fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Грали в ігри: Хочете звинуватити в усьому жорстокі ігри? Елізабет Хассельбек покаже Вам як!

Грали в ігри: Хочете звинуватити в усьому жорстокі ігри? Елізабет Хассельбек покаже Вам як!

Для цього тижневого випуску Gamed я хотів би представити відкритий лист до Елізабет Хассельбек, яка розпочала свій перший тиждень на посаді співведучої ранкового шоу Fox & Friends з того, що звинуватила у трагічній стрілянині на військово-морській базі відеоігри. Це був її другий день.

І хоча аргумент був спрощеним, безпідставним і взагалі безвідповідальним, вона заслуговує на похвалу. Читайте далі.

Ого, важкий тиждень, так? Мушу зізнатися, що, почувши, що Ви залишаєте The View, я занепокоївся за Вас. Озираючись назад, думаю, не варто було. Ви прожили десять років, не будучи вбитими в прямому ефірі Вупі Голдберг або Розі О’Доннелл, так що у вас, мабуть, є якісь гострі навички виживання.

Але вітаємо з приєднанням до Fox & Friends! Це, мабуть, дуже приємно – прийти на шоу, де можна говорити практично все, що завгодно, і не бути притягнутим до жодної міри відповідальності.

Кумедна історія про ваших нових кращих друзів. У 2009 році витік службової записки Fox News стверджував, що мережа прийме політику нульової толерантності до помилок. Незабаром після цього Fox & Friends повідомили про опитування Расмуссена, в якому запитали людей, чи вважають вони, що вчені фальсифікують інформацію на підтримку теорії зміни клімату. Fox & Friends просто взяли 24%, які відповіли “дещо ймовірно”, і 35%, які відповіли “дуже ймовірно”, і повідомили, що 59% людей вважають це дещо ймовірним (вони також включили початкові 35%, які відповіли “дуже ймовірно”, тому що чому б і ні). Коли їх запитали про це, виконавчий директор шоу сказав, що вони ніколи не стверджували, що їхні цифри дорівнюють 100 відсоткам. Чудово. Схоже, що у вас є досить хороші гарантії зайнятості, коли справа доходить до того, щоб просто викидати ідеї назовні.

Це той тип сміливої журналістики, який нам потрібен у наш дедалі більш упереджений час. Навіть незважаючи на те, що багато співробітників вашої нової мережі збентежені цим шоу, ви є бажаним доповненням, Елізабет. І ви дійсно стали сильною після трагічної стрілянини на військово-морській базі.

Коли ви берете участь у шоу, де такі речі, як факти, зазвичай вважаються необов’язковими – і часто навіть відверто зневажаються – може бути важко встежити за всіма речами, які ви говорите. Тому коротко нагадаю:

Невдовзі після трагічної стрілянини, коли психічно хворий чоловік на ім’я Аарон Алексіс вбив 12 людей, ви прийшли на шоу Fox & Friends з тверезою і вдумливою відповіддю. На щастя, цей рівень розуму незабаром був відкинутий, і ми змогли пройти повз це і покласти провину туди, де вона належить: на абсолютно не пов’язану з цим форму розваги, яка не має ніякого відношення до справи, але відволікає від будь-яких реальних, змістовних дискусій.

“Одна річ, яка часто трапляється в такій трагічній ситуації, як ця, – ми починаємо перекладати провину на інших.

“Чи існує зв’язок між певною віковою групою або [демографічною] групою чоловіків у віці від 20 до 34 років, які, можливо, грають у ці відеоігри, та їхніми насильницькими діями?” запитали ви, перш ніж вказати на кумедно упереджену графіку, яка стверджувала, що всі нещодавні масові вбивці були гравцями у відеоігри.

Весь сегмент був атакою на газетний заголовок, який закликав до відновлення дискусії про контроль над зброєю, проти чого ви і ваші друзі хоробро заперечували. Як хлопець, який виріс на Середньому Заході в тому, що я б назвав маленьким містом, але люди з Нью-Йорка або Лос-Анджелеса назвали б великою зупинкою для відпочинку, я, як правило, тримався осторонь від нещодавніх дебатів про зброю. Зброя була частиною мого дитинства, це був факт. Тож справа не в тому, що я не маю власної думки, а в тому, що я ще не встиг втиснути її в зручні для Твіттера 140 символів.

Я завжди вважав це неймовірно складним питанням, яке заслуговує на справжню, щиру дискусію – і це включає в себе те, чи є контроль над зброєю і сумна хвиля масових розстрілів частиною тієї ж самої розмови чи ні. Тож я вітаю вас, Елізабет, з вашою сміливістю побачити цю складність і негайно проігнорувати все це, випустивши цю запальну заяву, в якій ви натякаєте, що уряд повинен реєструвати гравців у відеоігри, а не власників зброї:

“А як щодо частотного тестування?” – запитали ви. “Як часто в цю гру грали? Я не з тих, хто лізе туди і каже, що треба все контролювати, але якщо це дійсно сильний зв’язок з масовими вбивствами, то чому ми не дивимося на частоту покупок на одну особу? А також, як часто вони грають і, можливо, роблять перерву після певної години”.

Тут є геніальність у роботі, а також рішучість. Ви не тільки відкинули ідею про те, що нашу культуру поводження зі зброєю слід принаймні вивчити, але й звинуватили відеоігри, тому що… ну, це ж відеоігри. Це той тип аргументу, який апелює до людей, які лише наполовину звертають увагу – і робить це добре, граючи на первинних страхах. Він також дозволяє використовувати страх і жах, щоб або відвернути дискусію від теми, яку ви не хочете обговорювати, або використовувати її як зброю для нападу на щось або когось іншого.

Це просто чудово звучить, коли ви говорите це швидко, хоча ніколи не було ніякого зв’язку між насильницькою поведінкою та насильницькими засобами масової інформації, і це підтверджується кількома дослідженнями. Верховний Суд навіть стверджував те саме у своєму нещодавньому рішенні у справі “Браун проти торговців розвагами” (Brown V. Entertainment Merchants). Ігнорувати все це, щоб висунути власну, абсолютно необґрунтовану точку зору, – це щось особливе.

Робити таку заяву всього лише через день після подій на верфі ВМС також демонструє справжню кишкову стійкість. Робити декларативні заяви до того, як будуть відомі всі – або навіть деякі – факти, завжди ризиковано. Це щось на кшталт азартної гри, коли ти дозволяєш всьому цьому відбуватися, сподіваючись, що не з’явиться щось інше, що явно суперечитиме тому, що ти вже сказав, і змусить тебе виглядати по-справжньому дурнем. І в перший же тиждень, тим не менш!

Найцікавіше для вас – це те, що ви на телебаченні, на щоденному ток-шоу, де факти йдуть на смерть. Ви можете швидко перейти до нової теми наступного дня. Якби ви почекали, вам, можливо, довелося б змиритися з тим, що Алексіс був травмований перебуванням на нулі під час терактів 11 вересня, або з тим, що у нього були задокументовані проблеми з психічним здоров’ям. Можливо, вам також довелося звернути увагу на його попередні спалахи насильства, які призводили до арештів, або навіть на його зростаюче невдоволення урядом. Я б дав вам п’ять, якби міг.

Це розумно, що ви поспішили з висновками, щоб звинуватити жорстокі відеоігри. Інакше весь ваш аргумент міг би виглядати смішним і невіглаським. Майже так і було.

Тож удачі, Ліз! Я з нетерпінням чекаю на ваші необґрунтовані та неінформовані думки в майбутньому!

Гаряча кава та новини

Вам подобається GTA 5, вам дуже подобається

Раніше на цьому тижні ми повідомляли, що Grand Theft Auto 5 встановила два рекорди продажів: По-перше, вона побила – насправді, навіть не побила, а “HULK SMASH!” – рекорди одноденних продажів, заробивши рекордні 800 мільйонів доларів за 24 години. Це призвело до того, що за три дні гра заробила 1 мільярд доларів, що робить її найшвидшою розважальною грою, яка досягла цього рубежу. Цей рік вже ставав хорошим для ігрової індустрії завдяки сильнішим, ніж очікувалося, результатам продажів різноманітних ігор. З появою нового покоління, не кажучи вже про те, що багато великих релізів ще попереду, ми можемо нарешті перестати чути про те, що ігрова індустрія знаходиться в занепаді – принаймні на деякий час.

Vita TV все ж таки може вийти на Захід

Після того, як дебют Vita TV змусив всіх говорити, сумний звук тромбона перейшов у режим overdrive, коли Sony пояснила, що пристрій наразі заплановано до випуску лише в Азії. Однак це може змінитися, оскільки Sony, очевидно, натхненна реакцією з Європи та Північної Америки. Зверніть увагу: це перший випадок в історії, коли компанія змінила свою думку через можливість заробити більше грошей. Це великий день.

Half-Life 3 виходить (можливо)! Half-Life 3 наближається (можливо)!

Існує старий жарт, що Гейб Ньюелл рахує до трьох приблизно так: “Один, два, білка!” Жарт полягає в тому, що Valve не дуже добре справляється з випуском третьої гри в серії – особливо в серії Half-Life. Після виходу Half-Life 2 у 2004 році третя частина була майже гарантована. Valve навіть почала випускати епізодичні доповнення, які, за іронією долі, за словами Ньюелла, повинні були наситити фанатів, а не змусити їх роками чекати на повне продовження. Ці розширення зупинилися в 2007 році в другому епізоді. Наступного тижня, однак, Valve планує зробити три анонси, що змушує багатьох вважати, що одним з них буде Half-Life 3 – тому що, знаєте, є три анонси, так що це цілком логічно. Анонси почнуться в понеділок і триватимуть протягом тижня. У п’ятницю розпочнуться консультації для фанатів Half-Life.

Рекомендації від редакції

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Як грати в Fortnite за допомогою Xbox Cloud Gaming
  • Ось чому Portal RTX – найвимогливіша гра на ПК, яку я коли-небудь тестував
  • Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турніру PlayStation. Ось як зареєструватися
  • 10 відеоігор, з яких вийшли б чудові фільми

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *