fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gears of War: Керівництво по виживанню на Страшному суді: Що нового і що з цим робити

Gears of War: Керівництво по виживанню на Страшному суді: Що нового і що з цим робити

Незалежно від того, чи є ви шанувальником дизайнерських рішень People Can Fly в Gears of War: Judgment чи ні, факт залишається фактом: цей спін-офф, схожий на приквел, потрапляє на територію, обов’язкову для проходження для фанатів серії. У виборі розробників Bulletstorm простежується певний підхід “назад до основ”, переосмислення деяких базових основ Gears, який робить кілька кроків назад, щоб (сподіваємося) запустити серію вперед в майбутнє. Багато з того, що ви знаєте з минулих ігор, все ще застосовується тут, але допрацьована схема управління, змінені правила та нові режими вносять деякі додаткові зморшки у вашу тактичну гру під прикриттям. Читайте далі, щоб дізнатися, як вижити в сміливому, новому світі, який відкриває перед вами Судний день.

Нотатки з кампанії

Незалежно від того, почнете ви з кампанії Judgment чи ні, ви, швидше за все, в кінцевому підсумку опинитеся в ній. У порівнянні з попередніми іграми серії Gears, в People Can Fly кардинально змінився хід подій, і це допомагає добре уявити, що саме змінилося. Найбільший компонент тут: кожна глава розбита на кілька розділів, кожен з яких складається трохи більше, ніж з однієї-двох коротких перестрілок. Більшість з них пропонують приблизно по 15-20 хвилин гри; деякі навіть коротші. Розмір вашої гри від контрольної точки до контрольної точки в Judgment повністю мотивований однією з фундаментальних нових особливостей гри: підрахунком очок.

Під час проходження певного підрозділу ви побачите лічильник у верхній частині екрана, який повільно заповнюється до трьох рівнів зіркового рейтингу. Заповнивши його до рівня зірки, ви додасте її до своєї колекції, яка постійно зростає. Завершення розділу на більш високому рівні складності замінює зірки нижчого рівня, тобто срібні зірки Нормального рівня замінюються на золоті зірки Жорсткого рівня та оніксові зірки Божевільного рівня, коли ви долаєте ці складності. Різниця між типами зірок здебільшого косметична, хоча загальна кількість зірок впливає на певні розблокування, такі як епілогова кампанія Aftermath (яку ви розблокуєте, просто пройшовши кампанію в звичайному режимі) та багатокористувацькі скіни (над якими вам доведеться попрацювати).

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Керівництво по гігантському сніжку Fortnite: Як сховатися всередині гігантського сніжка на Winterfest
  • Чому Кемерон Монаган хотів “темнішого” Кела Кестіса в “Зоряних війнах”: “Джедай: Вцілілий

Кампанія Judgment також вводить розсекречені місії, які, будучи прийнятими, активують модифікатор, що впливає на зміст наступного розділу. Іноді ви будете боротися проти таймера або, наприклад, будете змушені використовувати певне завантаження зброї. Розсекречені місії пов’язані з сюжетом, тому зміст кожної з них різниться. Ви завжди знайдете маркер секретної місії на початку розділу

Говорячи про зброю, Judgment відмовляється від перемикання зброї за допомогою D-панелі. Тепер ви перемикаєтеся між зброєю за допомогою кнопки Y. Тепер ви обмежені двома видами зброї; слот для пістолета зник, хоча пістолети Snub, Boltok і Gorgon все ще можна знайти в грі. Гранати більше не потрібно споряджати, як будь-яку іншу зброю; натискання LB викине одну гранату – хоча не забудьте прицілитися високо, оскільки вони швидко падають – а утримування LB натиснутою призведе до появи прицільної дуги для більш точних кидків. Ви також помітите, що збиті вороги часто скидають червоні пакети з боєприпасами, що світяться. Вам не потрібно натискати X, щоб схопити його; просто пройдіться по ньому, і якщо вам потрібні боєприпаси, ви їх отримаєте.

Останнє зауваження: боєприпаси “Онікс”. Стандартна зброя в Judgment використовує звичайні старі боєприпаси, які можна зібрати, взявши зброю того ж типу, знайшовши сині ящики з боєприпасами або взявши червоні підйомники для боєприпасів, що світяться. Спеціальна зброя, така як бумшоти, лонгшоти, діггери, обрізні рушниці тощо, потребує спеціальних набоїв “Онікс”. Ці уловлювачі виглядають як звичайні набої, за винятком того, що вони випромінюють зелене, а не синє світіння. Ці коробки корисні, навіть якщо ви не носите з собою ніякої спеціальної зброї, оскільки підхоплювач набоїв Onyx також повністю поповнить запас боєприпасів для будь-якої зброї зі стандартним спорядженням, яку ви носите з собою.

Боротьба триває

Розрахований на багато користувачів режим за межами кампанії був трохи урізаний в Gears of War: Judgment . Що стосується кооперативу, то Орда і Звір зникли, замінені новим режимом виживання, до якого ми ще дійдемо. Всього в Versus передбачено чотири режими, три з яких повинні бути відразу знайомі шанувальникам онлайн-шутерів: Free-for-All і Team Deathmatch, які є стандартними для такого роду ігор. До них також приєднався режим “Домінування”, який повинен бути знайомий шанувальникам Call of Duty. Дві команди змагаються за контроль над трьома різними об’єктами, причому загальна кількість командних очок зростає швидше, залежно від того, скільки з них захоплено. Ви можете змінювати своє завантаження на льоту між спавнами за допомогою D-панелі. OverRun – це четвертий з режимів суперництва, і він працює трохи інакше.

OverRun – це, мабуть, найбільше нове доповнення в Gears of War: Judgment, а режим “Виживання”, по суті, є єдиним варіантом мережевої гри для спільного проходження OverRun. Налаштування обох режимів однакова: сили C.O.G. повинні захищати два E-отвори та останнє місце розташування генератора від сил сарани. Ці точки атаки/захисту розблоковуються послідовно, тож якщо сарана захоплює одну з них, дія переходить до наступної. OverRun – це режим гри на час, що означає, що командування просто повинно стримувати сили Сарани до того, як годинник обнулиться, в той час як гравці Сарани повинні намагатися знищити три цільові локації так швидко, як вони можуть. Виживання, з іншого боку, базується на хвилях. Обидва режими вимагають дещо різних підходів, хоча їх об’єднує одна істина: наявність команди, яка добре взаємодіє, має важливе значення.

На відміну від FFA/TDM/Domination, OverRun та Survival є класовими. Вони використовують різні набори карт – по чотири для трьох стандартних режимів і двох класових – і вимагають абсолютно різних стратегій для досягнення успіху. Survival – це чисто кооперативна гра, тобто ви граєте тільки за командира, який захищається від орд сарани. З іншого боку, OverRun – це PvP. Обидві команди отримують шанс зіграти за дві фракції, а переможцем стає той, хто знищить генератор C.O.G. найшвидше. Фракції настільки кардинально відрізняються, що ми розглянемо кожну з них окремо і поміркуємо, як краще грати за них для досягнення успіху.

Рятуємо людство: Плануємо оборону К.О.Г.

Сили ОКГ поділяються на чотири різні класи: Солдат, Медик, Інженер і Розвідник. Кожен з них має різні здібності та навантаження, хоча є кілька загальних елементів, про які слід знати. Кожен клас має спеціальну здатність, яку можна активувати за допомогою LB. Здібності працюють на таймері охолодження, який видно у верхньому правому куті екрана, трохи нижче частини HUD, що відображає кількість боєприпасів. Успіх в OverRun і Survival в значній мірі вимагає від команд змішувати речі; ви завжди можете сказати, скільки даного класу з’явилося, вже коли ви приземляєтеся на екран вибору класу між спавнами.

Тепер давайте подивимось на кожен з них і на те, як він працює…

Солдат – клас Солдат виходить на поле бою зі штурмовою гвинтівкою Lancer і новим гранатометом Booshka. На відміну від “Бумшота”, постріли “Бушки” вибухають після закінчення короткого таймера; обов’язково плануйте це відповідним чином, коли розряджаєте обойму в напрямку наближення сил “Сарани”. Особлива здатність Солдата дозволяє йому викидати ящики з набоями. Це єдиний спосіб поповнити запаси боєприпасів в OverRun/Survival. Ящики з боєприпасами з’являються на кілька секунд, а потім зникають; встаньте в зону його дії (позначену синім кружечком, що світиться), і ваш запас боєприпасів поповниться – він навіть перевищить попередній максимальний обсяг. Викидайте боєприпаси щоразу, коли настає затишшя в боях, але в цілому вважайте своїх солдатів піхотою на передовій.

Медик – Медики беруть з собою в бій штурмову гвинтівку Lancer і обріз, що робить їх ефективними на середніх дистанціях, але здатні пробиратися до самої лінії фронту, якщо цього вимагає ситуація. Як правило, ви хочете тримати медиків на тилових рубежах бою, готовими кинути світлошумову гранату, коли це необхідно. Стимуляційні гранати зцілюють і відроджують поранених товаришів по команді; в OverRun/Survival немає DBNO, тому медики пропонують єдиний варіант для відродження. Стимулюючі гранати не обмежені кількістю боєприпасів; як і решта спеціальних здібностей, вони працюють за таймером охолодження. Медики мають можливість бачити, коли товариш по команді поранений або збитий, за допомогою значка напрямку, який з’являється в HUD, і ефективна робота з цим класом включає в себе постійне спостереження за ними. Однак є одне важливе зауваження: GIB’d друзі не можуть бути відроджені, і замість цього вони повинні відродитися.

Інженер – Інженер бере з собою в бій тільки одну наступальну зброю, дробовик “Скрегіт”, а інший слот для зброї займає паяльна лампа. Цей допоміжний інструмент є єдиним предметом, здатним відремонтувати пошкоджені оборонні споруди. Колючий дріт і лазерні огорожі автоматично розміщуються на картах OverRun/Survival, і вони зникають назавжди, як тільки їх знищують. Інженери можуть сповільнити цей процес, “вистріливши” по об’єкту – чи то загородження, чи то вежа – паяльною лампою. Як і будь-яка інша зброя, паяльна лампа має обмежену кількість боєприпасів – подібно до паливного бака Скорчера – і повинна перезаряджатися, коли спустошується (хоча її можна перезаряджати нескінченно. Комбінації солдат/інженер особливо ефективні при ремонті, оскільки інженер, який отримав посилення боєприпасів, може використовувати паяльну лампу без перезарядки, поки боєприпаси не зникнуть. Інженери також можуть використовувати свою особливу здатність викидати турелі, які дуже корисні як для оборони, так і для відволікання ворожого аггро.

Розвідник – Розвідники є снайперським класом Judgment. Вони несуть в бій нову напівавтоматичну гвинтівку Markza з оптичним прицілом, а для підстраховки мають відносно марний пістолет-ножівку. Як і у інженера, спеціальні здібності розвідника поділяються на дві частини. Вміння LB – це скануюча граната; кинувши одну гранату, вона на короткий час позначає значну територію, показуючи місцезнаходження будь-якого ворога, який потрапляє в зону її дії, у вигляді червоного контуру. Розвідники також здатні стрибати до снайперських куренів, до яких інші класи не можуть дістатися. Хоча розвідник корисний, його можна сміливо вважати одним з необов’язкових класів. Часто команді краще відмовитися від розвідника і взяти в бій двох санітарів та/або двох інженерів. Тим не менш, командира може бути важко перемогти, якщо йому вдасться залучити до своєї команди дійсно вправного снайпера.

Знищити всіх людей: Наступ сарани

Сарана приносить в OverRun / Виживання вісім різних “класів”, в порівнянні з чотирма в C.O.G., хоча кожен з них значно більш цілеспрямований і менш гнучкий, коли справа доходить до тактики. Хоча будь-який гравець може створити будь-яку сарану, доступні варіанти в даний момент повністю залежать від того, скільки очок ви заробили, як і в режимі “Звір” в Gears of War 3. Очки теж витрачаються, тому, витративши 1500 очок на Rager, ви можете недоотримати 5000 очок, які згодом захочете витратити на Corpser. Однак будь-який клас сарани може бути ефективним; це просто питання того, як навчитися використовувати їхні сильні сторони. Сарана першого рівня – Тикери, Нещасні, Гренадер і Кантус – нічого не коштують, щоб їх “придбати”. […] […]

Біжучий рядок – Біжучий рядок – це, безумовно, найбільша перевага, яку ви знайдете в OverRun. Два типи бігунів з попередніх ігор тут об’єднані в один, а це означає, що ви можете використовувати їх як для штурму укріплень, так і для вибуху під час атаки камікадзе. Тикер стає фактично непереможним, як тільки ви запускаєте вибух кнопкою B. Поєднайте це зі здатністю “Тире”, що управляється перезарядкою, щоб кинутися до укріплення або атакувати точку до того, як хтось встигне намалювати намистину і нанести їй шкоду. Тікери також можуть отримати доступ до невеликих тунелів, які дозволяють їм обходити певні укріплення, тому будьте уважні. Як правило, найкраще на ранній стадії зосереджувати своїх Тікерів в одному напрямку, з метою повільного виснаження оборони противника на одній стороні карти, щоб розчистити шлях до цільової локації. Тікери – це сарана першого рівня, що означає, що вони коштують нуль очок, але недоліком є те, що їх легко вбити.

Негідник – Негідник – наймобільніша з сил сарани, здатна перестрибувати через будь-які перешкоди і забиратися на снайперські гнізда, щоб викорінити цих настирливих скаутів. Ви можете кинути їх вперед до цільової точки, але вони не завдають великої шкоди і мають тенденцію швидко вмирати. Не виключено, що з Негідником можна бути ефективним, але їх краще використовувати як відволікаючий маневр, поки решта вашої команди вривається з іншого напрямку. Вони рухаються швидко і хаотично, що робить їх важко вбити, коли вони зосереджені на ухиленні. Їх здатність до перезарядки – “Приголомшливий крик”, який на короткий час позбавляє вражених ворогів можливості стріляти зі своєї зброї.

Гренадер – ці піхотні сарани несуть в бій уланів і скреготунів. Використовувати їх досить просто: увірватися, сховатися, надати підтримку іншим силам сарани. Гренадер має осколкові гранати як здатність до переохолодження. Ці вибухові речовини завдають менше шкоди цільовій точці, ніж вибух Ticker, але добре розміщений гренадер може закидати осколковими гранатами інакше укріплену E-діру/генератор нескінченно довго. Гренадер може і повинен також годувати своїми гранатами дружніх Тикерів.

Кантус – цей цілитель сарани повинен розташуватися на периферії бою, відразу за гренадерами на передовій і надійно сховатися в укритті. Вони можуть використовувати свою здатність зцілення, керовану перезарядкою, щоб латати і/або оживляти будь-яких союзників, що знаходяться в радіусі дії. Вони також несуть в бій трохи модифікований Hammerburst; на відміну від напівавтоматичного Hammerburst кампанії, версія OverRun налаштована на ведення вогню чергами.

Rager – найдешевша сарана другого рівня, яка насправді є досить вигідною покупкою. За замовчуванням Rager має на озброєнні Breechshot, нову зброю в Judgment, яка по суті являє собою снайперську гвинтівку без прицілу. Вона відмінно підходить для просування на вигідну позицію для атаки, і в цей момент ви захочете натиснути LB, щоб активувати режим люті. На відміну від кампанії Ragers, режим люті в OverRun триває лише короткий проміжок часу, після чого ви повертаєтеся до свого слабшого стану. Розлючені рейнджери використовують тільки атаки ближнього бою, і вони можуть швидко прориватися крізь війська командування і оборонні споруди.

Серапед – багатоногий повзучий плазун загону сарани завдає шкоди тільки клішнями в ближньому бою. Вдало розташований серапед може швидко прогризти ворожу оборону, не боячись отримати ушкодження, оскільки вразливим є лише кінчик його хвоста. Серапеди також можуть атакувати ззаду, піднімаючи передню частину тіла вгору і стріляючи кислотними слюнями у ворогів і ворожі оборонні споруди. Самотній серапед буде швидко переможений навіть двома військами C.O.G., що працюють в тандемі, але від них важко відбитися, коли вони рухаються в складі більшої бойової сили.

Маулер – Маулер є найбільшою перевагою другого рівня, коштує значно дешевше, ніж трупник, і приносить приблизно такий же потенціал шкоди, з додатковою перевагою у вигляді підвищеної мобільності та захищеності. Маулери, що володіють щитом і молотом, не зовсім нові для Gears. Ви бачили їх раніше, можливо, грали ними раніше в “Звірі”. Тут мало що змінилося. Вони завдають багато шкоди і так само багато вбирають, особливо коли ховаються за своїми щитами. Здатність “Обертання щита”, з якою важко боротися в ближньому бою, ефективно пригнічує будь-якого ворога, з яким він стикається.

Санітар – “великий тато” військ сарани, санітари – це важкоброньовані танки, які здатні зариватися під землю і прокладати тунелі повз ворожу оборону. Здатність “Зариватися”, що управляється перезарядкою, також корисна для того, щоб зникнути з поля зору, коли ворог спрямовує свої сили на цих бегемотів. Атака санітара – це фактично миттєвий удар по будь-якому ворогу. Санітари також можуть дуже швидко прорізати оборонні споруди і так само швидко виводити з ладу E-отвори/генератори. Вони є дорогим капіталовкладенням. Як і у випадку з іншою сараною другого рівня, найкраще відправляти їх за основними силами, просуваючись тільки після того, як стане можливим скористатися хаосом, який створюють солдати на передовій.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *