fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GDC 2012: Ми отримуємо в свої руки (і криваві) гонконгську кримінальну епопею “Сплячі пси

GDC 2012: Ми отримуємо в свої руки (і криваві) гонконгську кримінальну епопею “Сплячі пси

На перший погляд, Sleeping Dogs від Square Enix дуже схожа на Grand Theft Auto: Hong Kong. На другий погляд теж. І на третій, і на четвертий, якщо вже на те пішло. Але насправді тут є щось більше. І, крім того, є причина, по якій ігри в стилі Grand Theft Auto про світ пісочниці були так добре прийняті – вони взагалі приголомшливі.

Таке враження склалося у нас, коли ми побачили гру в дії кілька тижнів тому, і після того, як ми отримали можливість пограти в неї на GDC, ця думка не тільки не змінилася, але й еволюціонувала.

Sleeping Dogs, яка починала своє життя як приречена True Crime: Hong Kong до того, як Square Enix прийшла на допомогу і провела ребрендинг, дуже схожа на гру типу GTA, але у неї є своя власна душа. У грі вся увага приділяється атмосфері і обстановці. Ви бачили кримінальний відкритий світ, але рідко коли ви бачили гру, яка відчуває себе зовсім як ця.

Розташована в злочинному світі Гонконгу, гра є даниною поваги класичним гонконгським бойовикам, таким як “Пекельні справи” (який пізніше дав початок оскароносному фільму “Відступники”), а також раннім фільмам Джона Ву до того, як він приїхав в Америку і був загублений в перекладі. У світі, який існує навколо головного героя гри, Вей Шена, поліцейського під прикриттям, відчувається насіннєве відчуття. Буде кілька легких моментів, але гра не покладається на гумор так само, як ігри серії GTA.

Провівши роки в Сан-Франциско, Вей Шен повертається і інтегрується в кримінальний світ Гонконгу завдяки своєму другові дитинства, який і гадки не має, що Вей працює на поліцію – що цілком зрозуміло, так як в багатьох місіях вам належить здійснювати дії, які є незаконними, аморальними, а часто і підлими.

У демо-версії, яку демонстрували розробники United Front Games і Square Enix London Studios, Вей отримує завдання від місцевого бандита низького рівня, який повинен відправити повідомлення хлопцеві, який не заплатив.

Після швидкої прогулянки по жвавій частині Гонконгу, мішень бачить Вей і кидається навтьоки, що призводить до паркурної погоні по вулицях. Механіка бігу досить проста, і поки ви залишаєтеся на курсі, який пропонує гра, і натискаєте потрібну кнопку в потрібний час, ви можете змусити Вей перелазити через паркани, прослизати над і під перешкодами і підніматися на більш високі ділянки. Це не новаторство, але це весело, і презентація продає це таким чином, що ви відчуваєте, ніби ви граєте в кіно.

Погоня переривається двома сутичками, перша закінчується швидко завдяки міцній бойовій системі, яка є швидкою та жорстокою. Друга стала кульмінацією демо-версії, оскільки Вей протистоїть відразу декільком ворогам.

Боротьба схожа на битву в іграх серії Batman Arkham. У вас є свої команди атаки, але найкорисніша кнопка – парирування, яка швидко перетворює удар противника в нищівну контратаку. Звично, але в хорошому сенсі.

Також є функція захвату, яка дозволяє бити ворога руками або використовувати навколишнє середовище. Під час кожного бою ви будете помічати об’єкти, які випромінюють червоне світіння. Ви можете використовувати їх на свою користь. Просто схопіть ворога, направтеся до об’єкта, а потім знову натисніть кнопку захоплення. Існує величезний асортимент об’єктів, кожен з яких має супровідну анімацію. Деякі з об’єктів, показаних в демо-версії, включали сміттєвий бак, в який можна було кинути ворога, перила, об які можна було розбивати голови, і промислові вентилятори, які можна було використовувати, щоб влаштувати безлад. Навіть у найжорстокіших сутичках, навіть коли тебе б’ють, важко не захотіти випробувати всі предмети навколишнього середовища, що знаходяться поруч.

Після швидкого босоподібного бою, який закінчився своєчасним лічильником, демонстрація перейшла до другого механіка, що відображається, – водіння.

У показаній сцені Вей просунувся у світі. Він приїжджає на кричущому спортивному автомобілі з двома бідно одягненими жінками, а потім кидає виклик місцевому вуличному гонщику на гонку з високими ставками вулицями Гонконгу.

Механіка водіння схожа на аркадну і проста в освоєнні, так само, як і в іграх серії GTA. У показаній гонці Вей змагається з шістьма іншими гонщиками, вклинюючись і виїжджаючи з гонконгського трафіку, слідуючи за червоними маркерами і барикадами, що вказують напрямок руху. Використання дрейфу на свою користь є необхідною частиною перегонів, оскільки ви обходите круті повороти і використовуєте суперників, щоб зупинити свій імпульс.

Траса була напрочуд легкою для проходження. Чи то це була саме ця гонка, чи то дизайн міста, нам доведеться почекати і подивитися, але механіку водіння було легко зрозуміти і використовувати. Це також буде великою частиною гри, і багато екшену, включаючи перестрілки та викрадення автомобілів посеред автостради, буде частиною гри.

Sleeping Dogs буде знайома кожному, хто раніше грав у гру GTA, але в ній є щось більше, ніж це. Обстановка і тон гри темніші, ніж у більшості ігор GTA, а світ гонконгського метро переконливий і захоплюючий. Він також кричущий і спокусливий, і те, що було показано, більше схоже на фільм, ніж на гру.

Офіційного релізу гри, окрім 2012 року, ще не було, але Sleeping Dogs завоювала місце серед наших найочікуваніших ігор року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *