fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Guardians of the Galaxy змусить гравців складати мотиваційні промови

Guardians of the Galaxy змусить гравців складати мотиваційні промови

На виставці E3 від Square Enix ми дізналися багато подробиць про Marvel’s Guardians of the Galaxy. Гра опинилася в центрі уваги, зайнявши половину часу прямої трансляції. Були розповіді від команди розробників, трейлер та повна демонстрація ігрового процесу – все, що потрібно.

  • Одиночна командна гра
  • Крафтинг, навички та рикроли

Marvel’s Guardians of the Galaxy | Ігровий процес: перший погляд

Навіть з усіма цими деталями, все одно не бракувало питань про те, як працює одиночна гра. Демонстрація дала широкий огляд всього, від вибору діалогів до бою, але є ще багато маленьких систем, в які потрібно заглибитися.

В інтерв’ю за круглим столом старший продюсер Олів’є Пруль та старший директор геймплею Патрік Фортьє більш детально розповіли про те, як працює система управління загоном. Вони також розкрили деякі раніше невідомі особливості, такі як система крафтингу та системи об’єднання.

  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Octopath Traveler 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Star Ocean: The Divine Force: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Одиночна командна гра

Мабуть, найдивовижніша деталь про Вартових Галактики Marvel – це те, що це однокористувацька гра. Гравці тільки безпосередньо керують Зоряним Володарем і віддають команди товаришам по команді а-ля Mass Effect. Враховуючи командний характер франшизи, це може здатися дивним на перший погляд.

Хоча на початку були деякі дебати про те, як повинна працювати гра, вибір зробити її однокористувацькою був прийнятий дуже рано. За словами Патріка Фортьє, гра передбачає “одиночну командну гру”, яка підкреслює тему командної роботи у спосіб, що значно відрізняється від багатокористувацької гри.

“Якщо ми втілимо Пітера, то зможемо відчути командну роботу з іншої точки зору, – каже Фортьє, – У реальному житті, коли ви є частиною команди, ви не контролюєте команду. Вам доводиться домовлятися зі своєю командою. Здавалося, що ми могли б дослідити цю динаміку, якби зробили гру більш однокористувацькою. Але в кінцевому підсумку це відчувається як ансамблева річ, тому що Вартові присутні в кожній окремій речі”.

Що стосується управління командою, Фортьє пояснює, що у гравців є спеціальна кнопка Guardians. При натисканні на неї відкривається накладка, де гравці можуть вибрати персонажа, а потім здатність за допомогою кнопок на обличчі (Star-Lord також має власне меню здібностей). Кожен персонаж має свій власний незалежний таймер перезарядки, тому гравці повинні керувати, коли вони викликають людей. Кожен персонаж також має власну спеціалізацію.

“Ракета – наш снайпер. Він може стріляти у ворогів, які знаходяться вище і далі, – каже Фортьє. “Грут – більш захисний. Він може знерухомлювати персонажів та відштовхувати їх назад. Дракс – забіяка, який бере на себе багато ворогів, іноді занадто багато. Він наносить удар за ударом, що іноді потрібно робити до того, як почнеться виснаження смужки здоров’я у певних ворогів. Ну і Гамора – це вже ближче, вона завдає найбільшої шкоди по ворогу своїм клинком”.

Найвеселішою механікою командної роботи є система Huddle в грі. Коли гравці б’ються, вони піднімають індикатор імпульсу. Натискання кнопки дозволяє гравцям витратити імпульс, щоб викликати футбольний хадл з командою в бою. Star-Lord може суттєво підвищити моральний дух команди

“Пітер спирається на свої енциклопедичні знання пісень 80-х років і створює з них мотиваційну промову”, – каже Фортьє. “Це те, що ви обираєте як гравець: Яка промова буде мотивувати команду в контексті цього поєдинку саме зараз? Після того, як ви зробите вибір, ви натискаєте кнопку відтворення, і пісня почне грати”.

Star-Lord завжди отримає заряд бадьорості після розминки, тому що він вірить у свої промови. Але решту команди, можливо, не так легко схилити на свій бік. Вони все одно отримають базові переваги, наприклад, відродження, якщо вони впали, але тільки хороша промова дасть їм повний стимул. Це кумедна маленька деталь, яка підкреслює ідею командної роботи в одиночній грі, яка проходить через всю гру.

Крафтинг, навички та рикроли

Розробники поділилися кількома новими деталями про інші системи. По-перше, в грі є проста система крафтингу, яка надає Зоряному Володареві певні переваги. За словами Олів’є Пруля, гравці можуть знаходити деталі для крафтингу по всьому світу і нести їх до верстака, щоб виготовити деталі.

“У вас є невеликі переваги та бонуси для шолома Зоряного Володаря, його броні, його реактивних черевиків, його бластерів”, – говорить Пруль. “Він також може розблокувати елементи для своїх бластерів. У міру проходження пригоди у нього з’являються чотири елементи, і їх можна творчо використовувати в бою”.

Хоча в грі є кілька додаткових систем, Фортьє підкреслює, що команда не хотіла надмірно ускладнювати речі або заважати сюжету механікою. Як результат, у грі є кілька спрощених систем, які зосереджені на розблокуванні здібностей, а не на мародерстві, спорядженні та підвищенні чисельності в РПГ.

“Вона має дуже легкі RPG-аспекти, як і інші ігри”, – каже Фортьє. “Коли ви добре виступаєте в бою, у нас є цей індикатор імпульсу. Наприкінці бою ви отримуєте оцінку, і за це ви отримуєте бали. За ці бали ви можете розблокувати нові здібності для Вартових. Ти можеш покращити будь-якого Охоронця, якого захочеш”.

Найголовніше відкриття? У грі звучить 31 пісня від різних титанів 80-х років. І так, це включає в себе Ріка Естлі, так що готуйтеся до того, що вас будуть крутити в стилі Ріка. Хоча мелодії в основному будуть звучати під час бою через систему “хаддл”, Пруль підтверджує, що на кораблі Вартових, “Мілані”, є музичний автомат, де гравці можуть просто поспілкуватися з командою і послухати джеми.

Судячи з усіх цих деталей, Marvel’s Guardians of the Galaxy стає унікальною однокористувацькою грою, яка відповідає духу коміксів та фільмів. Вона звучить зовсім інакше, ніж інші ігри Marvel, такі як “Людина-павук” або “Месники” від Square Enix, що цілком логічно. Вартові Галактики не схожі на інших героїв Marvel, так чому ж їхня гра повинна відрізнятися?

Рекомендації редакції

  • Найкращі відеоігри жовтня 2022 року: Маріо, Байонетта та інші
  • Dr

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *