fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хочете вірте, хочете ні, але Diablo Immortal краща за Diablo

Хочете вірте, хочете ні, але Diablo Immortal краща за Diablo

Неможливо говорити про Diablo Immortal, не згадавши момент, який визначив її на довгі роки. Коли гра, яка стартує на цьому тижні, була анонсована на Blizzcon в 2018 році, вона була зустрінута ворожою реакцією відвідувачів. Під час питання-відповіді один з фанатів запитав, чи буде гра доступна для гри на ПК. Коли головний дизайнер гри Вайатт Ченг підтвердив, що це буде мобільний ексклюзив, натовп освистав Ченга, змусивши його дати плутану відповідь, яка тепер має власну сторінку “Знай свій мем”.

  • Diablo, але краще
  • Спочатку для мобільних пристроїв
  • Сплачуй або не сплачуй

“У вас, хлопці, немає телефонів?” – сумнозвісно пожартував він.

[Основні моменти Blizzcon 2018] Diablo Immortal Q&A – У вас, хлопці, немає телефонів?!

Я не згадую цей момент, щоб висміяти Ченга. Насправді, він може посміятися останнім, тому що Diablo Immortal – відмінна мобільна гра – і саме за це її освистали фанати. Створюючи перший мобільний досвід з нуля, Diablo Immortal уникає пасток, в які потрапляють багато невеликих адаптацій великих ігор – хоча її надмірна кількість мікротранзакцій, безсумнівно, змусить декого виправдати свій давній скептицизм.

Diablo, але краще

Найбільш вражаючим досягненням Diablo Immortal є те, що вона не відчувається як спін-офф. Це повноцінна гра Diablo з тривалою кампанією, повноцінною озвучкою, кількома видами діяльності та глибокою кінцівкою. Якщо ви не граєте в багато мобільних ігор і все ще вважаєте їх головоломками, де потрібно платити гроші, щоб отримати більше життів, вас чекає серйозний шок. Це якісний реліз для ПК або консолі на маленькому екрані.

Насправді, я б віддав перевагу Diablo Immortal перед основною серією. Це багато в чому завдяки темпу гри та інтуїтивно зрозумілій схемі управління, які чудово використовують її мобільну структуру. Оскільки гра створена для гри на ходу, а не під час довгих сидінь за комп’ютером, квести і завдання більш компактні. Я можу пройти підземелля або завершити основну сюжетну лінію за 10 хвилин, що дозволяє легко досягти значного прогресу за короткий час. Ці коротші шматки допомагають уникнути відчуття надмірної повторюваності, що може стати проблемою в підземеллях з довгими, розлогими рівнями.

Основний ігровий процес в Diablo Immortal не сильно відрізняється від основних ігор для ПК. Гравці вибирають клас, ходять по картах з перспективи зверху вниз, вбивають натовпи ворогів, використовуючи безліч спеціальних навичок, і збирають безліч лута. Багато в чому геймплей гри нагадує Diablo 3, але є деякі суттєві відмінності. Наприклад, вміння не потребують ресурсів для використання. Всі вони працюють з коротким перезарядженням, що робить бій набагато швидшим. Це дозволяє

Що особливо вражає, так це глибина бою в грі. Для своєї тестової сесії (у мене було лише кілька днів, щоб пограти, перш ніж мій прогрес буде стерто) я обрав мага. Моєю основною атакою була магічна ракета, яку я міг легко спамити завдяки короткому перезарядженню. Коли я підвищив рівень, я розблокував нові навички і міг обладнати три додаткові рухи поряд з моєю основною атакою. Я швидко виявив, що всі ці атаки взаємодіють одна з одною, розширюючи мій інструментарій далеко за межі чотирьох основних атак.

Наприклад, чарівники можуть кинути кристал, який пульсує в часі, щоб завдати шкоди в невеликому радіусі. Спочатку я ставився до нього як до турелі, яку можна просто поставити і забути. Але незабаром я дізнався, що від нього можна відбивати певні навички. У чарівників є заклинання “Промінь морозу”, яке дозволяє їм стріляти у ворогів синім променем, що уповільнює їх, завдаючи при цьому шкоди. Якщо я націлюю його на кристал, промінь заломлюється від нього, відскакуючи до кожного ворога, що знаходиться поблизу. Такий рівень синергії стратегії та навичок виходить за рамки того, що я очікував від серії або навіть від жанру в цілому.

Спочатку для мобільних пристроїв

Хоча фанати, можливо, освистали ідею про те, що гра не вийде на ПК в 2018 році, я точно розумію, чому Blizzard прийняла таке рішення. Орієнтація на мобільні пристрої робить кінцевий продукт набагато сильнішим. Візьмемо, наприклад, управління. У Diablo Immortal одні з кращих сенсорних елементів управління, які я коли-небудь використовував в іграх такого масштабу. Я рухаюся великим пальцем лівої руки, а правою керую своїми вміннями. Можливість швидко викликати заклинання кількома натисканнями великого пальця відчувається більш тактильно і швидше, ніж зіставляти все з різними цифровими клавішами.

Diablo Immortal вирішує всі скарги, які я нещодавно озвучив щодо Apex Legends Mobile . Хоча остання, безсумнівно, є щільним шутером, вона не робить достатньо, щоб переробити гру для ПК і консолей для невеликого екрану. Її схема управління занадто складна для сенсорного інтерфейсу, інтерфейс безладний, і вам доведеться примружуватися, щоб зрозуміти, що відбувається, більшу частину часу.

Єдиний спосіб створити зрозумілу мобільну гру Diablo – почати все з нуля.

Для порівняння, Diablo Immortal – елегантно розроблена гра. Крім того, що вона проста в управлінні, вона також відрізняється особливою читабельністю. Інтерфейс не займає багато місця, а в меню легко орієнтуватися, як тільки ви знаєте, де що знаходиться. Цього б не сталося, якби Blizzard просто перенесла Diablo 3 на телефон і на цьому все закінчилося. Ця гра була розроблена з урахуванням великого монітора і клавіатури з безліччю кнопок. Єдиний спосіб створити зрозумілу мобільну гру Diablo – це почати з нуля.

Це повертає нас до сумнозвісного інциденту на BlizzCon 2018. Гравці освистали ідею, що гра не вийде на ПК, але це було правильне рішення. Якби Blizzard створювала гру, маючи на увазі обидва варіанти, їй, швидше за все, довелося б зупинитися десь посередині, розбавивши обидва досвіди. І хоча розробник нещодавно поступився і створив версію для ПК, зрозуміло, що це не

Хоча ви можете грати в Diablo Immortal на ПК, я б не рекомендував цього робити. Основна сила гри полягає в тактильному управлінні і темпі гри, що не дає зануритися в неї. Це проблема Apex Legends Mobile, але навпаки.

Сплачуйте або не сплачуйте

Сплачуй або не сплачуй

Певні аспекти мікротранзакцій у грі здаються потенційно проблематичними. Наприклад, існують лутбокси, які дають гравцям випадкові ресурси – аспект, який призвів до того, що деякі країни із суворими законами щодо цієї практики заборонили її. Купівля щомісячного благословення достатку за 10 доларів дає гравцям більше місця в інвентарі та віддалений доступ до ринку, що є приємними перевагами для якості життя.

Найбільше занепокоєння викликає потенціал гри “платити-перемагати”. Хоча ви не обов’язково можете купити краще спорядження або очки досвіду відразу, реальні гроші дадуть вам шанс на кращі нагороди. Легендарні герби – це предмети, які можна використовувати під час проходження гри Elder Rift, щоб збільшити рідкість кінцевих нагород. Теоретично, кожен, хто придбає достатню кількість сфер, може запастися гербами і вирощувати кращі предмети. Враховуючи, що гра має компонент “гравець проти гравця”, це могло б створити деякі несправедливі переваги. Також незрозуміло, що роблять певні платні предмети, і чи можна їх заробити, регулярно граючи, що робить аспект магазину ще більш розмитим. (Зауважте, що з моменту публікації цієї статті ми побачили більше ендшпілю, який підтвердив наші занепокоєння. Ми рекомендуємо прочитати про структуру мікротранзакцій гри, перш ніж занурюватися в неї).

Оскільки Digital Trends не змогли придбати предмети під час нашої тестової сесії і подивитися, як вони впливають на Diablo Immortal в довгостроковій перспективі, ми вирішили не виставляти формальну оцінку грі.

Тим не менш, підходячи до неї як до суто однокористувацької гри, я виявив, що ніколи не відчуваю тиску, щоб щось купувати. Магазин захований далеко, і гра не заважає мені спливаючими вікнами магазинів, як в інших іграх. Я впевнений, що ви можете пройти всю кампанію, навіть не підозрюючи про існування магазину. Гра не буде просити вас купувати життя, щоб продовжити гру, або спокушати вас кричущими “гачами”. Відверто кажучи, в цьому плані вона не набагато гірша за багато комп’ютерних та консольних ігор.

Diablo Immortal – дійсно виняткова відеогра.

Хоча реакція фанатів на анонс Blizzcon 2018 завжди змушувала мене закочувати очі, я розумію скептицизм. Мобільні ігри можуть бути схожими на швидку наживу, а Blizzard не зовсім заслужила довіру гравців (особливо після триваючого скандалу на робочому місці). Але Diablo Immortal – це дійсно виняткова відеогра, яка може стати початком революції в мобільних іграх. Фантастичний геймплей, який перевершує свій ПК-відповідник, може просто завоювати скептиків і почати змінювати застарілі уявлення Заходу про комп’ютерні ігри, а не лише про мобільні пристрої.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *