fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номер” переносить гру-головоломку у розширений всесвіт

“Гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номер” переносить гру-головоломку в розширений всесвіт

Ви піднімаєте слухавку і чуєте уривчастий голос, який приглушеним тоном передає ваші інструкції: просто адреса в поєднанні з невисловленою командою вбити всіх, кого ви там знайдете. Це не потрібно повторювати; ви вже робили це раніше. Ця проста установка послужила базовою основою для Hotline Miami, ідеально виконаної гри-головоломки 2012 року від Джонатана Сьодерстрема і Денніса Ведіна, команди з двох чоловік, що стоїть за Dennaton Games. У майбутньому продовженні, “Гаряча лінія Маямі 2: Неправильний номер”, гра була дещо змінена, але не таким чином, щоб порушити очікування фанатів.

Не помиліться: “Гарячу лінію Майамі 2” найкраще охарактеризувати як “ще більше гарячої лінії Майамі”, і в цьому немає нічого поганого. “Головне, як представити історію і як ми можемо просунути всесвіт Hotline Miami далі, замість того, щоб просто додати функцію головоломки або кулеметної черги, або підвищення рівня, або елементи RPG – цього в ній не буде”, – розповідає Ведін в інтерв’ю Digital Trends в благословенному тихому трейлері Airstream з клімат-контролем від Dennaton, припаркованому прямо навпроти цирку E3 2013 в Лос-Анджелеському конференц-центрі. Музика з саундтреку сиквела бурлить на задньому плані, а рання демонстрація Wrong Number терпляче чекає на сусідньому екрані ноутбука.

“[Додавання нових ігрових функцій] – це не наш шлях до подальшого розвитку франшизи, тому що ми знаємо, що стиль гри працює і так, і саме так має бути як для нас, так і для гравців”, – продовжує Ведін. “Ми дійсно намагаємося, так само, як і в першій грі, не нав’язувати людям історію. Якщо ви хочете просто класну аркаду, ви отримаєте класну аркаду, і вам не доведеться піклуватися про діалоги та проходження через купу кат-сцен або щось подібне. Велика частина історії буде просто в оточенні та деталях”.

  • Повний розклад літніх відеоігрових лайвстрімів
  • Як грати в кооперативі в Super Mario Maker 2
  • Нове відео Senua’s Saga: Hellblade 2 розповідає про хід розробки гри

Так в чому ж тоді різниця? “Головне слово для [ Wrong Number ] – це очікування”, – каже Ведін. “У грі буде багато ігрових персонажів, і всі вони матимуть різні мотивації та очікування. Ми також хотіли побачити, чи зможемо ми працювати з іншими емоціями, окрім відчуття тривоги та захоплення. Ми хотіли додати нотку смутку. Це грандіозний фінал “Гарячої лінії Маямі”. Він підведе риску під усім цим. І в цьому також є трохи смутку. Все закінчується, і як впоратися з цим відчуттям? Те ж саме буде і з персонажами гри. Ми побачимо кінець їхніх мрій або їхнього шляху”.

“Якщо вам сподобалася перша гра, ви полюбите цю гру”.

Демонстраційна версія гри Dennaton на виставці E3 2013 представляє двох нових персонажів Hotline Miami 2, хоча, можливо, “фракції” буде більш вдалим терміном. Перший – це М’ясник Свиней, який з’явився в реальному трейлері з першої гри. Тепер ми дізнаємося, що попередній трейлер насправді був трейлером до фільму, заснованого на подіях Hotline Miami, фільму жахів 90-х у стилі “П’ятниці, 13-го”, який знімався у всесвіті. Послідовність свинорізів тут функціонує як короткий контрольний посібник, і ми швидко дізнаємося, що все це несправжнє, що розгортається на знімальному майданчику фільму, який зараз знімається.

Друга, і більш м’ясиста, частина демонстраційних роликів фокусується на абсолютно новій групі – “Фанати”. “Це купка хлопців, які хотіли бути частиною першого руху месників у масках, що стався в першій грі, але вони його пропустили”, – пояснює Ведін. “З тих пір, як “Піджак” вбив майже всю російську мафію, у прибиральників немає причин продовжувати дзвонити людям і наказувати їм робити те, що вони роблять. Але [фанати] все ще носять маски і роз’їжджають у своєму фургоні, б’ють головорізів, яких можуть знайти, і сподіваються отримати достатньо уваги з боку ЗМІ, щоб стати частиною… всієї цієї справи”.

Існує безпосередній зв’язок між фанатами Wrong Number і реальними шанувальниками гри, як з точки зору їхніх очікувань на продовження, так і загального курсу зростання популярності, який має тенденцію слідувати інді-улюбленець, такий як Hotline Miami. Ведін погоджується. “У певному сенсі вони символізують людей, які хочуть, щоб “Гаряча лінія Маямі 2” була точно такою ж, як “Гаряча лінія Маямі 1″. Знаєте, збирати маски і отримувати телефонні дзвінки. Нічого не повинно змінюватися”.

“Коли ми працювали над першою грою, у нас була вся ця передісторія, яку ми вигадали”.

“Це все одно буде, звичайно, як Hotline Miami. Ігровий процес не змінився. Ми додали більше ворогів, більше зброї, більше крутої роботи, але вона грає як Hotline Miami . Якщо вам сподобалася перша гра, вам сподобається ця гра”. Ці слова стають правдою досить швидко, коли ми граємо в демо-версію. Б’ється серце гри, яка вийшла ще в жовтні 2012 року, як і раніше лежить в основі Wrong Number. Перспектива зверху вниз, ретро-графіка, швидка і жорстока гра, киплячий психоделічний саундтрек … всі частини тут є, і вони все ще ідеально поєднуються один з одним.

Різниця – в експозиції. Це помітно навіть при побіжному погляді на гру. Вона відчувається менш розрізненою, менш загадковою. Ви все ще не зовсім впевнені, що відбувається, але темп більш прямий, особливо в поєднанні з усім контекстом, який фанати першої гри принесуть з собою, коли вони будуть грати. “Ми хотіли спробувати розповісти іншу історію для персонажів, – пояснює Ведін. “Чому вони заходять в будинок і вбивають людей? Тому що не всі персонажі отримують ці телефонні дзвінки або мають таку мотивацію, щоб брати участь у телефонних дзвінках. Ми розкриємо більше персонажів по мірі того, як будемо наближатися до дати релізу”.

Робота над “Неправильним номером” розпочалася на початку 2013 року. Спочатку вона йшла повільно, на створення гри витрачався один-два дні щотижня. Реліз гри наприкінці 2013 року на PC, Mac і Linux – з консольними версіями, які, як ми сподіваємося, з’являться пізніше – розпочався в травні, причому зусилля були спрямовані на переписування штучного інтелекту, зберігаючи при цьому дух “Гарячої лінії Майамі” в недоторканності. Ведін підтверджує, що завжди існував план повернутися до всесвіту “Гарячої лінії”, хоча це сталося раніше, ніж очікували ні він, ні Сьодерстрем.

“Коли ми працювали над першою грою, у нас була вся ця передісторія, яку ми вигадали. Тільки я і Джонатан говорили… про розширення всесвіту”, – пояснює він. “У нас були всі ці круті ідеї, і ми знали, що хочемо зробити сиквел, і насправді почали працювати над іншою грою після Hotline Miami, але ми не могли перестати говорити про Hotline Miami 2 і про те, якою охріненно крутою грою це буде. Тож ми просто вирішили, що ми повинні зробити цю гру, тому що інакше ми не можемо її відпустити. Ця [інша гра] також повинна була стати чудовою грою, але наразі це все про “Гарячу лінію Маямі”. Ми були в значній мірі в такому настрої, тому ми вирішили, що просто продовжимо працювати і зробимо [продовження] чудовим”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *