fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як спільнота Call of Duty: Warzone перетворила ґіммік на інституцію

Як спільнота Call of Duty: Warzone перетворила ґіммік на інституцію

З моменту запуску Call of Duty: Warzone зібрала гігантську базу гравців – понад 125 мільйонів, що зробило її однією з найуспішніших королівських ігор усіх часів. Але виходячи з початкового стану гри, ви, можливо, не очікували, що вона досягне таких висот. У березні 2020 року це був голий досвід, який, безумовно, погіршився, перш ніж став кращим (дивлюся на тебе, мета DMR 2021 року). Поволі Warzone почала збиратися воєдино, оскільки її розробники, Raven Software та інші студії підтримки Activision з роками вносили поліпшення.

  • Ведемо Warzone до перемоги
  • Прислухаючись до відгуків спільноти
  • Формуючи майбутнє

Як гра перетворилася з розваленого безладу на багатокористувацький інститут, яким вона є сьогодні? Хоча є ряд факторів, що сприяли цьому, найбільш значущим є спільнота, яка формувала траєкторію розвитку гри протягом останніх двох з половиною років. Напередодні запуску Warzone 2.0 я поспілкувався з відомими членами спільноти Warzone, включаючи ютуберів TrueGameData, JGOD і WhosImmortal, про те, як творці контенту допомогли створити гру в жанрі королівської битви такою, якою вона є сьогодні.

Ведемо Warzone до перемоги

Основною проблемою на початку життєвого циклу Warzone була відсутність прозорості з боку розробника. Одна справа мати проблеми – вони є в кожній грі – але набагато гірше залишати своїх гравців у невіданні. Перші кілька місяців Warzone гравці не мали жодного уявлення про те, коли і чи будуть виправлені найбільші проблеми гри.

“Спочатку Warzone не була готова до того, щоб стати такою великою Battle Royale, якою вона стала [через] світові обставини”, – розповідає Digital Trends Зак, AKA WhosImmortal (який побажав залишити своє прізвище в таємниці). “Так що в ті перші кілька сезонів, я думаю, багато хто з команди розробників, можливо, були вище своїх голів”.

Warzone була сповнена складнощів при запуску, але не зробила великої роботи, щоб передати, як багато її функцій працюють – залишаючи спільноту покладатися на ютуберів і творців контенту, щоб пояснити тонкощі. Це була робота, яка вимагала б значного обсягу роботи, але віддані шанувальники впоралися з цим завданням. Протягом перших дев’яти місяців існування Warzone, патч-нотатки були або зовсім порожніми, або відсутніми, або відверто неправильними. Саме тут ютубери, такі як TrueGameData, JGOD та TheXclusiveAce, врятували ситуацію, вручну протестувавши десятки видів зброї та сотні модифікацій зброї (відомих як додатки), щоб поділитися “справжніми” патчами зі спільнотою.

Наприклад, у січні 2021 року JGOD зняв відео, в якому обговорював конкретний проект (який потрібно було купувати за реальні гроші), що ненавмисно збільшував базову шкоду зброї на помітно більшу величину.

“Розробникам знадобилося трохи часу, щоб стати на ноги”, – продовжує WhosImmortal. “Але до останніх кількох сезонів ери Modern Warfare 2019 все, здавалося, зробило великий поворот на краще з відгуками спільноти за попередні місяці і сезони про відсутні патч-ноти, а також про зламані або тьмяні системи”.

WARZONE: ОФІЦІЙНИЙ ТОП-10 КРАЩИХ МЕТА-ЗБРОЙОВИХ ЗБРОЙОВИХ ЗАСОБІВ! (WARZONE Best Loadouts)

Ще одним серйозним недоліком, який залишається і донині, є відсутність належної ігрової статистики зброї. Не слідкуючи за такими ютуберами, як Джеймс Годой (James Godoy), який користується ніком JGOD, звичайний гравець, безумовно, знаходиться в невигідному становищі, оскільки він, швидше за все, не знає, як ефективно налаштувати зброю за допомогою пристосувань. Звичайно, гра пропонує загальну метрику – панель, яка показує, на який показник впливає пристосування – але вона не дає ефективної кількісної оцінки інформації, і часто ці дані або неправильні, або вводять в оману.

Ентоні Закман (Anthony Zachman, AKA TrueGameData) має сайт, присвячений статистиці зброї, що дозволяє гравцям порівнювати вогнепальну зброю, щоб побачити, яка з них краща. Протягом усього життєвого циклу Warzone цей сайт часто оновлювався, щоб залишатися актуальним, оскільки Закман вручну тестував майже кожен аспект гри. TheXclusiveAce також висвітлює подібні теми на своєму каналі YouTube, але тестує більш нюансовані функції, такі як звук кроків і те, як працює система допомоги прицілювання, наприклад.

Прислухаємося до відгуків спільноти

Прислухаючись до відгуків спільноти

Січень 2021 року став жахливим часом для Warzone через популяризацію тактичної гвинтівки ПМР, яка мала здатність вбивати гравців здалеку лише кількома пострілами, майже без віддачі. Незабаром після цього, навесні 2021 року, Raven Software почала набагато серйозніше ставитися до оновлень, публікуючи набагато детальніші патч-нотатки. Ви можете побачити чітку різницю між патч-нотатками 3-го сезону 2021 року та патч-нотатками 2-го сезону 2021 року. Розробник не тільки додав значущі поліпшення, але і детально описав, що саме він змінив, надавши спільноті конкретні дані для роботи.

Після того, як Activision прийняла відгуки спільноти, вона почала поступово впроваджувати пропозиції. Деякі з них зайняли більше часу, ніж інші (наприклад, переривчаста анімація протигаза), але величезна частина початкових скарг була врешті-решт вирішена.

Хоча, безумовно, Warzone мала свою частку злетів і падінь, перш ніж досягти свого найкращого стану. Один з найгірших періодів був під час інтеграції Vanguard, який склав всю зброю та нову карту Caldera, засновану на грі про Другу світову війну 2021 року. Інтеграція “Холодної війни” в 2020 році була повною катастрофою, тому спільнота приготувалася до напливу питань напередодні додавання “Авангарду” в Warzone .

“Я думаю, що неправильна інтеграція Vanguard змусила [Activision] бути більш чуйною, щоб виправити помилки, які були допущені під час інтеграції в Warzone.

Закман приписує основні поліпшення старшому креативному директору Raven Software Теду Тіммінсу (Ted Timmins). “Тіммінс прислухався до думки спільноти щодо загальної розробки гри”, – говорить Закман. “Вони переорієнтувалися на оновлення якості життя, про які спільнота благала з моменту запуску Warzone, в тому числі, я думаю, наполягаючи на точних примітках до патчів”.

Закман також віддає належне Таллі Акленду, старшому геймдизайнеру Raven Software. “Акленд відповідав за загальне керівництво грою так само, як і Тед, за винятком балансу зброї. Він прислухався до відгуків спільноти і змінив баланс зброї в дуже позитивному напрямку”.

Це стало монументальною зміною для Warzone, оскільки раніше мета гри була обмежена лише кількома видами зброї, що робило загальний ігровий досвід прісним – незважаючи на наявність десятків і десятків видів вогнепальної зброї. За словами Закмана, для “спільноти було безцінним, що в компанії нарешті з’явилися люди, які висловлювали свою думку, слухали і спілкувалися з нами”.

WhosImmortal каже, що Activision та її студії продовжували прислухатися до спільноти навіть в епоху Vanguard. “Я думаю, що насправді рушійною силою було те, що розробники нарешті взяли саму гру під контроль (здебільшого), в той час як ком’юніті неодноразово вносило свою лепту, начебто неофіційним способом”.

[WARZONE] Остаточна мета ближнього бою! Новий універсальний король? Найкраще спорядження та рекомендовані білди

Формуємо майбутнє

Творці контенту мали безпосередній вплив на зміни в Warzone завдяки брифінгам для творців. Це були дискусії за зачиненими дверима між розробниками Warzone та творцями контенту, з відкритим діалогом, де можна було висловити занепокоєння та критику. Сама по собі реалізація таких діалогів стала значним кроком вперед, від якого в майбутньому можуть отримати вигоду інші ігри з прямим доступом до мережі.

“Можливо, одним з найважливіших факторів в еволюції гри були різні брифінги для творців, які Activision проводила з кількома творцями Warzone і стримерами, в тому числі і зі мною”, – розповідає WhosImmortal в інтерв’ю Digital Trends. “Ці зустрічі дозволили нам передати наші власні відгуки, а також наших спільнот, щоб сприяти більш позитивному методу спілкування між базою гравців і командами розробників”.

Формуючи майбутнє

Годой зберігає оптимізм щодо майбутнього Warzone . “Я дуже сподіваюся, що Activision продовжить бути такою ж чуйною, як і в останні 10 місяців, тому що насправді відчувається, що у них є зв’язок зі спільнотою”.

Рекомендації редакторів

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідродження, щоб здобувати легкі перемоги

Четверта частина Fortnite повністю вкрала Warzone

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *