fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Grey Goo по-новому згадує часи стратегій у стилі Command & Conquer

Grey Goo по-новому згадує часи стратегій у стилі Command & Conquer

Ми пройшли довгий шлях з часів Command & Conquer, але команда Petroglyph Games – заснована творцями C&C, нічого дивного – хотіла б повернутися до неї. Можливо, з трохи меншою кількістю сиру в реальному часі, і трохи більше науково-фантастичного екшену про прибульців.

Увійдіть в Grey Goo, нещодавно анонсовану стратегічну гру в реальному часі від Petroglyph, Grey Box і Weta Workshop, яка зіштовхує три асиметрично збалансовані фракції одна проти одної на полях багатокористувацьких боїв, керованих кампанією. Поки що все тільки починається, але вже один погляд на види гри з висоти пташиного польоту підтверджує, що це RTS старого зразка з блискучою обгорткою (і деякими цікавими ідеями, як ви незабаром побачите), покладеною на неї зверху.

Історія/концепція

Ми практично самотні. Історія Grey Goo розгортається в далекому майбутньому людської раси, задовго після того, як ми освоїли виклики внутрішньогалактичних космічних подорожей. Незважаючи на всю фантастику про інопланетян і широко розповсюджені переконання, що у Всесвіті існує інше життя, виявляється, що людська раса має майже весь космос у своєму розпорядженні. Широкі дослідження виявили дев’ять планет, придатних для життя, але на жодній з них не було знайдено нічого навіть близького до розумного життя.

Принаймні, ми так думали. Ця остання планета, відкрита людьми, Екосистема 9, насправді містить інопланетну форму життя, Бета. Вони теж прибульці, і вони вирішили заснувати поселення на планеті. Люди врешті-решт виявляють це, і історія досліджує, що відбувається після цього відкриття. Імовірно, буде багато насильства. Третя титульна фракція гри, Сіра Слизь, з’являється в якийсь момент, але поки що незрозуміло, як саме. У нинішньому вигляді кампанія розтягнута на 15 місій, рівномірно розподілених між фракціями: спочатку з бетами, потім з людьми і, нарешті, з незвичайними Гу.

Ігровий процес

Стратегія під старовину. Ігровий процес в Grey Goo досить традиційний для RTS. Ви будуєте і керуєте базами і арміями з видом зверху вниз, з метою зустріти кожен напад захистом, який використовує слабкості нападників, і пробити дірки в кожному захисті за допомогою адаптивного нападу. Базові системи гри та користувацький інтерфейс одразу ж стають знайомими. У нас не було можливості пограти в гру, але вона виглядає як традиційна RTS.

Важко говорити з будь-яким авторитетом про деталі, оскільки ми ще не грали в гру, але, здається, дія відбувається навколо збору ресурсів, які ви перетворюєте на енергію і використовуєте для побудови армії, яку ви потім відправляєте на розгром ворога. Прямолінійні речі. Є наземні та повітряні підрозділи, мобільна оборона та стаціонарна дислокація, а також епічні юніти пізнього бою. Кожна фракція вимагає зовсім іншого підходу, але частини, з яких вони складаються, всім знайомі.

Людський стан. Людська фракція Grey Goo побудована навколо ідеї будівництва фортеці, або “черепашки” для вас, ветеранів RTS. Спочатку ви створюєте базу навколо головного енергетичного ядра в центральному місці. Ця база не рухається, але люди мають швидкісні юніти для збору ресурсів з віддалених місць. Вони також мають технологію телепортації для швидкого переміщення армій по карті.

Всі компоненти людської бази, від виробничих заводів і аеродромів (які будують юнітів) до технологічних об’єктів, що розблоковують модернізацію, повинні бути підключені до головного енергетичного ядра безпосередньо або з’єднані з ним за допомогою силових кабелів. Централізований характер будівництва баз фракції означає, що вам доведеться в значній мірі покладатися на точкові оборонні споруди, такі як вежі та стіни, які можуть бути укріплені окремими юнітами. Ви не боретеся за територію, як людська фракція; замість цього ви зміцнюєте свій фундамент навколо гігантської армії, яку потім телепортуєте, щоб повністю знищити своїх супротивників.

Бета-групи. Бети – це пряма протилежність людям, оскільки вони створені для того, щоб бути мобільними. Ця фракція не сильно покладається на одну центральну базу. Фракція Бета може будувати кілька енергетичних центрів різного розміру. Кожен центр має два, чотири або шість вузлів (залежно від розміру), до яких можуть бути приєднані допоміжні об’єкти – заводи, аеродроми, нафтопереробні заводи та технічні об’єкти. Кожен об’єкт функціонує так само, як і для людей, хоча нафтопереробні заводи Бети мають повільніші збирачі ресурсів, що слугує балансом проти більш вольового підходу фракції до будівництва баз.

Бети можуть будувати стіни та точкові оборонні споруди, як і люди, але важливо пам’ятати, що їхньою головною перевагою є здатність поширюватися та завойовувати територію. Бета-база може бути побудована практично в будь-якому місці, і розумний гравець буде повільно поширювати свій вплив по всій карті. Можливо, вони не можуть телепортуватися, як люди, але якісно розгорнута армія бета-ботів з фабриками в потрібних місцях може нескінченно наступати на ціль з будь-якого напрямку, який тільки можна собі уявити.

Going goo. Сірий слиз… інший. По правді кажучи, це не схоже ні на що, що ми бачили раніше в RTS. “Фракція” побудована навколо ідеї гігантської “Матері Гу”, яка є абсолютно мобільною. Пагорби, гори, навіть ворожі стіни не є для неї проблемою. Вона просто розтікається, поглинаючи будь-які ресурсні вузли, ворожих юнітів або споруди, які поглинає. Мати Гу зростає в розмірах, поглинаючи все більше матерії, і врешті-решт стає достатньо великою, щоб ви могли відколоти від неї ще більше Материнських Гу.

Фракція Сірої Липи не будує базу або будь-які споруди в традиційному розумінні. Весь збір ресурсів і виробництво юнітів покладається на Матір Гу, яка також сама по собі служить потужною, хоча і з низьким рівнем здоров’я, наступальною одиницею. Бази в традиційному розумінні немає. Мати Гу зростає, поглинаючи ресурси, а потім ділиться, утворюючи нові згустки Гу, або “витрачає” себе на побудову більш типових юнітів.

Всі ці елементи обіцяють істотно встряхнути ігровий процес. Раптом у вас з’являється фракція, яка може просто просочитися на вашу територію і почати завдавати шкоди – не кажучи вже про випльовування юнітів, які вона створює на місці – незалежно від будь-якої оборони, яку ви могли побудувати, щоб перешкодити просуванню ворога. Вам доведеться переосмислити свій підхід до створення армії, якщо ви збираєтеся грати за Гу, але у вас з’являється багато додаткової гнучкості, коли приходить час для атаки.

Презентація

Ретро цукерка для очей. Олдскульний вид зверху вниз і панель команд на основі гарячих клавіш в нижній частині екрана, але текстури і візуальні ефекти явно є продуктом кваліфікованих творців. В окремих текстурах багато деталей, особливо помітно, коли бачиш павукоподібних конструкторів Бети, що надають перевагу функції над формою, які складають основу. Все на екрані з’являється, від окремих юнітів до складної місцевості.

Основний висновок

Grey Goo, схоже, формується як свіжий погляд на класичний жанр. Асиметричний дизайн трьох фракцій несе в собі багато стратегічних обіцянок, особливо після того, як ви отримаєте уявлення про те, як призначена для гри дико відрізняється фракція Goo. Petroglyph і Grey Box бачать гру як ексклюзив для ПК на базі Steam, з планами включити в неї редактор місцевості і підтримку гри по локальній мережі на момент запуску. Вони хочуть підкреслити, що це не безкоштовне творіння, але ітеративна розробка за підтримки спільноти а-ля Steam Early Access цілком можлива.

Рекомендації від редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Найкращі пропозиції на ігри для PS5 у грудні: години ААА розваг від $17
  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *