рівнів “Overpower”. Ми незабаром дійдемо до цього останнього шматочка.

Локація – Digistruct Peak, гірський тренувальний полігон для Crimson Raider. Коли ви вперше прибуваєте, злегка психопатична дослідниця, яка стала борцем за свободу, Патриція Танніс чекає на вас, щоб розповісти про те, що вас чекає в майбутньому. Місія, яка збалансована для повної команди з чотирьох гравців і займає приблизно годину, пролягає через серію звивистих гірських стежок і відкритих просторів, всі з яких функціонують як поля битв, на яких ви зустрінете повну галерею негідників Borderlands 2. Спочатку типи, кількість і розташування кожного ворога, з яким ви зіткнетеся, статичні, але елемент випадковості з’являється в міру того, як ваш рівень Overpower піднімається вище.

“Це дійсно дуже складна область”, – говорить про Digistruct Peak дизайнер Gearbox Джейсон Рейсс. “Я сподіваюся, що фанати готові до цього і готові робити крок за кроком. Йдеться про вивчення місцевості та вивчення зустрічей. Поки ви не дійдете до вищих рангів, коли ми почнемо змішувати і додавати випадковості”.

Незважаючи на те, що новий максимальний рівень – 72, нова система ранжування дає гравцям можливість битися з монстрами і збирати лут до 80-го рівня. Вам доведеться спочатку досягти максимального рівня, а потім пройти третє проходження, щоб насолодитися підвищеним рівнем в оновленні Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2. “Ідея полягає в тому, що ви завершите цю арену, і, якщо ви знаходитесь на 72 рівні, ви розблокуєте рівень 1 Overpower”, – пояснює Райсс. “Ви вийдете з карти, і коли ви знову запустите гру, у вас з’явиться підказка, яка дозволить вам вирішити, на якому рівні Overpower ви хочете грати”.

The

Ви, напевно, задаєтеся питанням, навіщо Gearbox взагалі возитися з новою системою вирівнювання Overpower, коли новий максимальний рівень 72-го міг би з таким же успіхом бути максимальним рівнем 80-го. “Якщо ви подивитеся на наше дерево навичок, то обов’язково помітите, що у нас закінчуються очки навичок”, – говорить Райсс. “Ми намагаємося зберегти різноманітність. Ми хочемо, щоб гравці підвищували свій рівень, отримували більше навичок і отримували від цього задоволення, але Digistruct Peak додає вишеньку на торт. Більше викликів, більше пригод, більше спорядження для збору”.

“Я сподіваюся, що фанати готові до цього і готові робити крок за кроком. Йдеться про вивчення місцевості та вивчення зустрічей”.

Після виходу Digistruct Peak Challenge вийде TK Baha’s Bloody Harvest – перший з трьох запланованих наборів “Headhunter”, які планується випустити до кінця 2013 року. Ціни поки що немає, але ми можемо підтвердити, що вони будуть коштувати дешевше, ніж попередні сюжетні доповнення. Основна ідея цих контент-пакетів проста: перемогти боса і отримати голову цього боса в свою колекцію голов, які можна носити. Це менші за обсягом пропозиції контенту, ніж чотири попередні сюжетні DLC, які випустила компанія Gearbox. Bloody Harvest – це єдине середовище середнього розміру, яке побудоване навколо місії по видобутку і вищезгаданої битви з босом, в даному випадку з Гарбузовим Кінгпіном. Якщо ім’я боса та жовтневий реліз не видали його, тут є тема Хеллоуїна.

Дизайнер рівнів Джош Джеффкоут (Josh Jeffcoat) розповідає, що набагато менша версія Bloody Harvest була вперше задумана в 2012 році як частування на Хелловін. Ця ідея виникла у художнього керівника Borderlands 2 Джерамі Кука і провідного дизайнера Рубена Кабрера. “Вони засіли на пару тижнів [для роботи над DLC], а потім зрозуміли, що навіть якщо вони відправлять його прямо в ту ж секунду, з урахуванням часу, який знадобиться для проходження сертифікації, найшвидше його можна буде випустити приблизно через два тижні після Хеллоуїна”, – говорить Джеффкоут. “Тож ми всі були дуже засмучені цим. Він повернувся на полицю і просто сидів там деякий час”.

Джеффкоут почав роботу над DLC на початку 2013 року, після того, як його попросили закінчити те, що почали Кук і Кабрера, для подальшого випуску. Він працював над ним сам, поки його не відкликали, щоб приєднатися до команди Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep DLC, і Bloody Harvest знову був відкладений на полицю. Так було до липня 2013 року, коли половина команди Tiny Tina, включаючи Jeffcoat, отримала завдання відшліфувати перший набір Headhunter для релізу на Хелловін 2013 року.

“Оригінальна версія [“Кривавого врожаю”] була лише гарбузовою грядкою та гарбузовим шкворнем. Ті Кей Баха сидів приблизно в 20 футах від гарбузової грядки”.

“Насправді, ця пісня має дуже довгу історію, і оскільки вона сезонна, ми не могли просто випустити її, коли вона закінчена”, – говорить Джеффкоут. “Оригінальна версія була просто гарбузовою латкою та гарбузовим шкворнем. Ті Кей Баха сидів приблизно в 20 футах від гарбузової грядки і просто сказав: “Ей, мій друг Кінгпін тут. Він знущається над усіма. Іди вбий його”. І це було все. Це була буквально [ситуація], коли двоє людей витратили близько півтора тижнів, намагаючись зробити це так швидко, як тільки могли, перш ніж вони зрозуміли, що ми ніяк не можемо зробити це достатньо швидко”.

Квест “Принеси”, який передбачає проходження через кладовище та місто з привидами, збираючи частини ключа від гарбузової ділянки Гарбузового Короля, не був створений до початку розробки, яка розпочалася минулого місяця. Серце оригінальної ідеї на тему Хеллоуїна все ще залишається в центрі уваги: арена для боїв з босами, зомбований TK Baha, який дає місії, і колекційні цукерки, що підвищують здібності.

Убиті вороги в Bloody Harvest час від часу залишають після себе маленький шматочок цукерки, який ви можете зібрати, щоб тимчасово посилити певний аспект свого персонажа. Кожен шматочок цукерки має свій колір; виділивши його в прицілі, ви побачите римований опис предмета, який натякає на те, на яке посилення здібностей ви можете розраховувати. Можливо, ви пам’ятаєте, що нещодавнє доповнення Tiny Tina DLC також пропонувало тимчасові посилення від серії кольорових вівтарів, що споживають еридіум, і це не збіг.

“Концепція цукерки була спочатку створена Робом Хейронімусом, який насправді є нашим гранатометником. Це той хлопець, який створює всі гранати в Borderlands”, – каже Джеффкоут. Спочатку вони не виглядали як цукерки, але [головний сценарист Ентоні Берч] написав невеликий римований віршик, щоб пояснити, що вони роблять, тому що ми не хотіли просто сказати “наносить [бонусну] шкоду” або “прискорює”, тому що це нудно”.

“Насправді це було реалізовано для оригінальної версії рік тому, і вона лежала на полиці. Ми взяли концепцію цукерок, і це було згорнуто в Tiny Tina як ті маленькі вівтарі, які дають вам тимчасові бафи. Вони насправді прийшли з цукерок на Хелловін, але зараз цукерки на Хелловін виходять після цього “.

Нещодавно ми відвідали головну базу Gearbox Software в Техасі, щоб ближче познайомитися з підходом команди та творчим процесом створення DLC. Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше ексклюзивного контенту Borderlands 2 на цьому тижні, включаючи глибокий погляд на те, як команда збирає сюжетний контент доповнення і нових персонажів. А якщо ви прямуєте на PAX Prime, обов’язково відвідайте стенд 2K, якщо хочете раніше випробувати свої сили в боротьбі з Гарбузовим Кінгпіном.

Читайте наступну статтю з нашого туру “Коробка передач”: “Пірати, ніндзя та роботи”: Розширення “Borderlands” на 10 доларів за раз

Рекомендації редакції

  • 8 видів зброї Call of Duty: Modern Warfare II, які потрібно прокачати до Warzone 2.0
  • Контролер Xbox Elite Series 2 тепер можна налаштувати за допомогою Design Lab
  • Представлено нові Tales from the Borderlands, запуск яких відбудеться в жовтні
  • Tiny Tina’s Wonderlands – це Borderlands, а не Borderlands
  • У Tiny Tina’s Wonderlands буде мультикласовий режим, схожий на RPG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *