fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GDC 2013: “Magicka: Wizard Wars” націлена на доступність і магічний багатокористувацький хаос

GDC 2013: “Magicka: Wizard Wars” націлена на доступність і магічний багатокористувацький хаос

Комп’ютерний екшен Magicka від Arrowhead Game Studios, що базується на комбінаціях заклинань, тепер перетворився на повноцінну багатокористувацьку гру 4v4 під назвою Magicka: Wizard Wars. Над проектом працює новостворена студія Paradox North, невелика команда з 14 осіб на чолі з ветеранами DICE і Funcom. Приблизно через дев’ять місяців після початку розробки стрімко наближається альфа-версія.

Paradox North продемонструвала частину записаного ігрового процесу в демо-версії GDC 2013. Гра працює на движку BitSquid, тому ж, що і War of the Roses, так що це візуальний крок вперед у порівнянні з оригіналом Arrowhead. Дві команди з чотирьох безликих чарівників у капюшонах кидають різноманітні заклинання, намагаючись розірвати один одного на шматки.

У грі використовуються ті ж вісім типів заклинань, що і в першій частині, хоча модифікатори на основі Shift і Ctrl були вилучені на користь більш контекстного управління одним клацанням миші. Просто складіть будь-які заклинання, які ви хочете накласти одне на одне, і клацніть потрібну ціль. Ефект змінюється в залежності від того, натискаєте ви на власний аватар, одного з товаришів по команді або членів ворожої команди.

  • Підсумки PlayStation 2022: Як отримати доступ до своєї статистики за підсумками року
  • Все, що було анонсовано на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі ексклюзиви для PS5 у 2022 році: найяскравіші моменти другого року існування консолі

У Wizard Wars з’явилися й інші нововведення, наприклад, система прогресії, яка передбачає розблокування косметичних модифікацій (капелюхи!) і сайдградів. Якщо, наприклад, ви фанат заклинання вогню, ви, ймовірно, захочете екіпірувати вогняний посох, як тільки розблокуєте його, для посилення атак з цією стихією. Однак завжди є компроміс: у випадку з пожежним посохом користувачі будуть більш вразливі до атак водою та льодом. Екіпіровані розблокування мають візуальні ідентифікатори, тому інша команда може чітко бачити, коли у вас є розблокування, і що це за розблокування.

Великі комбіновані атаки з Magicka, такі як Метеоритний дощ, також повертаються в Wizard Wars, хоча багатокористувацька спрямованість вимагала деякого балансування. Тепер супер-атаки і баффи (такі як Поспіх) позначені як спеціальні атаки. Ви не можете використовувати їх усі в бою, і їх використання контролюється таймером охолодження. У Wizard Wars також є система міньйонів, яка передбачає, що гравці з’являються з парою гоблінів в якості підтримки.

На даний момент план передбачає, що на момент запуску буде доступна лише одна карта, але Paradox, звичайно, розглядає питання про те, що робити з іншими аренами. Цілком можливо, що з часом ми побачимо деякі з них, що підсилюють певні елементи в певних зонах. Тип одиночного матчу, з яким зараз працює команда, передбачає дві команди

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *