fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Halo Infinite: Всі аудіо локації журналу

Halo Infinite: Всі аудіо локації журналу

Історія Halo стала набагато більшою, ніж просто ігри. Навіть після виходу першої частини, Halo: Combat Evolved, всесвіт був розширений за рахунок численних книг, коміксів та інших засобів масової інформації, які розширювали глибокі знання, про які в іграх можна було дізнатися лише поверхнево. Навіть без урахування всього цього додаткового контенту, Halo Infinite технічно є шостою основною грою за участю Майстра Шефа, плюс є Halo: Reach і дві гри серії Halo Wars, які також беруть участь в історії. Якщо ви не встигли, перехід в Halo Infinite може бути трохи грубим.

  • Усі аудіозаписи у військовому кораблі Gbrakkon
  • Усі аудіозаписи в “Фундації
  • Усі аудіозаписи в Outpost Tremonious
  • Усі аудіозаписи Zeta Halo UNSC
  • Всі аудіозаписи Zeta Halo Spartan
  • Всі аудіозаписи Zeta Halo Banished Показати ще 1 пункт

Щоб допомогти дати контекст усім новим фанатам або старим фанатам, які не занурюються глибоко в розширений всесвіт Halo, Halo Infinite припрятала серію аудіо-логів, які допоможуть дати контекст того, що саме відбувається в грі. Ці журнали записані всіма основними фракціями в грі, включаючи РБ ООН, Вигнанців і навіть інших спартанців. Їх можна знайти десятки, і всі вони варті того, щоб до них прислухатися, що робить набагато більш прикрим те, що вони не позначені на вашій карті. Щоб отримати повну картину того, що насправді відбувається на Zeta Halo в Halo Infinite, слідуйте за нами, щоб побачити кожну локацію в аудіо-журналі гри.

Примітка: Деякі аудіозаписи доступні лише під час виконання певних сюжетних місій. Наразі немає можливості відтворити будь-яку місію кампанії, не починаючи всю гру заново, тому переконайтеся, що ви збираєте їх по ходу гри, щоб уникнути необхідності перегравати всю гру заново.

Дізнайтеся більше

  • Halo Infinite: Посібник для початківців у багатокористувацькій грі
  • Чи потрібно Halo Infinite на різних платформах?
  • Halo Infinite: Всі місця розташування черепа та ефекти

Усі аудіозаписи у військовому кораблі Gbrakkon

Починаючи з першої місії, ми можемо також почати з журналу UNSC Recovered Files 01, який автоматично надається вам, коли ви проходите рівень, тому не потрібно турбуватися про полювання на цей журнал.

Евакуація 01: Це перший спартанський журнал, і його можна пропустити. Він буде в кімнаті, в яку ви входите після їзди на першому ліфті. Це буде прямо на стосі коробок біля стіни.

Свідчення Ешарума 01: Наступна колода належить Вигнанцям. Ідіть вперед, поки не дійдете до корабельного містка, де ви отримаєте невелику експозицію від Есхарума. Праворуч від дверей, через які ви увійшли, знаходиться оранжева колода, що світиться, поруч зі стелажем зі зброєю та дверима.

Усі аудіозаписи в “Фундації

Як і в першій місії, аудіо-журнал “Питання РБ ООН” з’являється під час кат-сцени в цій місії, і його не можна пропустити.

Свідчення Ешарума 02: Під час місії вам потрібно буде, щоб Зброя увімкнула другий світловий міст у великій кімнаті, повній ворожих сил, з метою “Дістатися до поверхні”. Очистіть їх і слідуйте за цільовим маркером до дверей. Сяюча колода знаходиться ліворуч від неї на невеликій коробці.

Ув’язнений 01: Коли ви наблизитесь до кінця цієї місії, у вас буде мета використати енергетичне насіння для активації ліфта. Маркер приведе вас до енергетичного насіння, але перед тим, як ви його візьмете, подивіться на пік ліворуч, щоб побачити дуже помітне світіння цього аудіозапису.

Усі аудіозаписи в Outpost Tremonious

Останньою місією, де у вас є шанс пропустити аудіо-журнали, є Outpost Tremonious.

Звуковий журнал Outpost Intel 15: A Banished – це перший, який ви зможете отримати, коли нарешті виберетеся на поверхню Zeta Halo. Просто йдіть по головному шляху, як тільки приїдете. Праворуч від вас буде скеля з купою червоних коробок з обладнанням прямо перед тим, як ви пройдете під мостом. Аудіо-журнал буде притулений до більших контейнерів на скелях.

Усі аудіозаписи Zeta Halo UNSC

Ми почнемо з того, що всі 4 відновлені файли UNSC знаходяться в основних місіях, Warship Gbraakon, Foundation, Nexus та Repository відповідно, але вони також автоматично отримуються і їх не потрібно шукати.

Журнали “Наближення нескінченності

Infinity’s Approach 01: Відкрийте мапу і, якщо ви цього ще не зробили, захопіть базу “Гольф” (FOB Golf). Після того, як ви закріпили за собою цю базу, подивіться ліворуч від місця, де ви потрапили в точку захоплення. По краю платформи знаходиться барикада з мішків з піском, а аудіо-журнал знаходиться прямо там.

Підхід Інфініті 02: Тепер на ПОБ Фокстрот, з терміналу, до якого ви маєте доступ, щоб викликати транспортні засоби, подивіться праворуч. Біля великого контейнера з логотипом РБ ООН знаходиться маленький звуковий журнал, що світиться.

Підхід Інфініті 03: Прямуйте до ПОБ “Ехо” і, знову ж таки, з терміналу, просто поверніть ліворуч. Поруч з вами стоїть жовтий контейнер з журналом прямо зверху.

Infinity’s Approach 04: Перейшовши до FOB Charlie, поверніться до терміналу. Вам навіть не потрібно повертати, щоб побачити цю колоду, покладену на сусідній контейнер.

Підхід нескінченності 05: ПОБ Браво – ваш наступний пункт призначення. Як і перший в цій серії, він притулився до мішків з піском на краю платформи.

Підхід нескінченності 0 6: Повертаємось до ПОБ Альфа, який знаходиться через головну платформу від терміналу. На іншому кінці – ще кілька вантажних контейнерів, а також знайоме сяйво звукового журналу.

Підхід Infinity’s Approach 0 7: Під час перебування на FOB Delta ви можете взяти журнал праворуч від терміналу біля жовто-сірої коробки.

Підхід нескінченності 0 8: Підніміться на FOB Lima і поверніть ліворуч, стоячи обличчям до терміналу. Там є ще один великий жовто-сірий ящик, і, можливо, деякі шини, залежно від бою, але завжди є аудіо-журнал поруч з маленьким імпровізованим ліжком.

Підхід нескінченності 09: ПОБ “Листопад” ховає цей аудіо-журнал в ящику, що стоїть зліва біля антени збоку.

Підхід нескінченності 10: Ви знайдете цей журнал на ПОБ Кіла. Стоячи обличчям до терміналу, перейдіть через платформу і пройдіть у дальній правий кут, або на північний схід за компасом.

Infinity’s Approach 11: Передостанній журнал цієї серії знаходиться на ПОБ Джульєтта, і знову ж таки, він лежить на жовто-сірій коробці праворуч від терміналу.

Підхід нескінченності 12: Останній журнал у цьому наборі знаходиться на FOB Hotel. Ідіть прямо від терміналу до краю і візьміть його серед ящиків з припасами та зброєю.

Журнали “В’язня

Ми вже розповідали про В’язня 01 у місії “Фундація”, тому продовжимо з цього місця.

The Prisoner 02: Всередині Вежі ви знайдете обладунки Грифона і отримаєте можливість використовувати датчик загрози. Як тільки це станеться, поверніть праворуч і підніміться по пандусу на другий поверх. Колода знаходиться за однією з колон з правого боку цієї кімнати, яку ви можете помітити по ящику з боєприпасами, що містить кінетичні боєприпаси.

В’язень 03: Виконуючи місію “Місце розкопок”, ви потрапите до головної будівлі. Йдіть вздовж західної стіни, і ви натрапите на невелику схованку з припасами, включаючи ракетну установку та цей аудіо-журнал.

В’язень 04: За межами Шпиля перейдіть до західної сторони будівлі, де ви знайдете залишки розбитого та знищеного бородавочника, а також спартанське ядро. Аудіо-журнал знаходиться поруч з трупом транспортного засобу.

В’язень 05: Під час місії “Нексус” ви врешті-решт будете змушені увійти в Командний шпиль. Увійшовши всередину, ви потрапите до кімнати, де потрібно три енергетичних насіння, щоб увімкнути ліфт. Візьміть центральні двері першими або останніми, оскільки вам потрібно отримати Power Seed від кожного з них, але переконайтеся, що ви отримали аудіо-журнал на землі зліва від стелажа зі зброєю.

В’язень 06: Перейшовши до місії Сховище, ви знову опинитеся заблокованими вимкненим ліфтом, якому потрібні Енергетичні Насіння. На щастя, цього разу їх лише два. Натисніть на термінал вгорі і подивіться досить довгу заставку, перш ніж вас обступить загін ворогів. Після того, як ви зачистите їх, візьміть ліві двері, через які вони прийшли, і слідуйте за маршрутом до кімнати з голограмою Zeta Halo, що відображається. Журнал лежить на столі.

Ув’язнений 07: Наш останній журнал для набору ув’язнених, як і слід було очікувати, знаходиться в місії “Дім Розплати”. Врешті-решт ви потрапите на тренувальне поле бою, побудоване посеред кімнати. Остання колода захована збоку від пандуса, що веде до фальшивої бази РБ ООН.

Аванпост Інтел

Аванпост Інтел 01: На північний схід від локації Зброя Розплати, ви знайдете невелику вузьку стежку, якою можна пройти через гору. Вздовж цієї стежки знаходиться розбита капсула РБ ООН, а колода лежить серед уламків.

Аванпост Інтел 02: Поки ви знаходитесь біля Зброї Розплати, йдіть на північний захід від цієї локації до сусідньої будівлі Вигнанців. До каміння притиснуто лушпиння бородавочника, а аудіо-журнал є останньою річчю в задній частині.

Outpost Intel 03: З локації “Ріг Скасування” шукайте скелю на південному сході і використовуйте свій захват, щоб піднятися на вершину. На вершині є невеликий кемпінг, а на ліжку чекає аудіо-журнал.

Аванпост Інтел 04: Тепер, рухаючись на північ від Рогу Скасування, йдіть по дорозі і зверніть пильну увагу на праву сторону. Ви шукаєте камінь під деревом з пістолетом і аудіо-журналом на ньому, який, на щастя, світиться, щоб допомогти вам помітити його.

Аванпост Інтел 05: Перший з двох у кузні Тіш знаходиться на північному сході біля скелі. Використовуйте грейфер, щоб підтягнутися і пройти маленькою стежкою до тунелю, що випромінює зелене світло. Заходьте всередину до цієї маленької схованки РБ ООН та аудіо-журналу, що лежить на ліжку.

Outpost Intel 06: Знову йдіть у протилежний бік, на південний захід, якщо ви стежите за дорогою, прямуйте до сусіднього пагорба. Підніміться нагору, щоб знайти маленький табір з видом на сусідню базу. Колода лежить на ящику поруч з ящиком для гранат.

Outpost Intel 07: Біля редуту Сандеринга, прямуйте на північ, і ви натрапите на червоний тунель, що світиться, який охороняють два Grunts. Зайдіть всередину, і аудіо-журнал залишиться на деяких каменях уздовж стіни.

Outpost Intel 08: З редуту Сандерінга, використовуйте грейфер, щоб піднятися по скелях також на північ, прямо біля головних воріт. Ця колода лежить поруч з бойовою гвинтівкою.

Outpost Intel 09: На південь від Ransom Keep є вузька маленька стежка, яка закінчується в руслі річки, як ви можете бачити на карті. Пройдіть нею до кінця, щоб знайти розбиту машину та аудіо-журнал серед уламків.

Outpost Intel 10: Також на південь від Ransom Keep є кілька дуже високих скель. Ви можете або залізти на вершину, або піднятися пішки і знайти невелику ділянку, де дерева були зрубані, а деякі припаси РБ ООН розкидані навколо, в тому числі і цей журнал.

Аванпост Інтел 11: На хребті Annex Ridge пройдіть до південно-західного кута, звідки відкривається вид на базу з металевих стовпів. Колода знаходиться поруч з ящиком з гранатами на найнижчому рівні перед рівнем землі.

Outpost Intel 12: Також на Annex Ridge, цього разу перейдіть на протилежний бік – північно-східний кінець. Тут є більше металевих стовпів з вашою колодою поруч з гвинтівкою на жовтій коробці на найнижчому рівні.

Outpost Intel 13: Останні дві колоди для цієї серії знаходяться біля Riven Gate. Спочатку йдіть на північ і подивіться вздовж вершини хребта на невеликий скаутський табір біля воріт. На вершині знаходиться колода біля бойової гвинтівки.

Outpost Intel 14: Нарешті, йдіть на схід від Riven Gate і почніть підніматися вгору по скелі, яка буде на південній стороні головної дороги. Нагорі знаходиться покинуте снайперське гніздо, гвинтівка і все інше, а також цей фінальний аудіо-журнал.

Всі аудіозаписи Zeta Halo Spartan

Спартанські аудіо-журнали також знаходяться під парасолькою Евакуація, Кільцепад, Реверсія, Відплата та Розсіяні. Ну почнемо з Evacuation, перший з яких ми вже перерахували як один з пропущених в першій місії гри. А ось і решта:

Евакуація

Евакуація 02: Почніть з того, що пройдіть до FOB Golf і подивіться праворуч від усіх ящиків зі зброєю. Ви побачите невелике скупчення дерев, які ведуть до тих сірих стовпів. Прямо навпроти них знаходиться ящик з гранатами і цей новий аудіо-журнал.

Евакуація 03: Допомагаючи загону “Зоряне світло” на південному заході карти, ви знайдете залишки поля бою в піщаній місцевості. Знайдіть металевий пандус, що веде до башти, і спустіться під нього, щоб забрати цей журнал.

Евакуація 04: Мабуть, найважче знайти з цієї партії, вирушайте до місця, де вам потрібно підтримати загін “Боксер” на південь від загону “Кайман”. Підніміться на сусідню гору на схід від ґрунтової дороги і ви знайдете невеликий покинутий кемпінг. Цей журнал залишився на простирадлі біля спини.

Евакуація 05: Поверніться до ПОБ “Фокстрот”, прямуйте на північний захід і спустіться в яр. Тут внизу лежить тіло бідолашного солдата РБ ООН, поруч з аудіо-журналом.

Евакуація 06: З арсеналу Мьолнір, який знаходиться неподалік від ПОБ Фокстрот,

Евакуація 07: Останній журнал у цій підгрупі знаходиться далеко на півдні на великій горі, що охоплює більшу частину території. Там є пропагандистська вежа, яку ви можете використовувати як орієнтир. Від вежі йдіть на південний схід і вниз по головній дорозі, але тримайте вухо гостро, бо коли ви наблизитесь до колоди, вам потрібно буде з’їхати з дороги. Це буде поруч із невеликою схованкою зі зброєю, включаючи снайперську.

Кільцепад

Кільцепад 01: На південний захід від арсеналу Мьолніра, де ви можете знайти загін “Зоряне світло” та пропагандистську вежу, яку потрібно знищити, знаходиться стіна, зроблена з сірих стовпів. Використовуйте грейфер, щоб піднятися на неї і обійти по краю, щоб забрати цю колоду біля ракетної установки.

Ringfall 02: Ідіть на північ від FOB Echo і шукайте невеликий пагорб прямо через дорогу. На шляху до вершини вас чекатимуть загиблий морський піхотинець, його гвинтівка та аудіо-журнал.

Водоспад 03: Від кузні Тіш йдіть на південний захід у напрямку броні Мьолнір і загону Титанів на вашій карті. Тут буде водоспад з колодою серед невеликого табору, залишеного на сірому стовпі поруч з гвинтівкою.

Водоспад 04: Продовжуючи рух на південний захід від останньої колоди, пройдіть на півдорозі між двома іконками обладунків Mjolnir Armor і трохи південніше загону Titan Squad. Він відпочиває серед купи валунів.

Ringfall 05: Пройшовши майже весь шлях до узбережжя, прямо біля того місця, де ви можете врятувати загін Піраміди, ця колода лежить просто неба на південному сході на краю скелі.

Ringfall 06: Починаючи з ПОБ “Ехо”, прямуйте на північний схід одразу за межами самої бази. Ви помітите цей аудіо-журнал одразу за основною стежкою біля тіла морського піхотинця.

Ringfall 07: Швидко перемістіться до Рогу Скасування і спускайтеся на південь до місця розташування загону “Грім” під горою. Просто на захід від розташування загону знаходиться гігантське місце аварії. Вам потрібно буде трохи піднятися на платформу, але журнал знаходиться всередині розбитого корабля.

Ringfall 08: Наш останній аудіо-журнал в цьому наборі перенесе вас на крайній південний захід карти, трохи на південний схід від загону “Зоряне сяйво”, на скелі з кам’яних стовпів. Велика жовта коробка і ракетна установка поруч з нею допоможуть трохи полегшити пошук.

Мрія

Reverie 01: Спочатку швидко подорожуйте до місця розкопок і їдьте дорогою на північ, поки не досягнете розвилки. Тут ви побачите розбиту вантажівку з жовтою коробкою і першу колоду поруч з нею.

Reverie 02: На південний захід від Аванпосту Тремоніус, куди ви йдете під час місії “Пелікан Даун”, знаходиться, ну, розбитий Пелікан. Перевірте місце аварії, щоб забрати цей аудіо-журнал.

Reverie 03: Тепер за самою заставою Тремоніус, або трохи південніше того місця, де ви можете врятувати загін Кобри, знаходиться ще одне місце аварії, яке варто перевірити. Цього разу це рятувальний корабель, а всередині корпусу захований цей журнал.

Reverie 04: Наступне місце катастрофи, яке ми шукаємо, знаходиться в тому ж місці, де ви зустрінете Товарус і Гіперіус, на південь від річки. Прямуйте до збитого літака, і ви легко знайдете цю колоду біля жовтого ящика.

Reverie 05: Легко отримати після швидкої подорожі до FOB Bravo, йдіть на північ і підніміться на пагорб. Майже біля самої вершини знаходиться невеликий табір з колодою.

Reverie 06: Нарешті, підніміться на найвищу гору в цій місцевості на південний схід від місця розкопок, де ви зможете знайти та врятувати загін Фоксхаунд. Після того, як вони будуть врятовані, перевірте їхній табір і візьміть останній аудіо-журнал, що залишився на вершині сірої коробки.

Відплата

Відплата 01: Виконуючи місію “Падіння пелікана” або повернувшись до місця, де вона відбувалася, зайдіть в корпус корабля і знайдіть журнал, захований між двома сегментами стіни.

Відплата 02: У тій же області, цього разу на східній стороні величезного місця катастрофи, де стоять зенітні гармати, є розбитий військовий корабель, в який вам потрібно зайти прямо біля спартанського ядра, що з’явиться на вашій карті. Журнал знаходиться просто всередині біля гвинтівки.

Відплата 03: Ідіть прямо на схід від гарматної батареї до іншого масивного розбитого корабля, який залишив довгу траншею в грязі. Знайдіть двигун і, вздовж лівої бічної стіни, буде ця колода біля деяких припасів.

Retaliation 04: Уздовж гірського хребта на північ від зони аварії, прямо між двома зенітними установками, під деревом знаходиться невеликий снайперський аванпост. Поруч зі снайпером лежить розпечатаний аудіожурнал.

Retaliation 05: Нарешті покинувши цю зону, йдіть до ПОБ Ліма і прямуйте на південь. Слідкуйте за стіною скелі, щоб знайти ще одну невелику установку постачання РБ ООН з цим звуковим журналом.

Відплата 06: Як тільки ви зможете дістатися до розділу карти “Реформація”, який стає доступним, коли ви виконаєте місію “Послідовність”, вирушайте до ПОБ “Листопад” і прямуйте на захід. У кільці є величезна діра, через яку потрібно обережно стрибнути вниз, щоб дістатися до колоди, що світиться.

Retaliation 07: Також в районі Реформації, дістаньтеся до ПОБ Кіло і вирушайте до сусіднього озера. Морський піхотинець розбив на березі невеликий кемпінг і тримав цю колоду на своєму ліжку.

Відплата 08: Останній журнал знаходиться недалеко від останнього. На південний схід від ПОБ Ліма, цей аудіо-журнал зберігається серед жовтих ящиків та зброї під деревом під відкритим небом.

Scattered

Scattered 01: Швидко перемістіться на ПОБ Джульєтта і почніть рухатися до гори на південний схід, на захід від Рівен Гейт і на північ від Міріада. Підніміться на скелю, щоб знайти старий табір. Аудіо-журнал знаходиться поруч з деякими ящиками з припасами.

Розсіяний 02: Не заходячи надто далеко, прямуйте на північний захід від ПОБ Джульєтта до північної сторони острова. Тут є один масивний гігантський стовп, який ви не пропустите. Захопіть або пролетіть свій шлях до вершини і знайдіть його біля збитого літака.

Розсіяний 03: Тепер перейдіть до готелю FOB, залиште базу, прямуючи на північний захід до сусідньої річки. Тут є ще один розбитий корабель, який приховує під собою аудіо-журнал.

Розсіяний 04: Продовжуючи від останнього журналу, йдіть на північ і вниз по скелі, щоб знайти печеру в стіні. Слідуйте тунелем в гору, врешті-решт знайшовши кількох ворогів, яких потрібно знищити, і в кінці невеликий тайник з припасами, включаючи ракетну установку, і цей журнал.

Scattered 05: Поїдьте на FOB Kilo і пройдіть весь шлях до південного краю карти. Колода лежить на скелі прямо перед тим, як місцевість перетворюється на сірі стовпи на краю світу.

Розсіяний 06: На локації Маяк пройдіть трохи на північний захід до яру навпроти масивної металевої вежі. У цій невеликій траншеї знаходиться невелика бухта з аудіо журналом під нею.

Scattered 07: Швидко перемістіться до Annex Ridge і почніть пробиратися на північний захід до великої металевої стіни з водоспадом, що каскадом спадає збоку.

Scattered 08: Тепер поверніться до місця, де відбувалася місія “Пелікан Даун”, і зверніть увагу на гірський хребет на сході. На самій вершині найвищого піку знаходиться ваш наступний аудіо-журнал.

Розсіяне 09: Уздовж південного краю карти, на схід від маяка, знайдіть невеликий острівець біля самого краю. На південному краю, на сірих стовпах, знаходиться невеликий набір ящиків з аудіо журналом.

Scattered 10: Останній аудіозапис для цього набору і розділу про РБ ООН в цілому повертає нас до ПОБ Джульєтта. Йдіть по дорозі, яка веде на північний захід, поки не побачите невелике неглибоке болото вздовж лівого боку дороги. На узбережжі знаходиться ця остання спартанська колода.

Всі аудіозаписи Zeta Halo Banished

У нас є три типи журналів Вигнанців для збору: Археологічні знахідки, Свідчення Ешарума та їхня версія розвідки Аванпосту. Давайте зануримося.

Археологічні знахідки

Археологічні знахідки 01: Перша з цих запилених колод знаходиться в Маяку на північному кінці карти. Потрапивши всередину, просто спускайтеся вниз по пандусу і прямо вперед, щоб натрапити на цю колоду.

Археологічні знахідки 02: Як тільки ви зможете увійти в двері в Маяку на східній стороні карти, просто тримайте очі відкритими вздовж правої стіни для цього помаранчевого звукового журналу, що світиться.

Археологічні знахідки 03: Якщо ви здогадалися, що наступна знахідка знаходиться в південному маяку, ви будете праві. Перебуваючи всередині, поверніть першим праворуч і йдіть вниз по коридору. Колода лежить серед купи гранат та зброї вздовж стіни.

Археологічні знахідки 04: Останній, як ви вже здогадалися, західний маяк. Так само, як і південний, поверніть на розвилці направо і спускайтеся вниз по пандусу. Журнал буде залишено на стіні перед входом до кімнати даних.

Свідчення Есхарума

Перші два з цих журналів ми вже розглянули, оскільки вони заблоковані для основних місій Warship Gbraakon і Foundation, тому ми продовжимо з рештою.

Свідчення Ешарума 03: Вийшовши на кільце, прямуйте до внутрішнього двору навколо Вежі. Біля вхідних воріт стоїть купа вигнаних ящиків та контейнерів. Один з них відкритий, і в ньому лежить ця колода.

Свідчення Ешарума 04: Перейшовши до місця розкопок, підніміться на ліфті в середину головного інтер’єру. Оберніться, якщо ви стоїте обличчям до основних органів управління, і ви зможете знайти цю колоду вздовж похилої стіни.

Свідчення Ешарума 05: Тепер на локації Pelican Down, пройдіть трохи на південний схід від найзахіднішої гарматної батареї та зайдіть у гараж. Ця колода лежить всередині на краю столу.

Свідчення Ешарума 06: Все ще перебуваючи в Пелікан Даун, ми зараз прямо на південь від крайньої північної гарматної батареї. На пагорбі стоїть невелика будівля Вигнанців з цією колодою всередині з лівого боку.

Свідчення Ешарума 07: Цього разу на південь від східної гарматної батареї ви шукаєте ще одну тимчасову будівлю Вигнанців, в яку можна увійти. Колода знаходиться всередині на північній стіні.

Свідчення Ешарума 08: У Будинку Розплати, перш ніж потрапити в зону боса Джега’Рдомная, ви отримаєте лекцію від голограми Ешарума, перш ніж підніметеся на ліфті до тренувальної зони. Трохи лівіше знаходиться маленький столик з голограмою штурмової гвинтівки. Колода притулена до цього столика.

Свідчення Ешарума 09: Останнє свідчення знаходиться в кінці Будинку Розплати, і ви прямуєте до камери, де утримується Пілот. З лівого боку камери і в глибині кімнати знаходиться колода, через яку легко пройти.

Розвідка “Вигнаний аванпост

Banished Outpost Intel 02: Усередині самої Збройової палати Розплати вам потрібно буде зняти щит так само, як і попередню колоду. Ви також отримаєте тут Спартанське ядро, а потім підніміться на гравітаційному ліфті, щоб забрати колоду.

Banished Outpost Intel 03: Усередині Рогу Скасування зробіть піт-стоп біля будівлі арсеналу зовні і на північ від головної диспетчерської, щоб зачепити цю колоду.

Інструкція 04: Перед тим, як покинути Ріг Скасування, зайдіть у будівлю на північ, де знаходиться пульт управління блокуванням. Ця колода лежить тут на підлозі.

Banished Outpost Intel 05: Тепер, входячи в Кузню Тіш, ця колода знаходиться прямо на головному шляху і її майже неможливо пропустити.

Banished Outpost Intel 06: Всередині сусідньої будівлі, яка діє як ремонтна станція з попередньої колоди, є вашою наступною зупинкою. Вона знаходиться прямо біля вхідних дверей, тому ви можете помітити її ззовні.

Banished Outpost Intel 07: Знайдіть будівлю арсеналу відразу за редутом Сандерінга. Знову ж таки, ви зможете помітити цю колоду ззовні.

Banished Outpost Intel 08: В іншій будівлі за межами редуту Сандеринг, де зберігається зброя Gravity Hammer, є ще одна колода, яку можна зачепити в правій частині кімнати.

Banished Outpost Intel 09: Після того, як ви знищите всі 4 силоси в Ransom Keep, стане доступною нова будівля на півночі. Просто зайдіть всередину і заберіть його.

Banished Outpost Intel 10: Перед тим, як ви покинете Ransom Keep, інший аудіо-журнал знаходиться у відкритому доступі, в кутку за силосами, які ви щойно підірвали.

Banished Outpost Intel 11: Під час проходження підземної частини Annex Ridge ви побачите гравітаційний ліфт. Перш ніж скористатися ним, зайдіть ззаду і вихопіть аудіо-журнал.

Banished Outpost Intel 12: Тепер на вершині Annex Ridge, перевірте будівлю, де вам потрібно натиснути вимикач. Зовні знаходиться контейнер з журналом, що лежить на ньому.

Banished Outpost Intel 13: Вам потрібно буде відкрити цю замкнену кімнату в Riven Gate, ви вже знаєте, як це зробити, і прогулятися всередину, щоб забрати це колоду.

Banished Outpost Intel 14: Тепер зайдіть у вхід, що веде в гору біля Riven Gate, колода буде прямо всередині входу.

Рекомендації редакції

Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone

Керівництво по твердиням ДМЗ в Warzone 2.0: вороги, лут і багато іншого

  • Керівництво по 3-й главі 4-го сезону Fortnite: Весь тиждень 10 квестів і як їх виконати
  • Кращі карти Halo Infinite Forge
  • Кращі FPS гри для PS5
  • Карта військового корабля.
  • Перегляд відновлених файлів і логів.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *