fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Facebook використовує Minecraft для навчання ШІ-помічників, по одному кварталу за раз

Facebook використовує Minecraft для навчання ШІ-помічників, по одному кварталу за раз

Інженери з Facebook створили помічника Minecraft, який допоможе вам з деякими рутинними завданнями, пов’язаними з будівництвом пісочниці. Помічникові, який народжується і працює разом з вами в грі, можна давати прості інструкції для таких речей, як будівництво вежі, викопування ями або зведення стіни, скорочуючи час будівництва для проектів будь-якого розміру.

  • Інструмент дослідження у творчій грі
  • I, Robot
  • Нова межа для штучного інтелекту у відеоіграх

Після встановлення асистент потрапляє у ваш світ Minecraft. Ви використовуєте вікно чату, щоб передавати команди своєму новому компаньйону так, як вважаєте за потрібне. Накази повинні бути максимально простими, розбиваючи завдання на найпростіші елементи. Ви можете наказати йому “звести стіну п’ять на п’ять” або “викопати сім блоків”. Використовуючи це як фундамент, бот може навчитися виконувати більш складні завдання, чим більше часу ви проводите з ним.

Список речей, про які люди можуть попросити помічника в Minecraft, дуже довгий, тому розуміння мови – на першому місці.

Це може полегшити життя в Minecraft, але справжня мета ще більш амбітна. Навчання бота дає інженерам Facebook цінну інформацію про те, як ШІ може краще розуміти людей у повсякденному житті.

  • Facebook Gaming закриває свій додаток у жовтні
  • Minecraft займає тверду позицію щодо технології блокчейн, забороняючи NFT
  • Завдяки партнерству з Crayta тепер можна створювати ігри на Facebook

“Я можу зайти в гру Minecraft, і це легко. Мені не потрібно вчитися переміщатися з локації на локацію, не потрібно вчитися руйнувати блок або будувати щось, – розповів Digital Trends Артур Шлам, керівник проекту Minecraft AI в Facebook Research. “З іншого боку, простір речей, які люди можуть попросити зробити помічника в Minecraft, величезний. Отже, проблема розуміння мови стоїть на першому плані”.

Інструмент дослідження у творчій грі

Minecraft вже давно надихає гравців робити все, що забажає їхня уява. Між глобальною спільнотою та відкритим вихідним кодом, він забезпечує ідеальний шлях для інженерів, щоб донести цей експеримент до більш широкої аудиторії.

Плей-тестери почали використовувати бота в січні 2019 року, а публічна версія тепер доступна для всіх бажаючих. Для початку потрібно виконати невеликий перелік вимог, і вам доведеться знизити версію до 1.12. Однак, як тільки це буде зроблено, ваш новий помічник буде у вашому розпорядженні.

Спочатку компанія бота здається дивною. Зазвичай усамітнений досвід (принаймні в одиночній грі) переривається обличчям, яке дивиться на вас, чекаючи вашого введення в чат.

Я почав з того, що ввічливо привітався, кружляючи навколо свого тупоголового приятеля. Моє побоювання зникло, як тільки я побачив перший блок, побудований за моїм наказом. Це дало мені прилив сил. Спілкування з ботом дружелюбне, але роботизоване. Він дякує за компліменти і каже “не знаю”, якщо попросити його зробити щось, що виходить за рамки його компетенції. Повільно, але впевнено я навчив його будувати мені маленьку однокімнатну хатинку.

Якщо те, що ви хочете зробити, можна розбити на кола і квадрати без особливих хитрощів, то бот з цим впорається. Це означає, що будинок, або вежа, або підземне лігво – цілком здійсненні. Навчання бота зайняло більше часу, ніж будівництво хатини мною, але як тільки він навчився, він міг побудувати стільки хатин, скільки я забажав.

Звичайно, статуя Міккі Мауса – чи будь-що інше, що використовує дрібні деталі – набагато складніше. Такі типи складних структур створюють перешкоди, які інженери Facebook не знають, як вирішити. Вони сподіваються, що дослідники зможуть використовувати Minecraft, щоб допомогти знайти рішення.

“[Для цього випуску бота] аудиторія не є гравцями Minecraft. Це дослідницьке співтовариство”, – сказав мені Ларрі Зітнік, науковий співробітник Facebook. “Ми навмисно випускаємо його до того, як він дійсно добре запрацює, тому що ми хочемо, щоб решта дослідницького співтовариства працювала з нами, вивчаючи і намагаючись зробити цього бота кращим”.

Я, робот

Мати поруч робота-помічника – це все одно, що мати власну Alexa, або Siri, в Minecraft. Розмова весела, але явно роботизована. Віддати правильну команду означає мислити найпростішими поняттями і говорити жорстко, прямолінійно, детально.

Це було очевидно, коли я хотів побудувати вікно в одній зі стін моєї хатини. Я повинен був працювати крок за кроком. Я не міг сказати боту, щоб він побудував стіну з вікном (хоча, можливо, колись він зможе цьому навчитися). Змінні, які впливають на те, що означають “вікно” і “стіна”, легко збивають бота з пантелику. Яку стіну? Наскільки велика стіна? Якого розміру вікно? Які матеріали він повинен використовувати?

Замість цього я попросив його зробити квадрат із блоків розміром шість на шість. Потім, коли це завдання було виконано, я попросив його зробити дірку прямо посередині квадрата. Потім я попросив його вставити в цей отвір скло. Накази повинні бути сформульовані у найпростішому вигляді, щоб досягти результату.

Завести бота так далеко – це не проблема. Програмне забезпечення з голосовими командами вже багато років пронизує наше життя. Сьогодні його можна знайти в комп’ютерах, телефонах, планшетах, автомобілях і багато чому іншому. Справжній виклик, з яким стикаються користувачі, – це перехід від розуміння простих завдань, таких як “подзвонити мамі”, до розпізнавання фраз, які містять менше контексту і звучать не зовсім так, як задано за замовчуванням.

Я ірландець, і хоча мій акцент не яскраво виражений, він може стати сильним, якщо я розмовляю з людьми з інших частин країни або якщо я говорю швидко. Коли я прошу Алексу поставити пісні, в яких використовується ірландська мова, наприклад, “The Jail of Cluain Meala” (вимовляється як “Клун-Малла”) групи The Dubliners, мені доводиться сповільнювати темп. Я повинен зробити так, щоб кожен склад був абсолютно зрозумілим. Інжиніринг акцентів і мов – це постійний виклик.

Навчити ШІ більш тонкому розумінню нашої мови може здаватись простим, але комп’ютеризація цього рівня мовлення є багатогранною проблемою, заплутаною в інших багатогранних проблемах. Вона передбачає роботу з контекстом, сленгом і тоном конкретних користувачів. Все це ускладнюється, коли немає достатньої кількості еталонних мат

Відеоігри мають історію використання штучного інтелекту в захоплюючих і творчих способах, починаючи від Psycho Mantis, що читає карту пам’яті гравця в Metal Gear Solid 1997 року, до персоналізованих реакцій персонажів серії Animal Crossing від Nintendo, до Undertale Тобі Фокса, що руйнує четверту стіну, і не тільки. Технологія Facebook побудована таким чином, що окремі аспекти можуть бути легко використані в інших іграх. Це означає, що інші розробники можуть приєднатися.

Одне потенційне використання здається очевидним. Доступність. Google планує впровадити асистента з Google Stadia, який може допомогти гравцям одним натисканням кнопки. Інтуїтивно зрозумілі ігрові помічники могли б надавати всіляку допомогу гравцям, які відчувають труднощі.

Ви можете уявити собі цілу нову породу ігор, де метою не є перемога. Мета – творити.

Інженери, які створили бота Minecraft, активно працюють над цією проблемою. Інтерфейс голосового управління вже доданий, але ще не доступний у публічній версії бота. Вони мають намір відштовхуватися від текстової естафети, спираючись на тенденції, які спостерігаються у користувачів Facebook.

“У Facebook є така річ, як опис зображень у стрічках людей, – каже Шлар. Ми дійсно думали про те, що “о, чи можу я грати в Minecraft, де я скажу боту зробити щось, а потім він скаже мені, що він зробив, і опише мені це”, і він скаже: “Я побудував куб там і там””.

На горизонті є ще кілька великих оновлень бота. Окрім вдосконаленого текстового чату, модернізована система зору може допомогти боту відтворювати інші, готові творіння, які він бачить. Навчання через діалог, навчання бота чомусь за допомогою слів у чаті, є ще однією довгостроковою метою. Вони говорили з Катею Хоффман, головним менеджером з досліджень в Project Malmo – внутрішній дослідницькій групі Microsoft з питань штучного інтелекту – про офіційну співпрацю.

Сподівання полягає в тому, що, розглядаючи ШІ як допоміжний засіб, інженери Facebook зможуть змінити укорінені уявлення про те, на що здатні відеоігри, а також розвивати такі ігри, як Minecraft, де винагородою є просто створення речей.

“Сподіваюся, ми побачимо перехід від “ось цей ШІ, який мені потрібно перемогти” до “ось ШІ, який допоможе мені досягти творчих кінцевих цілей”, – сказав Зітнік. “Ви можете уявити собі цілу нову породу ігор, де метою не є перемога. Мета – творити. Як люди, ми маємо багато труднощів у створенні. Писати музику, проектувати речі… Це не ті речі, які є природними для кожного, і якби ми могли мати ботів, які б допомагали нам у цьому, це дозволило б багатьом з нас бути набагато більш креативними”.

“Я думаю, що ми ще дуже далекі від цього”, – додав Зітнік. “Але я б дуже хотів, щоб це сталося саме там”.

Рекомендації редакції

Вхід в обліковий запис Nintendo через Facebook, Twitter буде припинено

Facebook Gaming дозволяє творцям контенту перетворювати ігрові кліпи в ролики

  • Для використання Oculus Quest 2 більше не потрібен обліковий запис Facebook
  • Voyage – ігровий рай для ШІ, де правила пишуть боти
  • Посунься, Twitch: Ігри на Facebook неухильно зростають

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *