fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ексклюзивне інтерв’ю: Джейсон Вест, Вінс Зампелла про життя після Call of Duty

Ексклюзивне інтерв’ю: Джейсон Вест, Вінс Зампелла про життя після Call of Duty

Поки Call of Duty: Modern Warfare 3 готується до штурму консолей, засновники оригінальної Infinity Ward наполегливо працюють над своїм наступним ігровим проектом. Цього разу їхнім новим союзником та видавцем стала компанія Electronic Arts, яка колись була їхнім запеклим конкурентом. А конкурентом буде Activision, їх колишній роботодавець.

Вест і Зампелла все ще перебувають в епіцентрі потворних судових процесів і зустрічних позовів на сотні мільйонів доларів, але вони залишають це для своїх адвокатів. Команда Respawn Entertainment, яка налічує понад 55 осіб, дивиться в майбутнє. У цьому ексклюзивному інтерв’ю вони розповідають про ігрову індустрію, про те, що відкриває для них Wii U, і про те, що вони хотіли б бачити в наступному поколінні апаратного забезпечення від Sony і Microsoft. І для тих, кому цікаво, вони все ще занадто рано розкривати подробиці про нову гру, і вони не можуть коментувати поточні юридичні питання.

Що ви думаєте про Wii U, яку Nintendo показала на E3?

Джейсон: Я був у захваті від неї. Я ціную чистий ігровий процес Nintendo, їхні цікаві інтерфейси та здатність створювати нові враження. Це свого роду більш чистий геймплей, менш кінематографічний аспект ігор, який також є переконливим. Я думаю, що для індустрії дуже добре, що Nintendo просуває нові способи підходу до ігрового процесу, які могли б бути застарілими в інших формах.

Чи відкриває HD-можливості Wii U цю платформу, адже раніше ви не дуже досліджували Wii, зосередившись на ПК, PS3 і Xbox 360?

Джейсон: Я думаю, що так. Нам потрібно було б дізнатися більше про специфіку обчислювальної потужності та продуктивності графічного процесора і тому подібне. Тому що це все про те, наскільки вона схожа на інші платформи з точки зору простоти перенесення. Але також річ у тому, що Wii U, як на мене, зараз просто відчувається, що це не та система, на яку ви просто хочете зробити порт. У неї є кілька цікавих функцій і можливостей, якими ви дійсно хотіли б мати можливість скористатися. Тож це були б певні інвестиції.

Що ви думаєте про те, як розвивається Kinect, в тому числі про можливість розмовляти з персонажами у відеоіграх, таких як Mass Effect 3?

Джейсон: Я не знаю про розмови з персонажами, я цього ще не робив, але я придбав Kinect. Я справді думав, що це було дуже круто. Я був трохи стриманий, але потім, коли я доторкнувся до нього і побачив, як мої діти граються з ним. Я думаю, що це досить дивовижно.

Вінс: Ми робили те саме в нашому домі. У нас був Kinect, ми любили його протягом першого часу.

Джейсон: Так, для мене найцікавіше в Kinect – це те, що ви можете спроектувати цю технологію на майбутнє, через покоління чи два. Я бачив би себе – для тих речей, які я люблю робити, – все ще тримаючи контролер, але маючи всі ці інші можливості, відкриті для вас, де він знає, що відбувається у вашій кімнаті, знає, що ви робите, і знає, де ваше обличчя. Він може дивитися на вас і робити всі ці цікаві речі.

Вінс: Я не готовий відмовитися від свого контролера і просто махати руками в повітрі в кожній грі.

Джейсон: Ні.

Forza 4 дає гравцям можливість керувати автомобілем за допомогою звичайного контролера, керма або просто за допомогою Kinect. Таким чином, вони починають давати вам варіанти того, як ви хочете грати.

Джейсон: Так, я розглядаю це як своєрідний вхід до вашої домашньої автоматизації або науково-фантастичного фільму, де ви заходите, розмовляєте з телевізором і говорите йому, щоб він увімкнувся і сказав, що ви хочете подивитися, і він працює. Це, я думаю, було б досить дивовижно.

Вінс: Я думаю, що це круто, тому що зараз я залишаю свій Xbox увімкненим, роблю щось, виходжу з кімнати, і він засинає і вимикається. Коли я проходжу перед Kinect, він повертається до життя. Відчувається зв’язок. Мені це подобається.

Чи впливає така технологія на вас, хлопці, коли ви розробляєте ігри, як щось, що ви хотіли б включити в ігровий процес?

Джейсон: Я б сказав, що вона впливає на мої мрії про майбутнє. Технічно, на Kinect я був дуже схвильований, але виявилося, що Kinect використовує багато системної пам’яті і забирає частину ресурсів у системи. Ми не можемо собі цього дозволити, тому ми не можемо використовувати його в найближчій перспективі. Але коли ви зможете використовувати його ефективно без жодних недоліків, тоді, я думаю, він буде дійсно привабливим.

Що ви думаєте про те, що індустрія переходить до створення крос-платформних ігор, коли EA випускає The Sims на Facebook, ПК, мобільних пристроях і консолях, і кожна версія відрізняється, але доповнює іншу?

Вінс: Мені це подобається. Я не пробував The Sims. Що це робить, що підключається один до одного? Тому що я думаю, що багато людей ставлять їх на різні платформи в різних формах, але, наприклад, коли я можу зайти на свій iPhone і підключитися до гри, яка має відношення до гри, в яку я граю на консолі, це для мене чудово.

Джейсон: Я думаю, що це чудово і дуже весело. Єдина небезпека – це спокуса спробувати налаштувати все так, щоб гравці купували всі версії гри. Я думаю, що коли це станеться, це може залишити кислий присмак у роті у людей, але крім цього, я думаю, що це чудово.

Зараз виходять такі ігри, як Dungeon Defenders, яка дозволяє гравцям на ПК, PlayStation 3 та мобільних телефонах і планшетах з підтримкою Tegra 2 взаємодіяти в багатокористувацьких і кооперативних іграх в одному ігровому світі.

Джейсон: Так, це абсолютно приголомшливо.

Вінс : Так, це дійсно добре.

Джейсон: Сподіваюсь, що мобільні оператори не будуть обмежувати наше використання мережі.

Робити такі речі, як

Джейсон: Вірусне цифрове завантаження напевно, я думаю, що це величезна цифра. А потім просто купа технічних речей – вища роздільна здатність, набагато більше заповнення, що означає можливість заповнювати екрани набагато більше разів, тому ми можемо робити набагато більше ефектів і можемо робити правильне, справжнє 3D, а не те халтурне 3D, яке вони роблять зараз. Я хотів би мати набагато більше пам’яті і флеш-пам’яті, швидший доступ до речей. Це все більше і більше і більше.

Коли ви згадали про 3D, ви мали на увазі стерео 3D?

Джейсон: Так, тому що ви можете робити стерео 3D, де це щось на кшталт 3-мілісекундного проходу шейдера, який трохи розмиває його і дає вам стереоскопічний вигляд. А потім можна зробити дві повні візуалізації з двох точок зору з очима і отримати справжній стереоскопічний вигляд, який, на мою думку, буде набагато більш вражаючим.

Вінс: Зараз це дорого…

Рекомендації редакції

Warzone Mobile: дата виходу, попередня реєстрація та інше

Call of Duty: Modern Warfare II поради та рекомендації по мультиплеєру

Кращі консольні настройки Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II не дозволяє відключити кроссплей на Xbox або ПК

  • Фізичний диск Call of Duty: Modern Warfare II насправді не містить гри
  • jason-west_vince-zampella
  • nintendo-wii-u-controller-console
  • Chilling-in-the-Hot-Tub-sims-social

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *