fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як “Modern Warfare Remastered” оновила класику, не зіпсувавши її

Як “Modern Warfare Remastered” оновила класику, не зіпсувавши її

Розробникам Call of Duty: Modern Warfare Remastered з самого початку було зрозуміло, що найкращі ідеї для оновлення такої культової багатокористувацької гри, як Call of Duty 4: Modern Warfare, будуть від її фанатів. Проект ще не був анонсований, тому команда не могла запитати фанатів, чого вони хочуть, тому вони уважно вивчили спільноту Modern Warfare. Вони прочесали Twitter, Facebook, Instagram, форуми Steam і всі інші місця, де можна було знайти активних гравців Modern Warfare – “найзапекліших з найзапекліших”, як висловився директор студії Raven Software Девід Пеллас, – щоб з’ясувати, чого ж насправді хочуть фанати від перевидання Call of Duty 4 .

Збереження оригінального геймплею Modern Warfare було основним принципом розробки Raven протягом усього процесу ремастерингу.

“Було усвідомлення того, що це просто жахливо, тому що це важливо не тільки для нас”, – сказав Пеллас в інтерв’ю Digital Trends на початку цього місяця. “Насправді існує дійсно здорове співтовариство, близько 20 000 чоловік, які все ще грають в Steam досить регулярно. Це божевілля, але їм це подобається”.

За словами Пелласа, ніхто в Raven не вагався, коли брався за проект, але це було складно – і студія чітко усвідомлювала, як може відреагувати спільнота, принаймні, на початку. Хоча переробка сучасної класики була б схожа на навігацію по мінному полю, у них був один керівний принцип, який трохи полегшував пошук чіткого шляху (принаймні на папері): Вони не мали наміру змінювати те, як насправді грається в Modern Warfare.

“Я б, напевно, регулярно говорив: “Гаразд, це розлютить фанатів?”. пояснив Пеллас. “Але я думаю, що ми випередили цю проблему дуже рано, зробивши “Не чіпайте геймплей” нашим головним принципом, і це збігається з мантрою Raven “геймплей на першому місці””.

Збереження оригінального геймплею Modern Warfare було основним принципом розробки Raven протягом усього процесу ремастерингу. Це звучить простіше, ніж було насправді – для того, щоб перенести Modern Warfare в сучасну епоху, розробник (і кілька допоміжних студій зі стайні Activision Call of Duty, Beenox і Certain Affinity) не просто оновили текстури тайтла Infinity Ward, вони фактично перебудували його заново.

Уся справа в часі

Modern Warfare Remastered – це, по суті, ремейк шутера 2007 року, відтворений на сучасній версії рушія Call of Duty, який, у свою чергу, є оновленням ігрового рушія, на якому була побудована оригінальна гра. Протягом багатьох років студії Call of Duty переробляли, вдосконалювали та розширювали цей рушій – сьогодні він кардинально відрізняється від рушія, який використовувався для створення Modern Warfare 2007 року.

Хоча у Raven були всі оригінальні вихідні коди, моделі, макети рівнів та анімаційні дані для Modern Warfare, не все в грі було придатне для оновлення. Деякі анімації були просто несумісні з сучасним рушієм, а також з тим виглядом і відчуттям, яке Raven намагалася створити, ремастерингуючи Modern Warfare в першу чергу. Тому розробник створив нові моделі та анімації.

“Ми хотіли переконатися, що ми правильно розрахували таймінг, ми хотіли переконатися, що у нас є відчуття цього в рушії”, – сказав Пеллас. “Тож, починаючи з цих макетів, починаючи з ігрового процесу та хронометражу, наші інженери створили систему, яка б записувала входи контролера. Вона порівнювала, скільки часу зайняв перехід від запуску до запуску, скільки часу зайняло у вас натискання кнопки, щоб дія фактично відбулася на (Xbox) 360, і порівнювала це з тим, що було на Xbox One і PlayStation 4”.

Зібравши всі ці хронометражні дані, Raven отримала інформацію, необхідну для відтворення Modern Warfare з більш сучасним виглядом та відчуттям. Однак, відданість геймплею означала, що розробники не могли зрізати кути або вносити будь-які непотрібні зміни; незважаючи ні на що, Modern Warfare Remastered повинна була відчуватися як оригінал. За словами Пелласа, хронометраж мав бути максимально наближеним до оригіналу.

“Я можу сказати вам до, я думаю, що це сота частка секунди – в межах пари сотих часток секунди – ми ідентичні в хронометражі…”.

“Я можу сказати, що з точністю до сотих часток секунди – з точністю до пари сотих часток секунди – ми ідентичні в синхронізації таких речей, як приціли наведення і маскування”, – сказав він. “Але ми також покращили їх, щоб візуально вони виглядали більш сучасно, а також діяли і поводилися так, як очікують від них сучасні геймери. Для мантій ми додали анімацію, тож замість того, щоб просто підбігти до чогось, натиснути кнопку і відтворити анімацію, щоб накинути мантію, а потім знову підбігти і побігти, тепер ви можете підбігти до нього, і якщо ви натиснете кнопку, ви фактично покладете руку на об’єкт, який намагаєтеся накинути мантію, переповзете через нього, як це було б у сучасній грі, а потім можете продовжувати рухатися. Хронометраж точно такий самий, але візуальні ефекти – це оновлення, яке ми зробили в цьому відношенні”.

За словами Пелласа, щоразу, коли Raven вносила зміни в анімацію, вона спочатку переконувалася, що ці зміни жодним чином не вплинуть на хронометраж ігрового процесу. Таким чином, до сотих часток секунди, за його словами, Modern Warfare Remaster повинен працювати саме так, як очікують фанати Modern Warfare – але, по суті, з більш красивими, більш захоплюючими і більш сучасними візуальними ефектами.

Але внесення навіть косметичних змін при спробі відтворити відчуття оригіналу створило нові виклики. За словами Пелласа, є елементи Modern Warfare, які гравці вважають культовими, і тому студія хотіла зберегти їх, водночас покращуючи і модернізуючи гру.

Одним з прикладів, який використав Пеллас, є приціл на снайперській гвинтівці в Modern Warfare, який викликає на екрані накладення, що представляє приціл гвинтівки. В оригінальній грі, за словами Пелласа, анімація підведення прицілу до ока гравця проходила лише чверть шляху, перш ніж накладка прицілу “вискакувала” на своє місце. Багато гравців вважали це класичним елементом Modern Warfare, сказав він.

“Я згоден, що це класика, – сказав Пеллас. “Однак, коли ми це зробили і помістили його туди, він виглядав не дуже добре – він дійсно виглядав застарілим і не відчувалося, що він належить до цього сучасного простору з цією грою, особливо з усіма іншими вдосконаленнями, які ми зробили на цьому шляху. Тому ми зробили наступне: з’ясували, які часові рамки для ADS, і сказали: “Ми не можемо відхилятися від них у межах наших можливостей”. І ми створили анімацію, яка рухається вгору, і це відчувається більш природно, тому що ви трохи більше пов’язані зі своєю зброєю. І вона все ще вистрілює, ви помітите в останню хвилину, що вона все ще вистрілює, тому що ми відчували, що це важлива частина гри, але в кінцевому підсумку ми зробили більше анімації в цьому”.

Посилення “справжнього наміру

Після того, як правила ігрового процесу в Modern Warfare Remastered були встановлені, Raven прагнула відтворити улюблену однокористувацьку кампанію гри та багато з її відомих, класичних моментів – таких як вибух ядерної зброї, який гравець переживає з точки зору першої особи, або втеча з корабля, що тоне.

Пеллас сказав, що Raven тісно співпрацювала з Infinity Ward, студією, яка створила оригінальну Modern Warfare, щоб отримати ще одну ключову інформацію, необхідну для їхнього проекту: Що розробник спочатку мав намір створити або передати за допомогою рівнів, сцен і зустрічей в грі.

“Я думаю, що для [однокористувацької] кампанії ми, безумовно, були більш ліберальними з нашими анімаціями та доповненнями, доки вони посилювали справжній намір моменту”, – сказав Пеллас.

Мета цих змін – зробити гру такою, якою вона була завжди – але також перенести її на десятиліття вперед у часі, з усіма ігровими атрибутами, які приходять зі стрибком.

Наприклад, Пеллас згадав один з кінематографічних моментів в “Shock and Awe”, місії Modern Warfare, в якій вибухає ядерна зброя, що призводить до аварії вертольота, в якому летить гравець, і в хаосі з дверей вертольота засмоктує іншого солдата. Рейвен додав до сцени анімацію від першої особи, але був обережний, щоб зберегти початковий задум Infinity Ward.

“Я думаю, що для [однокористувацької] кампанії ми, безумовно, були більш ліберальними з анімацією”.

“У нашому “Shock and Awe” ви побачите, як рука від першої особи піднімається вгору і намагається заблокувати світло, яке б’є вам в очі”, – сказав він. Ви побачите “божественні промені”, які проникають крізь руку, і ви також побачите, що в той момент, коли того хлопця засмоктує, ви тягнетеся, щоб схопити його, тому що бачите, як він йде. І коли він йде, ми не намагаємося змінити наратив і додати щось, чого насправді не було, але ми хотіли підкреслити, що це має бути емоційний момент, і за задумом IW, це має бути емоційний момент”.

І на практиці Modern Warfare Remastered вражає. У порівнянні з цьогорічною Call of Duty, Infinite Warfare, Modern Warfare Remastered має інший, більш продуманий темп.

Ті фанати, яких Пеллас хотів привернути до себе, схоже, теж добре відреагували на це. На фанатському заході Call of Duty XP, що відбувся цього місяця, можна було почути, як багато фанатів, що блукали залами, обговорювали, наскільки вони були вражені роботою Raven. Пеллас сказав, що хоча він і студія знали, що Modern Warfare Remastered добре продається, коли ділилися результатами тестування з іншими розробниками Call of Duty, все ж було дуже приємно дізнатися, що гравці насолоджуються грою.

“Сподіваємося, що ці американські гірки будуть знайомі геймерам, які вже проходили їх раніше”, – сказав Пеллас, – “але вони будуть відчувати себе сучасними і припадуть до душі людям, які, можливо, не стикалися з ними раніше”.

Рекомендації редакторів

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати покупку Activision Blizzard компанією Microsoft
  • Fortnite Chapter 4 повністю вкрала славу Warzone 2.0
  • Першим значним контентом Elden Ring після запуску став PvP-колізей

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *