fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

God of War чудово виглядає на ПК, але не грайте в неї з клавіатурою та мишкою

God of War чудово виглядає на ПК, але не грайте в неї з клавіатурою та мишкою

God of War на ПК – це величезна угода для Sony. Звичайно, інші ексклюзивні ігри для PlayStation виходили на ПК і раніше – Days Gone з’явилася в Steam в травні 2021 року, а Horizon Zero Dawn зробила такий же стрибок в серпні 2020 року – але визнана критиками God of War знаходиться на іншому рівні. Гра 2018 року визначила своїм виходом PS4, і тепер, коли вона виходить на ПК, вона повинна довести, що основні консольні новинки PlayStation можуть легко переходити на нову платформу.

Однак після того, як я провів деякий час з God of War на власному комп’ютері, порт відчувається як змішаний мішок. Нещодавно я переграв God of War на своїй PS5 і закохався в гру заново. Її історія не може не захоплювати, а рубати ворогів сокирою та мечами Кратоса нескінченно цікаво.

Хоча історія God of War на ПК, як і на консолях, залишається такою ж, як і в старі добрі часи, грати в неї за допомогою клавіатури та миші просто не хочеться. Це не тому, що я вже грав у цю гру на консолях (я робив цей стрибок раніше і з меншими проблемами з іншими іграми), а тому, що God of War все ще залишається грою, яка була розроблена спочатку для консолей. Вона не схожа на гру, створену для ПК, а радше на адаптацію постфактум.

Загублені в перекладі

ПК-версія God of War є непоганим портом за типовими стандартами. Гра добре працює на моєму комп’ютері, який оснащений AMD RX 5700, Ryzen 5600x та 16 ГБ оперативної пам’яті. Граючи в гру з роздільною здатністю 1440p на високих налаштуваннях графіки, я можу легко досягти від 60 до 70 кадрів в секунду.

God of War також є приголомшливою грою і продовжує залишатися на ПК. І хоча параметри графічних налаштувань гри можуть бути не такими потужними, як хотілося б, їх достатньо для гравців, щоб забезпечити все, що повинно виглядати добре.

Але знову ж таки, такі речі, як продуктивність і історія God of War, не є причиною того, що гра відчувається настільки чужою на ПК. Є щось внутрішньо неправильне з миттєвим ігровим процесом. Управління Кратосом за допомогою миші та клавіатури незграбне. Ніщо з того, що я робив під час гри, не приносило мені такого задоволення, як на консолі. Замість того, щоб рухати Кратоса, God of War на ПК створює відчуття, що ви використовуєте його як маріонетку в шкарпетці.

Багато з цих проблем зводяться до того, що ви не використовуєте контролер. Вперше відчувається, що клавіатура і миша обмежують гру. Є щось дивне в тому, що в God of War, надзвичайно кінематографічній грі, можна рухатися лише по восьми осях, коли за допомогою контролера доступний ширший діапазон кутів. Два джойстика змушують величезного грецького бога рухатися природно в порівнянні з миттєвим, роботизованим характером чотирьох клавіш.

У такій грі, як God of War, такі дрібниці мають величезне значення. Я завжди бачу Кратоса, я завжди знаю, як він рухається, і якщо він хоч трохи відволікається, то весь досвід подорожі по масивній карті гри стає важчим для насолоди. Також варто сказати про перевагу повільного повороту за допомогою джойстика замість того, щоб штовхати камеру за допомогою миші. Ці повільні рухи додають ваги, в той час як поворот Кратоса за допомогою миші відчувається неприродно легким. Знову ж таки, існує розрив між рухом гри і тим, як гравці насправді роблять ці дії.

Грати в гру за допомогою клавіатури і миші також означає втратити важливу частину бою в God of War. Вібрації та гуркіт, які виникають при атаці ворогів, киданні сокири та її відкиданні, є життєво важливими для повного бойового досвіду в грі. Без цього розрубування ворога навпіл є порожнім, хоча й цікавим видовищем.

Хоча ці проблеми можна вирішити, підключивши контролер до мого ПК, це поразницький підхід до того, що повинно бути безшовним портом для ПК. Якщо все зробити правильно, God of War на ПК, граючи за допомогою клавіатури та миші, буде відчуватися так само добре, як і за допомогою контролера. Вага і удари були б такими ж, рухи Кратоса були б природними, а миттєвий ігровий процес не постраждав би від зміни формату.

Натомість, God of War на ПК все ще має всі кістки консольної гри і відчувається, що вона бореться проти платформи, на якій вона зараз знаходиться. Це викликає занепокоєння настільки, що ставить під сумнів те, якими будуть майбутні порти на ПК від PlayStation масових ігор, включаючи Uncharted 4, коли вони нарешті вийдуть на ринок. Оскільки власні студії Sony, як передбачається, створюють ігри з наміром перенести їх на ПК в якийсь момент, вони повинні бути розроблені таким чином, щоб вони добре функціонували на обох платформах.

Одна з версій не може мати вбудовану перевагу, хоча уникнути цього буде непросто через безперечно чудові можливості PS5. Сам контролер DualSense буквально змінює правила гри; він має важливе значення для основного досвіду обох Ratchet & Clank: Rift Apart і Returnal.

Плюс в тому, що в ігри можна грати на ПК з повною підтримкою DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition, F1 2021 і Assassin’s Creed: Valhalla мають тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери на ПК, але не слід підштовхувати гравців на ПК до придбання контролера DualSense. Будь-який порт ПК повинен мати можливість грати за допомогою клавіатури та миші і відчувати себе так само добре, як і на консолі. Sony доведеться ще трохи попрацювати, щоб досягти цього.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, перші ігри, ціна та інше
  • Телешоу God of War офіційно замовлено в серіал на Amazon
  • Найкращі подарунки для геймерів у вигляді панчіх
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *