fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як “Самотній вцілілий” перетворює глядачів на співучасників війни

Як “Самотній вцілілий” перетворює глядачів на співучасників війни

Мертва тиша. Крізь приціл потужної гвинтівки видно мішень, самотній стрілець обережно визирає з-за найближчого дерева. Він не підозрює, що його життя ось-ось обірветься. Це відбувається без попередження. З гвинтівки виривається шепіт звуку, і середня частина тіла чоловіка пронизана кулею. Він падає назад, червона пляма розростається на його грудях. Ми не тримаємо гвинтівки, але дивимося в приціл. Ми залучені. Ми співучасники.

Цей момент можна було б витягнути прямо з відеогри, але насправді це перший акт агресії у виснажливій подорожі Пітера Берга через зруйнований війною Афганістан у фільмі “Самотній вцілілий”. Фільм заснований на реальній історії морського котика Маркуса Латтрелла під час операції “Червоні крила”, розвідувальної місії 2005 року, яка пішла жахливо, жахливо не так. Кінетична камера Берга стежить за командою Латрелла з чотирьох чоловік, які намагаються вижити в неможливій ситуації.

Це нелегкий фільм для перегляду, і в цьому його суть. Насильство вражає своєю жорстокістю і відчуттям співучасті, коли камера неодноразово повертається до прицілу. Чотири “морські котики” шалено намагаються втекти від наступаючих сил Талібану, але неодноразово потрапляють у пастку ворожого вогню та під падіння з висоти, що пронизує гірську місцевість Афганістану. Кожне падіння зі скелястого пагорба переривається моментами сповільненої зйомки, які підкреслюють і посилюють вплив удару кістки об камінь. Це боляче, виснажливо. Але це також неминуче – і так, дещо тривожно – захоплююче.

“Існує елемент тиску… щоб придумати щось інше, більш вісцеральне, більш портативне”

Військові фільми більше не грають так, як “Паттон” або “Міст через річку Квай”. Відчуття театральної постановки зникло, на зміну йому прийшло відчуття грубості, яке намагається поставити глядачів прямо на землю поряд з акторами. Достатньо лише поглянути на захоплююче вторгнення Стівена Спілберга до Нормандії у “Врятувати рядового Райана” або на кульмінаційну фінальну місію “Нуль годин тридцять хвилин”, щоб переконатися в цьому. У “Самотньому вцілілому” Берг проводить майже кожну незручну мить у безпосередній близькості до цих приречених солдатів. Це жорстока ознака того, як військова розповідь еволюціонувала за останнє сторіччя.

Фільм “Врятувати рядового Раяна” знятий 15 років тому, але він відображає певні фундаментальні зміни у способі розповіді воєнних історій на екрані. Штурм пляжів у Нормандії є одним з найбільш пам’ятних моментів фільму за останні 20 років, але решта фільму має більш особистий, навіть драматичний характер. Чи варто дивуватися, що Спілберг і зірка Том Хенкс невдовзі після цього спільно зняли надзвичайно особисті воєнні історії “Побратими” і “Тихого океану”.

Поєднання індивідуальної оповіді з гостросюжетною дією є звичною тактикою останніх років. Фільм Кетрін Бігелоу “Скринька для поранених” 2008 року, який отримав “Оскар”, є, мабуть, найсвіжішим прикладом. Подорож, яку ми вирушаємо разом із зіркою Джеремі Реннером, є захоплюючою, сповненою напруги як в особистому сенсі, так і в сенсі цілком реальної небезпеки життя або смерті. Один з найяскравіших моментів фільму відбувається під час перестрілки в пустелі, яка не була б недоречною в жодному з популярних інтерактивних шутерів.

“Я думаю, що відеоігри дещо вплинули на [цю еволюцію]”, – розповідає актор Ерік Бана в інтерв’ю Digital Trends. Бана грає капітан-лейтенанта Еріка Крістенсена в грі Lone Survivor. Крістенсен, разом з 18 іншими, віддав своє життя у 2005 році під час операції “Червоні крила” і подальшої невдалої спроби врятувати Латтрелла і його колег-котиків. Бана має досвід зйомок у воєнних фільмах, які стають дедалі популярнішими, оскільки він також працював з режисером Рідлі Скоттом над фільмом “Чорний яструб” 2001 року.

“Я думаю, що якщо ви шукаєте аудиторію, яка здатна отримати такий вид стрілялки від першої особи, який є неймовірно графічним і неймовірно реальним, їхні очікування, коли вони йдуть до кінотеатру, можуть бути дещо вищими, ніж 20 або 30 років тому”, – сказав він нам. “Я думаю, що кожного разу, коли до жанру підходять з іншої точки зору… це трохи змінює ситуацію і відкриває двері для наступної людини, щоб спробувати щось нове”.

Бана віддає належне зусиллям акторів другого плану у відтворенні биття серця сучасного військового фільму. Він визнає важливу роль, яку відіграють окремі актори, але знімальна група також відіграє важливу роль у відтворенні сучасної війни з місця подій. Операторська робота у “Самотньому вцілілому” переносить вас прямо туди, де ви знаходитесь, незалежно від того, чи ви дивитесь у приціл гвинтівки, чи наближаєтесь до свіжої рани, чи відступаєте назад, щоб побачити всю глибину середовища, яке ці солдати повинні подолати, рятуючись від небезпеки.

“Існує елемент тиску… придумати щось інше, більш вісцеральне, більш портативне”, – каже він.

Сам Люттрелл, який виступає в якості радника по Lone Survivor, має більш сторонній погляд на гру.

Це знайома територія і для відеоігор; це саме те, на що посилається Бана. Подивіться на ранні ігри Medal of Honor або навіть більш пізні ігри Call of Duty. Всі вони охоплюють романтизований погляд на війну, передаючи ті ж самі відчуття блокбастерів, які Спілберг балансував між ними у своєму грубому, але особистому фільмі “Врятувати рядового Раяна”. Порівняйте це з таким твором, як шутер 2012 року “Спецоперація: Лінія” від компанії Yager Development, в якому війна показана в такій непохитній, недружній манері, що вона стала предметом цілої книги критичних зауважень.

Еміль Гірш, який грає товариша по службі Латтрелла Денні Дітца-молодшого, погоджується з оцінкою Бани в тому, що стосується його власного акторського процесу. “Іноді [коли] у вас є традиційні кадри і традиційні декорації, ви відчуваєте це відчуття сценічності … що може сковувати вас як актора”, – каже він.

“Я відчуваю, що в дивний спосіб кінетична природа технічної сторони [в сучасному військовому фільмі] майже інформує перформанси. Ти майже відчуваєш себе більше в моменті, більше фрістайлу, більше імпровізації. Ти можеш по-справжньому розслабитися. Вільна форма, розкутість того, як Піт знімає з ручною камерою, психологічно це просто струшує все. Це струшує акторів, це струшує знімальну групу, це просто робить все трохи більш реальним”.

Сам Люттрелл, який служить радником на “Самотньому вижившому”, приносить більше сторонньої перспективи. І Бана, і Хірш безпосередньо говорять про еволюцію розваг на військову тематику, які споживає глядацька аудиторія. Відеоігри, особливо стрілялки від першої особи, є звичним орієнтиром для кіноаудиторії, що дозволяє глядачам дивитися на війну зблизька, як це робить Берг. Люттрелл, який фактично дивиться вигадані версії подій, які він пережив, все ще поділяє позицію глядача, коли дивиться військові фільми.

“Це як дивитися кіно. Це як пілот дивиться “Top Gun” або боєць ММА дивиться якийсь фільм про бої”, – каже він. “Я дивлюся сцени і згадую в голові, як це відбувалося, і думаю, що це тривало трохи довше, ніж у фільмі”.

“Я пішов туди [на перегляд фільму] з відкритою душею. Це те, що ви повинні робити, коли ви не маєте повного контролю над чимось”.

Маркус Латтрелл служив у ВМС США з 1999 по 2007 рік, звільнившись через два роки після подій “Самотнього вцілілого”. Під час операції “Червоні крила” він входив до складу 10-ї команди “морських котиків”, а його доблесні дії протягом тих важких п’яти днів в Афганістані були відзначені нагородами “Пурпурове серце” та Військово-морський хрест. Повернувшись додому і пройшовши курс фізичної терапії, він став співавтором книги “Самотній вцілілий”, за якою знято фільм Берга. Він також заснував Фонд “Самотній вцілілий”, намагаючись допомогти ветеранам, які повернулися додому, пристосуватися до життя вдома.

Люттрелл погоджується з думкою Бани, коли той проводить межу відносності між сучасними військовими розповідями і відеоіграми, але застерігає від порівняння того, що ви бачите на екрані – незалежно від того, чи є ви активним учасником, чи ні – з реальною ситуацією бойових дій. “Я грав у “Нінтендо”, коли вона тільки вийшла, але після цього не дуже часто”, – розповідає він. “Зараз у мене є діти, тож я бачу це. І я думаю, що це, мабуть, десенсибілізує дітей, коли вони підходять [до гіперреалістичних військових ігор]. Вони думають, що мають уявлення про те, на що це схоже. Але дозвольте мені сказати вам, що коли кулі починають літати і люди починають гинути, це не відеоігри. Перевірка реальності відбувається дуже швидко, коли це починає відбуватися”.

Колишній “морський котик” дивиться на еволюцію військового сторітелінгу, про яку розповідають Бана та Хірш, і він просто бачить природний порядок речей. “Ви спостерігаєте за розвитком кіно, і це схоже на розвиток війни”, – каже він. “Це просто змінюється з часом. Завдяки технологіям, які вони мають, і можливостям, які вони мають, робити ці фільми більш графічними, більш наочними, якщо хочете, вони дійсно показують війну такою, якою вона є”.

Для Люттрелла та його побратимів по зброї фільми – це втеча. Він розповідає про те, як бойовик може допомогти підняти дух перед тим, як вирушити на завдання, але справжня цінність для нього, схоже, полягає у здатності вигаданої історії переносити глядача. Сучасний військовий фільм робить глядача співучасником подій, що розгортаються, але він також є безперечною втечею.

“Вони виводять нас з реальності, з війни, – каже він. “Ви вмикаєте хороший фільм, дивитесь його і забуваєте, що ви в Іраку чи Афганістані. Це моє благословення … акторам і знімальним групам усіх фільмів, які коли-небудь були зняті. Дякую вам за це. Дякую за те, що дозволили мені відчути це двогодинне полегшення”.

Рекомендації редакторів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *