fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy VII актуальна як ніколи, 25 років потому

Final Fantasy VII актуальна як ніколи, 25 років потому

Найбільш пам’ятні цитати з відеоігор, як правило, стають культовими одразу після виходу. Діти не гаючи часу перетворили “Прикінчи його!” з Mortal Kombat на бойовий клич на ігровому майданчику в 90-х роках. Потім з’явився сумнозвісний “Торт – це брехня” з Portal, який одразу ж запустив мем, що майже одноосібно змінив ставлення до гумору у багатьох відеоіграх. Це односкладові фрази, що увійшли до Залу слави, які могли народитися лише з моменту, коли “ви повинні були бути там” у кулері.

Розчарований плач Баррета про повільну смерть Геї в Final Fantasy VII – це зовсім інше. “Планета вмирає, Клауд!” – це не те, що ви знайдете у списку “найкращих цитат з відеоігор усіх часів” поряд з класикою на кшталт “Небезпечно йти одному. Візьми це!” Це була одна коротка репліка в морі текстових полів рольових ігор – майже кульмінаційний момент, де пристрасне благання Баррета падає на глухі вуха апатичного Клауда Страйфа.

Але в 2021 році ця репліка набула нової актуальності. Оскільки криптовалюта і NFT стали гарячими темами, ті, хто був стурбований впливом блокчейн-транзакцій на навколишнє середовище, звернулися до Баррета з проханням довести свою правоту.

“Планета вмирає, Клауд! А ці крипто-виродки намагаються змусити нас спалити половину тропічних лісів заради проклятого JPEG?”, – йдеться в мемовій версії класичної сцени, яка є популярною відповіддю на оголошення будь-якої компанії про NFT в Twitter.

Раптове відродження 25-річної лінії говорить про надзвичайну живучість Final Fantasy VII. Це позачасова історія, яка, здається, стає тільки більш актуальною з роками. Це надзвичайно рідкісне явище, враховуючи, що 25 років тому відеоігри не були відомі своїми вагомими темами.

Врятувати Гею

Final Fantasy VII – культова рольова гра, яка на одному диханні піднімає проблеми екології, капіталізму та класової нерівності. Це історія, яка здається всеохоплюючою, яка тримає руку на пульсі, здавалося б, кожної соціальної проблеми. За словами продюсера ремейку Final Fantasy VII Йошинорі Кітасе, так задумано.

“Однією з головних тем цієї гри є “життя планети”, – розповідає Кітасе в інтерв’ю Digital Trends. “Загрози на нашій реальній планеті змінювалися з плином часу – від забруднення, страху перед атомною зброєю до нинішніх проблем глобального потепління. Final Fantasy VII використовувала фентезі, щоб зобразити “життя планети” як більш абстрактну концепцію, і тому вона може бути замінена в будь-який момент проблемами реального світу. Оскільки це універсальна тема, я думаю, саме тому вона продовжує жити як значуща назва в будь-якому поколінні”.

Дія гри починається в Мідгарі, круглому мегаполісі, укладеному в металеву пластину, який стоїть між цивілізацією і кілометрами мертвої пустелі. Мідгар розділений на різні квадранти, які сильно відрізняються за якістю життя в залежності від того, хто в них знаходиться.

У буквальному центрі всього цього – Шинра. Корумпована мегакорпорація живить Мідгар, висмоктуючи життєву силу Геї, яка називається енергією Мако. Шинра несе пряму відповідальність за перетворення Геї на пустку, і це не така вже й далека концепція. У 2017 році дослідження показало, що лише 100 компаній відповідальні за 71% викидів вуглецю на Землі. Як повідомляється, компанії з видобутку викопного палива, такі як ExxonMobil та BP, є одними з найбільших порушників, що робить їх реальною аналогією Shinra.

Гра розповідає про Клауда Страйфа, найманця, який приїжджає в Мідгар, щоб об’єднатися з еко-терористичною організацією під назвою Avalanche. Група має на меті боротися проти злочинів Shinra, підриваючи її реактори. Це радикальний вчинок, хоча і породжений відчаєм. Коли вся надія на здатність людини врятувати світ втрачена, коли крайні заходи стають виправданими?

Final Fantasy VII не боїться ставити такі складні питання, і це частина її довгострокової привабливості. Вона представляє світ, де люди перейшли межу і зіткнулися з цілком реальною кліматичною катастрофою. У 1997 році це була наукова фантастика. У 2022 році це може бути лише питанням часу. На засіданні Генеральної Асамблеї Організації Об’єднаних Націй у 2019 році доповідачі попередили, що залишилося лише 11 років, щоб запобігти незворотній шкоді від зміни клімату.

Наша власна планета може бути схожою на Гею вже через десятиліття.

В курсі подій

Final Fantasy VII Remake лише підкреслює теми оригінальної гри, тричі підкреслюючи кожну ноту фломастером. Роздувши тригодинну главу про Мідгар до повної 40-годинної гри, він більш ретельно досліджує класову нерівність у місті. Різниця між ідилічним приміським житловим районом, де живе мама Джессі, і запиленими нетрями, де мешкають найбідніші жителі Мідгара, – як день і ніч.

Кітасе каже, що ремейк повинен був модернізуватися, щоб відобразити, наскільки іншим став світ з моменту виходу гри у 1997 році.

“За останні 20 років суспільство та екологічні проблеми в реальному світі сильно змінилися, – каже Кітасе, – Щоб відобразити це, ми змінили наше зображення таких речей, як надмірне використання реакторів Мако та руйнівні дії Лавини. Однак, я думаю, що ядро історії, з Клаудом і Сефіросом в якості її стовпів, буде однаково резонувати з фанатами незалежно від їх покоління”.

Оновлені візуальні ефекти ремейку допомагають повною мірою усвідомити відчай, що лежить в основі історії. Римейк відкривається моторошною послідовністю, де птах пролітає над безплідною пустелею. Він проривається крізь бар’єр густого смогу і несподівано опиняється серед металевих конструкцій Мідгара. У якийсь момент камера фокусується на клаптику мертвої трави на узбіччі дороги – єдиному натяку на природне життя, який ми бачимо, поки не з’являється Аеріт і її квіти.

Настільки ж сильним, як і оригінальний сюжет Final Fantasy VII, його візуальні ефекти обмежені. Початкова послідовність гри, наприклад, не малює настільки ж детальної картини. Ми отримуємо широкий кадр Мідгару зі стовпами диму, що клубочаться по периметру, але не повну картину.

Ремейк залишає менше місця для уяви. Сфокусувавши лазер на Мідгарі та максимально збільшивши кожну деталь, ми дійсно розуміємо, що Баррет мав на увазі, коли казав, що “планета вмирає”. Мідгар – це похмурий мегаполіс, де кілометри металу утримують своїх громадян і блокують сонячне світло, як тюремна камера. Це ніби погляд у похмуре майбутнє, де ми всі живемо в місті Амазонка, а над нами нависає гігантський центр виконання бажань.

Танець з долею

Хоча Final Fantasy VII Remake зберігає оригінальну історію Мідгара недоторканою, це не просто ностальгічний акт. Він розширює спадщину оригіналу свіжими ідеями, які лише поглиблюють її актуальність.

“Для членів оригінальної команди, які повернулися до роботи над ремейком, також було дуже важливо, щоб ми зробили щось дуже нове”, – говорить Кітасе. “Ми не хотіли знову робити ту ж саму гру, тільки з поліпшеною графікою. Для молодих членів команди розробників, багато з яких були фанатами оригінальної гри, коли вона тільки вийшла, ми хотіли, щоб вони внесли свої ідеї та пропозиції”.

Основною зміною, яку вносить ремейк, є доленосні шепоти (далі йдуть спойлери). У різні моменти гри загін сірих привидів влаштовує засідки на героїв і перекриває їм шлях. Наприкінці гри ми дізнаємося, що шепоти існують для того, щоб скоригувати хід історії, утримуючи її на заданому шляху.

Це розумний мета-наративний прийом, який справляється з проблемою переробки історії, яку фанати відчувають глибокий захист. Але окрім цього, він також підсилює іншу ключову частину історії гри: Послання про те, що ніколи не пізно щось змінити.

Final Fantasy VII має похмуру передумову, але це не безнадійна гра. Герої долають неможливі перешкоди – як у вигляді гігантських корпорацій, так і у вигляді богоподібних RPG-босів – щоб відновити життя на планеті. Ремейк додає до цього ще один рівень, змушуючи своїх персонажів буквально долати концепцію долі, щоб зробити це.

На Геї немає нічого неминучого, за неї завжди варто боротися.

Невідома подорож триває

Final Fantasy VII може бути 25 років, але її історія все ще розвивається … і це незвично. Зазвичай стару гру відкопують для ностальгічних перевидань і неминучого ремастера, але рідко коли ми бачимо, як гру для PS1 розширюють. Square Enix по суті перетворила її на окрему франшизу, окрім основної серії Final Fantasy.

“Це була можливість переосмислити Final Fantasy VII, зберегти всі елементи, які люди люблять з оригіналу, і заглибитися в світ і історію”, – говорить Кітасе. “Розширити оригінал, щоб зробити його новим і дивовижним для всіх, як для новачків, так і для тих, хто грав в оригінальну гру протягом останніх 25 років”.

Це ще не вся історія. Оскільки Final Fantasy VII Remake канонічно знищує необхідність для сценаристів дотримуватися сценарію, найбільш соціально адаптована відеогра в світі стала більш гнучкою. Команда може модернізувати історію, інтегруючи питання, які мають найбільше значення для гравців в 2022 році і далі, будь то зміна клімату, політика, економіка, соціальна сфера і т.д., і т.п.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion відчувається як збірник бісайдів ремейка

Octopath Traveler 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Огляди продуктів

  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки
  • Баррет каже, що планета гине в Final Fantasy VII.
  • Клауд дивиться на будівлю Шинра в Final Fantasy VII.
  • Мідгар показаний з пострілу зверху в Final Fantasy VII.
  • Будівлі в нетрях Final Fantasy VII.
  • Клауд ріже ворога в Final Fantasy VII Remake.
  • Тіфа сидить на водонапірній вежі в Final Fantasy VII Remake.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *