fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Генеральний директор Take-Two сумнівається в моделі ціноутворення Netflix на відеоігри

Генеральний директор Take-Two сумнівається в моделі ціноутворення Netflix на відеоігри

У той час як кілька видавців у сфері відеоігор рекламують модель ціноутворення, подібну до Netflix, генеральний директор Take-Two Interactive Software Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) має деякі побоювання.

Microsoft йде ва-банк з GamePass, а Ubisoft має Uplay+, обидва з яких включають доступ до старих ігор, а також до нових випусків за фіксовану щомісячну ціну. Однак Зельник каже, що не має економічного сенсу включати в ці пакети найновіші та найкращі ігри.

“Ви повинні знайти перетин того, що, по-перше, добре для споживача … а також того, що працює для видавця і дистриб’ютора”, – сказав він в інтерв’ю Digital Trends. “Ми не думаємо, що має сенс пропонувати передові продукти за підпискою в день і дату. І нам важко думати, що це коли-небудь матиме сенс”.

  • Take-Two завершує масове придбання Zynga
  • Видавець Take-Two подав позов про захист торгової марки проти розробника It Takes Two
  • Take-Two Interactive купує популярного розробника мобільних ігор Playdots

За його словами, ігри – це не те ж саме, що фільми. Час, який споживачі проводять з однією грою, як правило, набагато довший, ніж час, який вони витрачають на перегляд фільму або навіть серіалу. Особливо це стосується таких франшиз, як Grand Theft Auto, Borderlands та Red Dead Redemption. Таким чином, він не бачить ціннісної пропозиції бізнес-моделі для споживачів, каже він.

“У випадку з інтерактивними розвагами, споживачі будуть грати в ігри протягом багатьох місяців, і вони можуть присвятити свою увагу одній, двом або трьом іграм – і в такому випадку важко уявити, що широка пропозиція підписки за високою або помірною ціною буде цікавою для основної маси людей”, – сказав Зельнік.

Звичайно, Зелнік має захищати бізнес-інтереси, коли мова йде про топові продукти. Grand Theft Auto все ще залишається найбільш продаваною грою через сім років після її виходу – і є основним джерелом прибутку компанії. Однак у компанії є і старіші ігри в таких сервісах, як GamePass.

Пандемія також викликала занепокоєння щодо термінів виходу деяких ігор в індустрії в цьому році. Зелнік зазначив, що Take-Two залишається на шляху зі своїми іграми (тільки Kerbel Space Program 2 була затримана). І хоча до повного відновлення нормальної роботи видавництва ще далеко, є певні зрушення.

Офіси Take-Two в Китаї знову відкриті. Зелнік каже, що компанія змогла відновити сеанси захоплення руху в іграх. А деякі співробітники незабаром повернуться в офіс.

“На першому місці – безпека наших колег та їхній рівень комфорту, – каже він. “Потім ми будемо керуватися тим, що говорить наука і що кажуть урядовці”.

Водночас, повсякденне офісне життя в індустрії відеоігор розвивається в той же час. Нещодавні звинувачення у сексуальному насильстві в Ubisoft та кількох відомих стрімерів на Twitch змусили кожного видавця переглянути власні внутрішні процедури та робоче середовище.

На сьогоднішній день таких звинувачень на адресу Take-Two не надходило. Але Зельник каже, що він і компанія ставляться до цього питання надзвичайно серйозно.

“У кожній компанії тон задається зверху, – сказав він. “У нас є культура інклюзивності та загальної порядності, і це пронизує всі наші лейбли та нашу корпорацію. Ми вдячні за це. Як результат, у нас не було жодних проблем. Тим не менш, у нас працює 5550 людей по всьому світу, і ми завжди повинні пам’ятати про дотримання нашого кодексу пристойності. … Нам не байдуже. І всі знають, що нам не байдуже. Але чи є це гарантією від помилок? Звичайно, ні. Сказати інакше було б нетактовно”.

За його словами, “Дубль два” вже має загальногрупову підготовку, а також політику і процедури. І увага до цього, за його словами, не ослабне.

“Я не думаю, що можна приділяти достатньо уваги справедливому та належному ставленню до людей, тому, звичайно, наша увага до цього питання постійно зростає”, – сказав він. “Тим не менш, я дуже задоволений тим, як наша компанія працює в цьому напрямку. Це щоденна турбота про те, щоб це підтримувалося”.

Рекомендації редакції

  • Наступна гра від студії Outriders втрачає Take-Two в якості видавця
  • Take-Two придбає видавця FarmVille в рамках найдорожчої ігрової угоди в історії
  • Чому модель “ігри як сервіс” позитивна для відеоігор
  • Take-Two заявляє, що зростання цін на ігри наступного покоління не буде універсальним
  • Скільки заробляють керівники відеоігор – і чому їм можуть переплачувати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *