fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Глава Team Ninja відповів розробникам Metro на захист Wii U

Глава Team Ninja відповів розробникам Metro на захист Wii U

У листопаді 2012 року ми повідомляли про низку коментарів, зроблених Х’ю Бейноном в інтерв’ю NowGamer, які були однозначно негативними по відношенню до нової консолі Nintendo Wii U. Для контексту, Бейнон працює в якості штатного представника студії розробника 4A Games, творців майбутньої гри Metro: Last Light, і інтерв’ю було присвячено тому, чи може 4A в кінцевому підсумку перенести свою франшизу шутерів від першої особи на Wii U. Простого “ні” було б достатньо, але Бейнон вирішив піти більш відвертим шляхом.

“Ми попередньо подивилися на [Wii U], подумали, що, ймовірно, зможемо це зробити, але з точки зору впливу на загальну якість гри – потенційно на шкоду їй – ми просто вирішили, що зараз не варто цим займатися”, – сказала Бейнон, після чого до неї приєднався технічний директор 4A Олесь Шишковцов, який просто заявив, що “у Wii U жахливий, повільний процесор”.

Це грубі слова, але хто може краще знати специфічні деталі ігрової консолі, ніж ті, хто працює в компанії, що займається розробкою ігор? Як щодо іншого розробника? Нещодавно опубліковані уривки з майбутнього інтерв’ю Edge з головою Team Ninja Йосуке Хаяші (на фото вище) дають саме таку можливість, оскільки Хаяші прямо заперечує твердження співробітників 4A і натомість заявляє, що Wii U, безумовно, є ігровою машиною “наступного покоління”.

“Wii U – це немовля, яке щойно народилося”, – каже Хаяші. “Трохи несправедливо порівнювати її зі зрілими платформами, над якими люди працювали більше п’яти років. Я впевнений, що люди знайдуть способи зробити її ще більш потужною в міру того, як вона буде дозрівати”.

“Якщо бути до кінця відвертим і чесним, не можна сказати, що процесор Wii U “жахливий і повільний” в порівнянні з іншими платформами. Я думаю, що цей коментар був просто спробою 4A знайти козла відпущення за просте бізнес-рішення з їхнього боку”.

Хоча Хаяші визнає, що Wii U, ймовірно, не вистачає “сирої” потужності в порівнянні з будь-якими новими технологіями, які неминуче представлять Microsoft і Sony (не кажучи вже про сучасні ігрові ПК), він стверджує, що унікальна функціональність системи з лишком компенсує цю нестачу швидкості обробки даних. “

“Якщо ви базуєтесь лише на швидкості процесора, то це не наступне покоління, – стверджує Хаяші. “Якщо ж ви виходите з того, що Wii U – це нова ідея, яка кидає виклик існуючим платформам, то це, безумовно, наступне покоління. Це консольна платформа для відеоігор, яка тепер не залежить від телевізора. Такого раніше ніхто не робив”.

“Не буде помилкою сказати, що ми вступили в період, коли важко забезпечити очевидну різницю для багатьох гравців, ґрунтуючись лише на швидкості процесора. Гравці хочуть нових інновацій, які включають в себе навколишнє середовище

На чиєму ви боці – Хаяші чи розробників з 4A – це значною мірою питання перспективи. Ця суперечка не вщухає серед фанатів і недоброзичливців Nintendo з тих пір, як оригінальна Wii представила контролери, чутливі до руху, замість справжньої графіки високої чіткості, і, ймовірно, не вщухне найближчим часом. Об’єктивно консолі Nintendo технологічно поступаються своїм конкурентам, але для багатьох розробників (і фанатів) це просто не має значення, оскільки машини Nintendo пропонують ігровий досвід, який ви не знайдете більше ніде.

Рекомендації редакції

  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Во Лонг: Fallen Dynasty вийде в березні з делюкс-виданням
  • Metroid Prime 4: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Наступна гра Bloober Team – Layers of Fears, а не Silent Hill
  • Last of Us Part I вийде у вересні, мультиплеєрний спін-офф в розробці

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *