fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як з’явився новий персонаж “Borderlands 2” та народився “салат із сосок”

Як з’явився новий персонаж “Borderlands 2” та народився “салат із сосок”

У Borderlands 2 кількість мисливців за скарбами збільшиться на одного, а божевільні витівки психопата-бандита Кріга внесуть абсолютно новий колорит у ваші походи за здобиччю. Цей бандитський новачок повинен заспокоїти шанувальників головного героя першої гри Бріка, причому обидва персонажа можуть похвалитися значним акцентом на танкових прийомах ближнього бою і ближньому бою.

Якість абсолютно присутня. За Кріга не просто цікаво грати; він привносить в Borderlands 2 щось свіже – підхід до розвитку навичок, який відрізняється від будь-якого з п’яти інших мисливців за Сховищами в грі. Його так само цікаво слухати, а сценарист Ентоні Берч написав сценарій, який вирізає живого персонажа з архетипу психологічних ворогів гри.

Тим не менш, Krieg не з’являється у вакуумі. З моменту виходу Borderlands 2 пройшло вісім місяців, і більшість гравців, яким буде цікаво спробувати себе в ролі нового персонажа, швидше за все, ті ж самі, які вже неодноразово проходили сюжет з іншими героями. Це виклик, який Gearbox усвідомлює, коли приходить Кріг, але не до того, щоб заламувати руки. Це просто усвідомлення; персонажі DLC є новими для Borderlands 2, так що це все незвідана територія, як каже нам креативний директор Пол Хелльквіст.

“Я намагаюся зробити так, щоб при проходженні контенту, в який ви вже грали раніше, ваш досвід, стратегії та бойові цикли відчували себе по-новому і по-новому в порівнянні з персонажами, за яких ви вже грали”, – говорить він. “Це той кут, з якого я повинен вирішити цей виклик”.

“Це була мета Кріга з точки зору того, щоб його дерева навичок мали різні механіки, що відбуваються, та різні зв’язки, плюси та мінуси та речі, які, сподіваємось, змусять вас по-іншому думати про спорядження, яке ви використовуєте, про взаємозв’язки між навичками. Речі такого характеру, щоб тримати вас залученими протягом усього часу”.

Хеллквіст не помиляється. Krieg унікальний, як ви бачили в нашому огляді. Дерева навичок роблять сильний акцент на управлінні статистикою, незалежно від того, чи означає це, що ви стежите за індикатором здоров’я, відстежуєте свій стек Bloodlust або переконуєтеся, що Кріг у вогні. Найбільші бойові переваги персонажа повністю залежать від відстеження одного або декількох з цих факторів – повністю залежить від вашого рівня – і це додає свіжих відчуттів в ігровий процес.

“Він божевільний! Що таке річ, яка не має жодного сенсу? Салат із сосків. Готово! Далі!”

“Моїм єдиним завданням було зробити крутого персонажа, який отримав багато нових крутих речей і розсуває межі того, що може зробити персонаж Borderlands”, – говорить Хелльквіст. “Іншими словами, скільки зусиль і думок гравці готові вкласти в свій клас, щоб максимізувати його можливості. Ми вважаємо, грунтуючись на наших ігрових тестах, що він, ймовірно, найскладніший для освоєння, але він, ймовірно, найпотужніший персонаж, якого ми створили, як тільки він натисне на кнопку”.

Гра Borderlands 2 приносить задоволення, але вона також винагороджує і тих, хто налаштується на її особливості, які не так сильно залежать від зворотного зв’язку. Наприклад, написання текстів походить від гострого, комедійного розуму Ентоні Берча, і це додає додаткового шару божевілля до і без того божевільних витівок бойових можливостей Кріга. Берч пояснює, що написання текстів для кожного персонажа є відносно простим, оскільки слова часто підпорядковані візуальному стилю. Однак у випадку з Крігом все було дещо інакше.

“Кріг був цікавим викликом, тому що він не просто якийсь новий персонаж, якого ви ніколи не бачили раніше, – пояснює Берч. “Він свого роду втілив обіцянку… зіграти психопата, зіграти лиходія, якого ви вже бачили раніше. Тож нам потрібно було влучити в кілька різних моментів. По-перше, йому потрібно доставити товар з точки зору фантазії про гру в ролі психопата. Йому потрібно говорити речі на кшталт: “Обдерти плоть, посипати рану сіллю”.

“У той же час, він також повинен відчувати себе своїм власним персонажем. Це завжди було поштовхом для всіх персонажів, щоб вони відчували себе людьми, а не просто шифрами. Так що перший прохід, який я зробив по сценарію, не містив практично нічого, окрім посилань або невеликих перефразувань найбільш улюблених психологічних ліній. Це було добре, але це було схоже на дивну збірку найкращих хітів”.

Створення персонажа – це цілий процес, і за першим варіантом послідувало ще більше чернеток. З часом сценарій Кріга наповнився якостями, які допомогли виділити персонажа. Такі елементи, як той факт, що за лепетанням психопата ховається розсудливий внутрішній голос, який намагається зрозуміти, що все це означає. Або просто випадкові марення. Як, наприклад, “салат із сосок”, що одразу запам’ятовується і часто повторюється.

“Салат із сосок” народився з того, що я надрукував щось і не захотів натиснути “delete”, – сміючись, розповідає Берч. Найбільш запам’ятовується поява цієї фрази, коли ви залишаєте контролер без діла на занадто довгий час. Якщо вам пощастить, Кріг почне скандувати через кілька хвилин. Просто “салат із сосків” знову і знову, різними тонами, з легким, дивно засмученим хихиканням після кожного разу.

“Спочатку він казав “салат з сосками”, [після чого] робив велику паузу, а потім просто хихикав сам до себе”, – пояснює Берч. “[Кріг] – дуже складний для виконання голос, і Джейсон Дуглас, актор, дійсно зірвав свій голос [під час запису]. Але це був перший день, тому він не знав”.

“Він просто збирався зробити п’ять дублів кожного рядка. Але коли ми почули їх усі разом, він зробив таку маленьку паузу між ними, що… ми просто зробили так, як треба. Нехай він скаже це п’ять разів поспіль, з трохи різними інтонаціями кожного разу. Це смішніше, ніж якщо б він сказав це один раз”.

Процес написання Берчем пісень для Кріга врешті-решт еволюціонував від початкового етапу як “найкращі хіти психопата”, які він описав, до чогось більш вільного. Часом майже потік свідомості. Берч вказує на найвищий рівень навичок у Дереві народжених в пеклі, “Несамовита відплата”, і довгий монолог, який Кріг виголошує кожного разу, коли воно активується.

“Кожен з цих [монологів] був просто повним словесним салатом. Я ніколи не робив пауз, ніколи не видаляв і не переписував їх, – каже Берч. “Я просто зробив п’ять з них за один раз, не думаючи і не редагуючи їх. Так що це було насправді в деякому роді легко. “Він божевільний! Що таке річ, яка не має великого сенсу? Салат із сосків. Готово! Наступне!”

Рекомендації редакції

  • WWE 2K23: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Як евакуюватися в демілітаризованій зоні Call of Duty: Warzone 2.0
  • Як оформити попереднє замовлення Dead Island 2: магазини, видання та бонуси
  • Twitch Drops в Overwatch 2: як заробити легендарний скін Кирико і не тільки
  • Герої Overwatch 2 будуть прив’язані до бойових пропусків. Ось як це працює

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *