fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

10 років потому “Оселя зла 6” блищить як незрозуміле видовище

10 років потому “Оселя зла 6” блищить як незрозуміле видовище

У менш пробачливі часи Resident Evil 6 могла б стати останнім подихом для найбільшої серії жахів в іграх.

  • Кругові удари
  • Справжнє серце Resident Evil
  • Закінчуючи ставки

Після критично (і етично) розкритикованої Resident Evil 5, шоста основна частина франшизи вважається найгіршою. Вона повністю відійшла від фірмового жаху в стилі головоломки на користь швидкого екшену з надмірною залежністю від кінематографічних подій, що відбуваються у швидкому часі. Цей відхід у поєднанні з недбалим виконанням залишив би кислий присмак у роті гравців. Гра вийшла у 2012 році, отримавши посередні відгуки і не виправдавши високих очікувань Capcom щодо продажів. Здавалося, що серія була на відстані одного невдалого дзвінка інвестора від екрану з написом “You Are Dead”.

Релізний трейлер Resident Evil 6

Її репутація була настільки негайно отруєна, що у мене не вистачило духу пограти в неї, коли вона вийшла. Як людина, яка виросла, люблячи серіал, я був розчарований, побачивши, як колись модний серіал втрачає свою ідентичність. Це була не просто втрата для Resident Evil, а втрата для ігрової індустрії в цілому, оскільки вона, здавалося, торгувала тим, що робило її особливою, намагаючись повторити Голлівуд.

  • Resident Evil Village показує, наскільки хорошими можуть бути ігри на Mac
  • Не можете дочекатися ремейка Resident Evil 4? Дивіться “Людину з бензопилою
  • Ремейк Resident Evil 4 вийде на PS4, але, схоже, не на Xbox One

Мені знадобилося десятиліття (і легкий доступ до гри через PS Plus), щоб набратися сміливості, щоб нарешті зіграти в неї. І як тільки я це зробив, я був шокований тим, що виявив: що при всіх своїх очевидних недоліках, це свого роду вибух. Так, Resident Evil 6 – це повний безлад, але це неправильно зрозуміла гра, яка заслуговує на переосмислення тепер, коли вона відійшла від очікувань, покладених на неї в 2012 році. Можливо, вона не схожа на класичну гру Resident Evil, але за багатьма параметрами це найбільш схожа на неї гра.

Кругові удари

Значна частина критики, що лунає на адресу Resident Evil 6, є заслуженою – навіть свіжий ремастер 2016 року не зміг приховати її недоліки. Він нехарактерно недбалий для випуску великої франшизи такого масштабу, і я не можу повірити, що він пройшов контроль якості Capcom. Його управління збиває з пантелику, невблаганні швидкі дії буквально боляче виконувати, і є здорова порція “ривків”, яка робить все ще більш громіздким.

Всі ці проблеми (і, повірте мені, набагато більше) ставлять туманний фільтр над незабутнім досвідом. Що Resident Evil 6 має над рештою серії, так це те, що вона знає, що це таке, з самого початку і дотримується цього. Це має намір бути над-топ-екшн грою від початку і до кінця

Безглуздий бій в Resident Evil 6 вирішує проблему, з якою серія стикається і донині. Історично склалося так, що серія Resident Evil завжди боролася за баланс між жахом виживання та екшеном. Багато ігор серії починаються як напружені трилери з будинком з привидами, але у фіналі переростають у перестрілки. Наприклад, “Оселя зла 7” втрачає темп, коли змінює моторошно відокремлений комплекс Бейкера на масивний човен, наповнений пліснявими монстрами, яких можна перестріляти. Така зміна темпу створює виклик для розробників, які повинні створити бойову систему, здатну функціонувати по обидва боки проходу. Це часто призводить до того, що ігри відчувають себе роз’єднаними, оскільки повільна зйомка просто не відчувається правильною в раптово високооктанової екшн-сцені.

У Resident Evil 6 це не проблема, оскільки це рідкісний випадок, коли Capcom насправді дотримується одного жанру, а не намагається незграбно жонглювати двома одночасно. Подобається вам такий підхід чи ні, але він, безсумнівно, робить гру більш послідовною від початку до кінця.

Справжнє серце Resident Evil

Рішення відмовитися від жаху виживання цілком мало сенс з точки зору ігрового дизайну, але воно, зрозуміло, залишило фанатів в той час кислими. Зрештою, Resident Evil особливо відома своїми напруженими страхами стрибків та клаустрофобним геймплеєм головоломки. Промінявши їх на удари ножицями та швидкі події, здавалося, що Capcom зраджує серце серії в гонитві за сучасними ігровими трендами.

Однак, Resident Evil 6 не є настільки значним відступом, як здається на перший погляд. Хоча вона і відмовляється від основних принципів геймплея серії, вона розуміє справжню визначальну грань серії: стрибки акул світового класу.

Є багато слів, які я б використав для опису серії, але “мозковий” – не одне з них. Resident Evil – це безглуздий фільм категорії B, наповнений поганою акторською грою, огидними жахами та абсурдними декораціями. Кожна гра намагається перевершити попередню частину, роблячи все набагато більшим, починаючи від ігрового простору і закінчуючи самими монстрами. У цьому сенсі Resident Evil 6 є найбільш логічним продовженням серії. Після десятиліть повільного тління, франшиза нарешті закипіла у видовищній манері.

Наприклад, історія Леона Кеннеді починається з того, що він застрелив зомбованого президента США. Це момент, який викликає сміх, коли Леон мелодраматично дується над своїми діями, як персонаж мильної опери, який щойно зрадив кохану. Кріс Редфілд – зірка власного військового фільму, де він бореться з армією мілітаризованих монстрів. Тут є навіть несподівана сутичка боса з акулою, так-так, буквально з акулою. Кожен момент неймовірніший за попередній, що робить фільм абсолютно непередбачуваним і захоплюючим.

Леон вбиває президента США – “Оселя зла 6

Я не вихваляю ці моменти іронічно; Capcom тут найбільш грайлива, охоплюючи безглузду смугу серії. Вона розуміє, що Resident Evil не повинна сприйматися надто серйозно, і натомість найкраще функціонує як гібрид жахів та мелодрами. Найкраща сила Resident Evil 6 полягає в тому, що вона не надто дорожить своїм родоводом. Вона зацікавлена в ескалації серії, а не в її повторенні.

Закінчуючи ставки

Ця ескалація не просто показова. Resident Evil 6 відіграє важливу роль в загальній історії франшизи, яка окупає десятиліття ставок. До Resident Evil 6 ігри в основному були зосереджені на експериментах, що пішли не так. Основна історія розгортається навколо корпорації “Амбрелла”, тіньової фармацевтичної компанії, яка випробовує віруси на людях і тваринах. Основний жах полягає в тому, що Umbrella сподівається перетворити свій зомбі-вірус на біологічну суперзброю, яку можна було б продати військовим за високу ціну. Це була порожня погроза, оскільки завжди знаходився герой, щоб зірвати ці плани, але вона ставила страшне питання: Що станеться, якщо зброя потрапить не в ті руки?

Resident Evil 6 нарешті дає відповідь на це питання. Нелегальна група під назвою “Нео-парасолька” заволоділа С-вірусом і використовує його для запуску глобальної терористичної атаки (звідси і з’явився вищезгаданий зомбі-президент). Це призводить до кошмару, про який завжди попереджав серіал, повністю реалізуючи свої побоювання щодо надмірної мілітаризації. Великі міста перетворюються на зони бойових дій, які переслідує буквально армія монстрів. Це все те, з чим боролися Кріс Редфілд і Джилл Валентайн, щоб зупинити в особняку Спенсер.

Деякі аспекти попередніх ігор заднім числом починають набувати сенсу в цьому контексті. Наприклад, до цього моменту серія завжди робила основний акцент на експериментах над тваринами, з гігантськими акулами і скорпіонами, що з’являються в якості босів. Виправданням було те, що Umbrella випробовувала свій вірус на тваринах, але це завжди було більше схоже на зручний ігровий привід для більш масштабних боїв.

Однак ми нарешті отримуємо деяку розумну (і дурну) віддачу в Resident Evil 6. Багато з інфікованих С-вірусом солдатів Джаво, схоже, були інфіковані ДНК тварин, що перетворило їх на смертоносні машини для вбивства. Нога-Трчане – це солдати з павукоподібними ногами, які дозволяють їм швидко пересуватися і накидатися на ворогів. Коли я вперше зіткнувся з одним з них, я згадав боротьбу з гігантським тарантулом в першій “Обителі зла” і подумав: “Так ось чому Амбрелла експериментувала над ними”. Це відчуття особливо загострюється в історії Кріса Редфілда, коли він бореться зі змією в невидимому плащі – тепер вже мілітаризованою версією рептилії, з якою він боровся в особняку Спенсера.

Resident Evil 6 трохи схожа на Месники: Ендшпіль, в тому сенсі, що це велике завершення розлогої історії, яка будувалася десятиліттями. Кожна біологічна катастрофа досягає вибухової точки в 6, коли нарешті розгортається найгірший сценарій. Цілком логічно, що ця конкретна історія вимагала б чистого екшену, а не жорсткого жаху: Це тотальна війна, власний ендшпіль Umbrella.

Є багато вагомих причин не любити Resident Evil 6, але можна отримати масу (за загальним визнанням, дурнуватого) задоволення, якщо підійти до гри з новими очікуваннями, відірваними від емоційних потрясінь, пов’язаних з її запуском. Хоча це не класична гра жахів з головоломкою, повна незабутніх стрибків, це все одно безперечно Resident Evil наскрізь – мутовані акули

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *