fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy XIV не повинна прийти на консолі Xbox, і минуле доводить чому

Final Fantasy XIV не повинна прийти на консолі Xbox, і минуле доводить чому

За останнє десятиліття Final Fantasy XIV пережила дику подорож. Почавшись з катастрофи, яка загрожувала самому існуванню Square Enix, а потім перетворившись на одне з найбільших джерел доходу, гра значно зросла за час свого існування. За прогнозами фанатів, четверте доповнення до гри може бути анонсовано на сьогоднішньому фан-івенті.

  • Довгий шлях до стабільності
  • Виклик поколінь

У наступному оновленні гри буде більше, ніж просто новий контент. З появою двох нових консолей настав час для її розробників обговорити, як вони будуть підтримуватися. Оптимізована версія для PlayStation 5 – це не проблема, і з новою машиною від Microsoft, яка має більше потужності під капотом, цілком природно, що гра нарешті зробить стрибок. Але цього не станеться. І, чесно кажучи, не повинна.

Довгий шлях до стабільності

Покоління PS5 і Xbox Series тільки починається, і, схоже, Square Enix може спокуситися на те, щоб перенести свою масивну гру з відкритим світом на більш потужні пристрої. Зрештою, зі зростанням популярності Final Fantasy XIV зростає і потреба в тому, щоб задовольнити її шалену популярність. Але благородний жест Microsoft не залишити жодного гравця позаду – це саме та причина, чому вона, можливо, ніколи не зможе запропонувати Eorzea своїм шанувальникам.

За винятком оригінальної MMO франшизи, Final Fantasy XI, що вийшла на Xbox 360, Final Fantasy XIV повністю оминула консольний бізнес Microsoft. Microsoft і Square Enix раніше вели переговори про вихід MMO на свої консолі, але далі цього справа так і не пішла. Деякі припускали, що це було пов’язано з платним сервісом Microsoft Xbox Live Gold, який блокує безкоштовні ігри та ігри за підпискою – бар’єр, який Microsoft зобов’язалася усунути найближчим часом. Тепер, коли стіна ось-ось впаде, а перехресна гра стала більш поширеною, ніж будь-коли, у Square Enix з’явилася абсолютно нова платформа для розширення своєї бази гравців. Але що, якщо це в кінцевому підсумку неправильний напрямок для нинішніх гравців?

Не можна заперечувати, що новітні машини Microsoft більш ніж справляються з роботою по забезпеченню потужності фантастичної MMO від Square Enix. Але це не означає, що вони придатні для цієї мети. Зобов’язання Microsoft забезпечити сумісність всіх ігор для Xbox як на поточному, так і на минулому поколінні машин загрожує затримати вихід Final Fantasy XIV так само, як це сталося з PS3 на початку минулого покоління.

Лише після того, як продюсер Ноаокі Йошида (Noaoki Yoshida) взявся за справу, стала очевидна першопричина проблем з продуктивністю гри в епоху PS3. Великі порожні зони, надсучасні моделі гравців і до смішного деталізований сюжет ставили на коліна навіть потужні ПК. E

З тих пір гра виросла більш ніж в одному напрямку – нові зони затьмарили старі, основні битви стали більш інтерактивними і кінематографічними, ніж будь-коли, а житло гравців – улюблена функція серед розгалуженої рольової спільноти гри – процвітає завдяки різко зниженим лімітам на меблі. PS3 була не єдиною жертвою в підтримці свіжості гри. З виходом Shadowbringers було припинено підтримку низькопродуктивних ПК, щоб амбіції розробників не були обмежені застарілим обладнанням. А з виходом World of Warcraft: Shadowlands, яка вимагає SSD в якості системних вимог, Final Fantasy XIV може не відставати від неї.

Потужна технологія, яка забезпечує найпотужніші функції машин нового покоління, сама по собі може мати велике значення для майбутнього ігрового процесу FFXIV, заснованого на інстанціях. Більші зони, більш грандіозні послідовності боїв і більш швидкий час відгуку – все це стало можливим завдяки відмові від застарілих технологій і підвищеним системним вимогам. Коли ви виснажуєте ресурси однієї системи, більш потужні машини витрачають свій потенціал даремно, залишаючи гру, в якій ще стільки всього попереду, без простору для розправлення крил.

Виклик поколінь

Делікатна природа випуску та підтримки ігор на платформах, які скоро будуть виведені з експлуатації, не є чимось новим. Оригінальна Destiny, одна з найдорожчих і найочікуваніших ігор останнього десятиліття, вийшла одночасно на нових і старих консолях Sony і Microsoft. Коли наступне покоління консолей тільки вийшло на ринок, важко було уявити, наскільки складно розробляти нову і стару технологію, стримуючи одну, щоб безпечно підтримувати іншу. Однак це не зайняло багато часу, щоб показати тріщини. Всього через рік після релізу Bungie прийняла рішення розширити сховище предметів гравця. Здавалося б, легке доповнення мало свою ціну: Гравці минулого покоління більше не могли порівнювати статистику між двома предметами.

Final Fantasy XIV в минулому була змушена приймати подібні незрозумілі дизайнерські рішення, включаючи перенесення бонусного елемента HUD партії в окреме меню, щоб дозволити доступному ресурсу кожного гравця бути видимим для групи в бою.

Destiny в цілому перепродала свою обіцянку мати масивні планети для дослідження. На момент релізу ці світи були не більше, ніж набором відносно невеликих зон. Final Fantasy XIV зіткнулася з подібними проблемами перед перевиданням, коли великі карти, що складалися з непотрібно складних коридорів, були замінені на значно менші, але в цілому менш клаустрофобні поля і пустелі. Destiny 2 врешті-решт виправить ці недоліки, закріпивши ідею про те, що гра, створена для кількох поколінь, тільки постраждає від цього.

Я не настільки сміливий, щоб посперечатися, що Final Fantasy XIV ніколи не вийде на консолі Microsoft. З Series X, що сидить на моєму столі, готовий і готовий йти швидше, ніж мій ПК в цей момент, я щиро сподіваюся, що це станеться. Цілком природно очікувати, що підтримка PS4 буде припинена в найближчі роки в міру зростання рівня прийняття. Але до тих пір, поки Microsoft не послабить свою вимогу, щоб будь-яка гра для Xbox працювала на машині такого ж віку, як A Realm Reborn, не сподівайтеся, що в найближчому майбутньому ви зможете досліджувати Еорзею і не тільки зі своїм загоном в Gears of War.

Рекомендації редакції

  • Кращі подарунки для геймерів
  • Найкращі ексклюзиви для Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій знакового для консолі року
  • Підвищення цін на ігри для Xbox від Microsoft торкнеться і PC, і Steam
  • В Xbox Game Pass додали Lego Star Wars і колишній ексклюзив консолі Switch
  • Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-динаміків

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *