fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Генеральний директор Capcom розповів про розвиток компанії на основі “рейтингів”

Генеральний директор Capcom розповів про розвиток компанії на основі “рейтингів”

Capcom вже не та, що раніше. Компанія стала одним з найкращих розробників ігор у світі, створюючи оригінальні, інноваційні ігри з яскравими візуальними ефектами. Однак у своєму прагненні до більшого глобального успіху вона втратила значну частину своєї ідентичності. Нові заяви одного з її ключових менеджерів демонструють, наскільки сильно Capcom ганяється за аудиторією, а не намагається впроваджувати інновації.

“Суть в тому, що ми вважаємо, що ігрові дані є справжнім відображенням звичок і настроїв геймерів, і тому їм потрібно приділяти першочергову увагу і вивчати безпосередньо, – сказав генеральний менеджер Capcom з розробки споживчих ігор Казунорі Сугіура (Kazunori Sugiura), – Багато в чому розробка соціальних онлайн-ігор дуже схожа на виробництво телевізійної програми, в той час як розробка ігор для домашніх консолей більше нагадує зйомки фільму. Ми завжди уважно стежимо за щоденними даними і надаємо велике значення щоденним даним, які так само важливі, як і рейтинги телеглядачів”.

Висновок полягає в тому, що Capcom зараз займається тим, що дозволяє користувацьким метрикам керувати розробкою ігор, а не намагається придумувати та інвестувати в нові проекти, які можуть створити нову аудиторію. Це філософія, яка в досить довгостроковій перспективі вб’є як бізнес, так і творчість, які живлять великого розробника.

  • Найкращі пропозиції PS Plus на грудень 2022 року
  • Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Best Buy дарує шанс купити PS5 7 листопада

Це також саме те, що пішло не так з Resident Evil 6: Capcom намагалася зробити гру, яка звернулася до кожної аудиторії, яка існує. Гра була побудована командою з 600 осіб, без узгодженого фокусу, без єдиного творчого бачення, щоб об’єднати її разом. Це розкішний продукт, з тонною контенту та неймовірними візуальними ефектами, але він також порожній, без душі. “Ми створюємо ігри, і щоб вижити, ми повинні мати масову привабливість, – сказав продюсер Resident Evil 6 Йошіакі Хірабаяхі в інтерв’ю 1UP, – Як далеко ми зайдемо в жахи, перш ніж втратимо підтримку середньостатистичного гравця? Як далеко ми зайдемо, щоб зменшити елементи жаху, ризикуючи втратити основних фанатів, включаючи фанатів Resident Evil? Завдання полягає в тому, щоб намагатися підійти якомога ближче до краю в будь-якому випадку, щоб ми могли задовольнити обидві групи людей”.

Чи працює ця філософія бізнесу? Цього місяця було продано 4,5 мільйона копій Resident Evil 6, але немає ніяких доказів того, що всі ці копії були продані. Ми знаємо це: Продажі Capcom впали на 16 відсотків в минулому році. Настав час для Capcom припинити гонитву за аудиторією і просто створювати кращі ігри, які вона може.

Рекомендації редакції

  • Кращі пропозиції на Xbox Series X і Series S за зниженими цінами

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *