fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Borderlands може бути впливовою, але ви захочете Catch a Ride до сиквелу

Borderlands може бути впливовою, але ви захочете Catch a Ride до сиквелу

Цієї осені виповнюється 10 років з дня виходу Borderlands від Gearbox Software – гри, яка поклала початок жанру “мародерських шутерів”. Не будучи першою грою, яка зробила це, Borderlands явно надихнула на появу таких ігор, як Destiny, Warframe і The Division. Завдяки псевдо-келійному художньому стилю і безглуздому тону, який сильно контрастував з суперсерйозними шутерами того часу, Borderlands не тільки допомогла закріпити зростаючий жанр, але і віддалила нас від сірих і жахливих сучасних боїв, якими нас годували протягом декількох років.

  • Ласкаво просимо, мандрівник!
  • Скриня Пандори

Хоча для багатьох гравців оригінальна Borderlands стала першою пробою формули мародерського шутера, я вперше познайомився зі світом Пандори в Borderlands 2 і закохався в химерність і шалений екшн, якими славилася ця серія. З виходом Borderlands 3 у вересні, здавалося, настав ідеальний час, щоб знову відвідати запилену планету і нарешті побачити, що могла запропонувати перша гра.

Якщо ви грали в будь-яке з продовжень гри, очевидно, що їх ДНК бере свій початок в оригінальній Borderlands. Однак гра в неї в 2019 році – це лише нагадування про те, наскільки далеко геймдизайн зайшов з тих пір. У Borderlands 2 підлий лиходій Красунчик Джек з’являється досить швидко. У Borderlands не вистачає того ж напрямку. Ви починаєте з вибору одного з декількох Мисливців за Сховищем, відправлених на місію в Пандору для збору таємничої технології. Як тільки ваші черевики торкнуться землі, ви залишені напризволяще. Немає ніякого прикриття, і мало хто з доброзичливих людей готовий надати вам будь-яку допомогу – за винятком знаменитого робота.

Ласкаво просимо, мандрівник!

Цей робот на ім’я Клептрап пропонує різноманітні місії на місцевій дошці оголошень. Вороги стріляють у вас на відстані, а істоти гарчать і стрибають зблизька. Здобич – дуже багато здобичі – можна знайти в кожному незамкненому ящику, ящику і шафці, з якими ви зіткнетеся, постійно пропонуючи новий спосіб боротьби з ворогами. Якщо ви грали в попередні ігри серії Borderlands або готуєтеся до виходу Borderlands 3, то картина, яку вона малює, швидше за все, здасться вам знайомою. Ви можете досліджувати світ так, як вважаєте за потрібне.

Такий рівень ненаправленості може здатися хаотичним зараз, але я розумію, чому ця формула припала до душі багатьом гравцям в 2009 році. Сюжетні шутери багато в чому пішли тим же шляхом, що і Call of Duty, розгортаючи дію в замкнутому середовищі з прямими і обов’язковими цілями. Було мало місця для відхилення або самовираження. Встановлення власного темпу та можливість виконувати завдання у бажаному порядку було на той час визвольною функцією. Можливість налаштувати свою зброю та здібності, а також випробувати все це разом з друзями лише підсолоджувала угоду.

Сьогодні гра “у власному темпі” в Borderlands нагадує проходження сюжету на тонкій, як бритва, доріжці. Навіть якщо ви пройшли значну частину побічних місій, запропонованих під час пригоди, ви врешті-решт виявите, що наступна сюжетна місія принаймні на один-два рівні вища за ту, на якій ви зараз перебуваєте. Вирішенням цього є виконання нудного квесту, який ставить перед вами завдання зібрати якийсь довільний предмет, вбити ворога або виконати якусь комбінацію цих двох дій. Рідко коли ці квести приносять задоволення, оскільки вони не покращують основну сюжетну лінію і не надають більше контексту всесвіту.

Розмови, які рухають історію вперед, рідко тривають довше хвилини, а багато подій, показаних в кат-сценах, ще коротші. Значна частина решти розповіді ведеться через описи квестів, але з такою поганою побудовою сюжету і лише обіцянкою більшого досвіду і здобичі, що вабить мене вперед, я знайшов мало мотивації для продовження гри.

Незважаючи на те, що я виконував місії, рекомендовані для мого рівня, і часто вбивав ворогів вище мого рівня, нагороди були просто не варті зусиль.

Шкода, тому що багато персонажів в Borderlands чарівні, і я виявив, що повністю насолоджуюся безглуздим і веселим почуттям гумору, знайденим в декількох озвучених моментах. Більшість з них походить від Claptrap, а моєю улюбленою була анімація, де робот починав танцювати, проголошуючи світові свої здібності до бугі-вугі. Це ніяк не вплинуло на мою пригоду, але підкреслило безглуздість, яка знаходиться в центрі роботи Gearbox.

Це була довгоочікувана зміна пустельних і майже апокаліптичних обстановок, які я звик бачити в багатьох інших іграх. Metro Exodus, The Last of Us і навіть Destiny пропонують жахливі сюжетні лінії, засновані на принципах виживання і відновлення суспільства, але моменти легковажності допомагають зробити напругу більш терпимою.

Не надто похмурий художній стиль підсилює це. Ви можете сприймати грізного ворога настільки серйозно тільки тоді, коли він виглядає так, ніби зійшов з розмальовки, і це дуже добре, якщо ви в декількох секундах від того, щоб рознести його на шматки. У той час як інші шутери за останні роки підняли механіку Borderlands, її художній стиль залишається в значній мірі унікальним.

Скринька Пандори

Видобуток – приваблива нагорода. Це причина, чому люди продовжують грати в Diablo III, World of Warcraft і багато інших MMO через роки після завершення основної сюжетної лінії. На жаль, це те, що робить зацикленість ігрового процесу в Borderlands ще більш розчаровує. Незважаючи на виконання місій, рекомендованих для мого рівня, і часто вбивство ворогів вище мого рівня, нагороди не варті витрачених зусиль. Здебільшого зброя, яку я отримував, була більш ніж марною у перестрілці.

Хоча її плоский сюжет і сіра здобич намагалися утримати мене повністю вкладеним, її чарівний склад персонажів і яскравий художній стиль сяють навіть сьогодні.

Потужні вороги, яких потрібно було вбити з кількох спроб, кидали спорядження, яке навіть не варто було продавати. Ящики зі зброєю, які я знаходив після знищення хвиль “Психів”, лише зрідка пропонували гідну винагороду, і я іноді залишався без зброї, якою я щиро насолоджувався годинами. Після чергової безрезультатної сутички я часто задавався питанням: “Навіщо я це зробив?”.

Здобич і розповідь були б меншою проблемою в Borderlands, якби бої були досить різноманітними, щоб підтримувати свіжість. Найчастіше в боях доводиться виходити на, здавалося б, порожню територію, перш ніж з довколишніх печер і будівель з’являється цілий рій ворогів. Я ховався в укриття, здалеку відстрілював найнебезпечніші цілі, а потім зачищав тих, хто відставав, з дробовика або кулемета. При зустрічі з сильними ворогами або босами стратегія переходила на втечу і періодичне обертання, щоб обстрілювати слабкі місця, поки вони не наблизяться достатньо близько для атаки. Іноді гранати грали свою роль або небезпечні фактори навколишнього середовища, такі як бочки, що вибухають.

У грі не вистачає різноманітності, яку я звик очікувати від ігор з відкритим світом та розгалуженим деревом навичок. Тактика ворогів досить схожа, тому я міг би безкарно стріляти по них, поки вони не помруть. Додаткові здібності, такі як турелі або пошкодження навколишнього середовища, відіграють лише незначну роль у будь-якій сутичці.

Є одна механіка, яка виділяється в Borderlands, і вона називається “Друге дихання”. Вона повертає вас у бій, якщо ви встигаєте вбити ворога до того, як закінчиться таймер. Незважаючи на те, як просто це звучить, вона ніколи не втрачає своєї привабливості, і навіть потрапляє в сиквел.

Borderlands заслужила ту позитивну увагу, яку вона отримала майже 10 років тому. Вона допомогла сформувати жанр мародерських шутерів і мала більше індивідуальності, ніж більшість інших ААА ігор на ринку. Незважаючи на те, що її плоский сюжет і похмурий лут не давали мені повністю вкластися в гру, її чарівний склад персонажів і яскравий художній стиль сяють навіть сьогодні. Незважаючи на шорсткості, Borderlands не приховує свого впливу на Borderlands 2, яка значно покращила свою формулу, і якщо нам пощастить, Borderlands 3 зможе зробити це знову, коли вийде в кінці цього року.

Рекомендації редакції

  • Gearbox Studios про використання захоплення продуктивності в нових історіях з Borderlands
  • 5 цікавих анонсів Nintendo Direct, які ви могли пропустити
  • New Tales from the Borderlands – кивки в бік Metal Gear Solid і фігурні битви
  • Rocksmith+ стартує наступного тижня, і це обійдеться вам мінімум в $100 на рік
  • Представлено трейлер гри New Tales from the Borderlands, яка стартує в жовтні

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *