fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Головні ігрові тренди 2009 і 2010 років

Головні ігрові тренди 2009 і 2010 років

Захопилися грою? Нічого дивного – мільйони гравців у всьому світі вже грають, а інтерактивні розваги популярні як ніколи завдяки успіху таких блокбастерів, як Guitar Hero 5 та The Beatles: Rock Band, і таких систем, як PlayStation 3, Wii і Xbox 360. Але що ми можемо дізнатися з поточного стану ринку в 2009 році… і що чекає на геймерів у 2010 році? Ми попросили власного редактора відділу відеоігор Digital Trends Скотта Стейнберга зазирнути у свою кришталеву кулю та розповісти, які віртуальні явища незабаром піднімуть хвилю. Як підсумовує наш улюблений ігровий аналітик нижче, не бракує нових способів гри:

Активні ігри – “активні” ігри, що реагують на рух, які переводять фізичні жести в рух на екрані, вперше набули популярності з виходом ігрової системи Wii від Nintendo. Однак, за словами Стейнберга, такі ігри, як Guitar Hero: Van Halen, The Beatles: Rock Band та Tony Hawk: Ride – це лише верхівка айсберга. “Нова паличка Sony, що реагує на рух, і, що більш важливо, Project Natal від Microsoft, 3D-камера, яка повністю усуває контролери і геймпади, вказують на нове, вільне від джойстиків майбутнє, яке прийде”. Хоча для кнопок і джойстиків завжди знайдеться місце, за його словами, “ці системи більш органічні та інтуїтивно зрозумілі, усуваючи багато традиційних бар’єрів для входу, які заважають більшості гравців просто зануритися в гру і насолоджуватися нею”. Як наслідок, гравці різного віку і статі незабаром можуть бути більш зацікавлені в грі, ніж будь-коли раніше.

Цифрова дистрибуція і завантажуваний контент (DLC) – “Можливість бездротового отримання високоякісних ігор за запитом для ПК, телевізійної приставки або портативної ігрової консолі забезпечує неймовірну зручність і цінність”, – говорить Стейнберг. “Оскільки накладних витрат менше, ці типи ігор можна розробляти набагато швидше і дешевше, ніж ігри для роздрібної торгівлі найвищого рівня, такі як Modern Warfare 2 або Dragon Age: Origins “. В результаті, за його словами, розробникам легше продавати безпосередньо фанатам, насолоджуватися більш високою нормою прибутку і мати можливість брати на себе більше ризиків, що призводить до більшої різноманітності, кращих варіантів ціноутворення і ігор, які розширюють межі, замість того, щоб слідувати перевіреним формулам, що займають перші місця в хіт-парадах. “Однак, невеликі ігри, такі як Trials HD і Shadow Complex – це тільки початок”, – стверджує він, вказуючи на епічні ігри, такі як Grand Theft Auto IV і Fallout 3, які збільшують загальну цінність за рахунок постійних завантажуваних розширень. “Завдяки завантажуваному контенту, AAA-ігри завтрашнього дня не будуть просто починатися і закінчуватися тим, що є в коробці – і, завдяки новій здатності розробників підтримувати в них постійне відчуття свіжості і новизни, додаючи раніше не зустрічалися персонажів, місії і налаштування, їм ніколи не доведеться припадати пилом на полиці”.

Ігри для соціальних мереж – З сотнями мільйонів ігор щомісяця та відданими прихильниками, які затьмарюють традиційні консольні та MMO-продукти, Стейнберг каже, що ігри для соціальних мереж, таких як Facebook, MySpace, Bebo та Hi5, є одними з найбільш швидкозростаючих ігрових напрямків. “Не дивно, що такі ігри, як Mafia Wars, Restaurant City і Who Has the Biggest Brain стрімко зростають у популярності”, – пояснює він. “Більшість з них прості та інтуїтивно зрозумілі, акцентують увагу на соціалізації та багатокористувацьких елементах, і – що найголовніше – безкоштовні, миттєво приносять задоволення і створені для коротких сесій, які краще підходять сучасним гравцям, що живуть у все більш неспокійному способі життя”.

Мобільні ігри та ігри для iPhone – За словами пана Штайнберга, з понад 85 000 додатків, доступних для негайного придбання в магазині Apple App Store для iPhone 3G S та iPod touch, які вже завантажено понад 2 мільярди разів, не дивно, що приблизно чверть з них – це електронні розваги. “Сьогоднішні все більш потужні смартфони не просто подорожують скрізь, куди б не пішли користувачі, і пропонують достатню потужність, щоб забезпечити високоякісний ігровий досвід”, – говорить він. “Вони також дають можливість купувати ігри практично будь-де, причому за різними ціновими категоріями, пропонуючи більшу зручність. Оскільки практично будь-хто може розробляти для цих платформ, а вартість цього відносно низька, користувачі також отримують набагато більше інноваційних ігор та ширший вибір”.

Користувацький контент – Гравці завжди хотіли бути дизайнерами ігор, зізнається Стейнберг, ще з часів таких класичних ігор, як DOOM, причому ПК-геймери вже давно користуються можливістю створювати власні рівні або “модифікації” (модифікації, які змінюють ігрові налаштування, графіку і теми) для популярних ігор. Тільки зараз, пояснює він, “любителі мають більше можливостей, ніж будь-коли, формувати ігри, в які вони грають, завдяки інструментам для створення власних рівнів, які стають все більш популярними” в таких іграх, як Spore, LittleBigPlanet і City of Heroes. За словами Стейнберга, “з такими іграми, як Rock Band, які швидко розширюються і стають власними видавничими платформами, ми все частіше спостерігаємо, як стираються межі між любителями і професіоналами”.

Безкоштовні та онлайн ігри – Мільйони користувачів вже стікаються до провідних багатокористувацьких онлайн ігор та віртуальних світів, таких як World of Warcraft, Aion та Second Life. Але саме безкоштовні ігри, такі як Free Realms і Dungeon Fighter Online, за прогнозами Штейнберга, будуть продовжувати зростати як на дріжджах. “Ви не можете перемогти ціну”, – визнає він, кажучи, що “в поєднанні з низькими системними вимогами і, як правило, темами з більш широкою привабливістю і більш зрозумілою ігровою механікою, не дивно, що користувачі натовпами стікаються до цих ігор”. Так само, на його думку, неминучим є підйом Flash (ігор на основі веб-браузера), незважаючи на клеймо низької якості, яким традиційно таврували цю сферу, а такі портали, як Shockwave, Kongregate і Newgrounds, вже користуються величезним зростанням популярності. “Наступним етапом еволюції стануть більш витончені та відшліфовані 3D-виїзди, такі ж, які ви починаєте бачити на Facebook”, – стверджує він. “Пройде кілька років, і ви навіть побачите ігри, які, хоча і не такі епічні, як ті, в які ви грали на домашніх консолях, але дадуть фору більшості професійних продуктів”. За його словами, принаймні, з таким великим вибором (більшість ігор розробляються окремими особами або невеликими командами за лічені дні або тижні), вибір залишиться неперевершеним.

Хмарні обчислення – Зараз багато галасу навколо перспективних хмарних сервісів, таких як Gaikai та OnLive, які обіцяють обробляти великі обсяги даних на віддалених серверах, що транслюють ігри на ваш ПК або телевізор через високошвидкісне інтернет-з’єднання, дозволяючи навіть старим системам відтворювати найсучасніші ігри без дорогого оновлення. Хоча це ще не доведена кількість, Стейнберг каже, що ці послуги неминуче зростатимуть у популярності та впливі, а головними питаннями на даний момент для нього є лише вартість та практичність. “Це краще, ніж регулярно витрачати сотні доларів на новий процесор або відеокарту”, – сміється він.

Інді-ігри – Інноваційні ігри, такі як Braid, Passage і World of Goo, які змінюють саме визначення ігор (і часто створюються рейнджерами-одинаками або аматорськими командами, що підживлюються пристрастю і локшиною рамен), також, як очікується, будуть продовжувати зростати в найближчому майбутньому, говорить Стейнберг. “Без тиску корпоративної політики, жорстких бюджетів, вимогливих дат релізу або вибагливих акціонерів, яких потрібно задовольняти, у доморощених кодерів є неперевершений простір для експериментів та інновацій”, – зізнається він. “Хоча цим іграм набагато складніше потрапити в заголовки газет і привернути увагу мейнстріму, вони часто набагато більш захоплюючі та оригінальні, ніж все, що ви знайдете сьогодні на полицях магазинів”.

Рекомендації редакції

  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб придбати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на найнеобхідніші святкові подарунки
  • Це ваш привід купити ігровий ПК з RTX 3080

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *