fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Google Stadia бореться з негативною затримкою, передбачаючи рухи гравців

Google Stadia бореться з негативною затримкою, передбачаючи рухи гравців

Google Stadia прагне стати ще швидшою та чутливішою, ніж консолі та ПК, що було б величезним досягненням, враховуючи, що затримка є однією з найбільших проблем хмарних ігор.

Затримка – це час, який проходить між натисканням гравцем на контролер і реєстрацією цієї дії в грі. У Stadia, як і на інших хмарних ігрових платформах, висока затримка зіпсує враження від гри, оскільки будь-яка форма затримки впливає на зручність гри. Ось чому затримка є величезним фокусом для команди Stadia, заявив менеджер по продуктам Халед Абдель Рахман в травні на щорічній конференції Google I/O.

В інтерв’ю журналу Edge віце-президент з інжинірингу Мадж Бакар висловив упевненість у Stadia та планах щодо подальшого розвитку сервісу.

  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

“Зрештою, ми думаємо, що через рік-два у нас будуть ігри, які будуть працювати швидше і відчувати себе більш чуйними в хмарі, ніж локально, незалежно від того, наскільки потужною є локальна машина”, – сказав Бакар.

Команда Stadia прагне виконати обіцянку за допомогою “негативної затримки”, яка буде використовувати штучний інтелект для прогнозування дій гравців. Це дозволить хмарним серверам попередньо візуалізувати наступні сцени гри, щоб, як тільки гравці натиснуть кнопку, вони були готові до завантаження.

Ідея полягає в тому, що Stadia заздалегідь згенерує набір можливих наступних кадрів гри в хмарі, а потім відобразить тільки ті кадри, які відповідають вибору гравця. Існує ймовірність, що гравець обере шлях, який не входить в прогнози ШІ, але в середньому ця система допоможе зменшити латентність в роботі сервісу.

Такий підхід стає можливим завдяки дата-центрам Google, які запропонують набагато більшу потужність, ніж могла б запропонувати будь-яка консоль або ПК. Однак, як буде реалізована концепція негативної латентності, і чи буде цього достатньо для того, щоб переконати гравців, які давно грають на консолях і ПК, перейти на Stadia, ще належить з’ясувати.

Google запропонує Stadia Base, який являє собою рівень 1080p, 60 кадрів в секунду, безкоштовно, але без доступу до безкоштовних ігрових випусків сервісу. Для повного досвіду знадобиться підписка Stadia Pro, яка пропонує якість зображення 4K HDR, об’ємний звук 5.1 і доступ до безкоштовної бібліотеки ігор за 10 доларів на місяць.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, п

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *