fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gungrave G.O.R.E. – криваво чудовий ретроспектива епохи PS2

Gungrave G.O.R.E. – це кривавий, чудовий ретро-екшен епохи PS2

Під час демонстрації Gungrave G.O.R.E. на Gamescom я майже забув, що це продовження давно забутої серії для PlayStation 2. Це змінилося, коли я подивився п’ятихвилинний вступ розробників до гри на Gamescom, який включав деякі чарівно архаїчні кадри з оригінальної гри 2002 року. Але якби це не наштовхнуло мене на думку, я б, безсумнівно, зібрав би все докупи, погравши в саму демо-версію.

Gungrave G.O.R.E. – це гучний і гордий екшен, який відчуває себе одночасно і ретро, і новим. Вона зберігає відчуття важкої комбінованої гри для PS2, такої як Devil May Cry, не жертвуючи при цьому сучасністю. Що ще важливіше, вона робить це, проливаючи відра крові.

Gungrave G.O.R.E – Bullets Beauty Badass Trailer

Велика зброя

Gungrave G.O.R.E., розроблена Iggymob та видана Prime Matter, є першою грою у франшизі Gungrave з 2004 року. Це захоплюючий екшен від третьої особи, де гравці керують героєм, який носить величезну зброю та труну. Початкова сцена демо-версії показує, як він накидається на зграю охоронців, скручуючи одному з них голову на 180 градусів. Це повинно дати вам уявлення про те, наскільки Іггімоб радіє великому, тупому насильству, яке повністю відірване від реальності.

“Єдиний надлишок, який я хочу бачити в такій грі – це кров”.

Демонстраційна версія стискає багато уроків у короткий розділ, а це означає, що я отримав багато бойових нюансів, які були кинуті на мене швидко. Зброя – моя основна атака, оскільки я можу стріляти з неї без необхідності перезаряджати або турбуватися про боєприпаси. Гра просто не хоче, щоб я припиняв стріляти, про що свідчить той факт, що я можу стріляти, виконуючи перекат ухилення. Я збираю масивні тризначні комбо, коли пробиваю ворогів, що в кінцевому підсумку дозволяє мені натиснути кнопку Y і перетворити себе на торнадо куль.

Мій вбивчий набір інструментів на цьому не зупинився. Я міг вистрілити гаком, який тягнув би ворога до себе. Утримуючи їх, я стріляв у ще кількох ворогів через їхні плечі і врешті-решт відкидав їх убік, як снарядну зброю. Моя вірна труна дозволяла мені не тільки бити ворогів важкими ударами, але й давала доступ до чотирьох здібностей. Наприклад, я міг натиснути кнопку, щоб перетворити її на ракетну установку, яка стріляла по моїх ворогах самонавідними пострілами.

Якщо це ще не зрозуміло, то це гра, яка насолоджується своєю безглуздістю. Вона не намагається зробити щось складне; вона просто хоче доставити багато негайно задовольняючої різанини. Саме тут ви можете відчути, що ДНК PS2 все ще жива в ній. Рівень, на якому я грав, являв собою лінійну серію коридорів, представлених в олдскульній “Стадії 1”, що завершується роботом-босом з великою зеленою смужкою здоров’я. У ньому є історія та кадри, але я

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *