fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Казуальні ігри продовжують залишатися прибутковими для видавця Farmville

Казуальні ігри продовжують залишатися прибутковими для видавця Farmville

Компанія, що стоїть за популярною грою Farmville, заробила багато статків, дотримуючись чітко визначеної бізнес-формули: Zynga бере гіперпрості ігрові концепції, відточує їх співвідношення ризик/винагорода до блискучого леза бритви, наносить на упаковку просту естетику і випускає їх у невибагливий, дико прибутковий світ Facebook або ринок мобільних телефонів і заробляє відра готівки від гравців, яких спокушає гіпотетично безкоштовна природа кожної гри (яка насправді є димовою завісою, що приховує, що, потрапивши на гачок, гравці в кінцевому підсумку витрачають тонни готівки на в значній мірі безглузді внутрішньоігрові атрибути).

Квінтесенцією цього є вищезгаданий Farmville. Це проста двомірна гра для Facebook, яка запозичила переважну більшість своїх ігрових концепцій з таких перевірених десятирічною історією класичних ігор, як Harvest Moon та SimCity, але оскільки вона орієнтована на жінок середнього віку та дітей, які ще занадто малі, щоб пам’ятати ігри епохи Super Nintendo, все це здається блискучим і новим. Хоча технічно можливо проводити години в Farmville абсолютно безкоштовно, більшість користувачів витрачають реальні гроші на нові секції паркану або біологічно неправдоподібну худобу, як тому, що хочуть створити унікальну садибу, так і тому, що дуже легко виправдати 99-центову покупку в грі, навіть якщо гравець робить це вже 50-й раз.

Анекдотично, це здається гнітюче прибутковою бізнес-моделлю, але ви не зовсім розумієте весь масштаб успіху Zynga, поки не побачите фінансові звіти компанії. Сьогодні вранці Zynga випустила прес-реліз, в якому висвітлила свої останні квартальні фінансові показники, і, як і слід було очікувати, справи у компанії йдуть дуже добре.

  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що працює
  • Це ваш привід купити ігровий ПК з RTX 3080
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказує користувачам на Steam

За словами Zynga, компанія залучила 329 мільйонів доларів на бронювання протягом кварталу. Це солідна сума, але важливо відзначити, що “бронювання” включають в себе тільки грошові кошти, отримані заздалегідь. Тобто, одне бронювання – це сума грошей, яку гравець платить за покупку гри. Враховуючи, що більшість ігор Zynga працюють за бізнес-моделлю free-to-play, вражає те, що компанія змогла заробити 329 мільйонів доларів лише на цьому.

Окрім цих початкових замовлень, ігри компанії принесли 321 мільйон доларів – значна цифра, враховуючи, що більша частина цієї суми була зароблена за рахунок покупок ігрових предметів вартістю менше 1 долара. Це на 32% більше, ніж у першому кварталі минулого року.

Компанія повідомила про $133,9 млн.

Найбільш перспективним для тих, хто володіє акціями Zynga, є збільшення загальної кількості щомісячних гравців, яке компанія спостерігала протягом останнього року. Зараз ігри компанії привертають 292 мільйони гравців щомісяця; це 182 мільйони унікальних гравців і майже стільки ж постійних клієнтів, скільки можна було б заселити Мексику. Це, ймовірно, пов’язано зі зростаючими ігровими ринками iOS та Android, які зростають в геометричній прогресії, оскільки мобільні телефони стають все більш поширеними серед усіх верств населення. Однак ця новина також означає, що зростання серед ігор Zynga для Facebook (які тривалий час були основним продуктом компанії) почало стагнувати. Хоча на ігри Zynga в даний час припадає 15 відсотків усіх доходів Facebook, компанія нещодавно запустила новий мобільний ігровий напрямок, який, як вона сподівається, ще більше зміцнить зростаючий сектор мобільних ігор.

“Ми вважаємо, що мобільні пристрої знаходяться в тому ж місці, де ми бачили Інтернет з точки зору можливостей для бізнесу кілька років тому”, – сказав генеральний директор Zynga Марк Пінкус (Mark Pincus). “Ми зосереджені на тому, щоб отримати правильний продукт … і досягти того, щоб ми могли повторно створювати успішні ігри. Ми в захваті від можливостей монетизації на мобільних пристроях, але з рекламним досвідом, це все ще дуже ранні дні”.

Якщо хтось із вас, “хардкорних” геймерів, помітив, що пан Пінкус багато говорив про фінансові результати і абсолютно нічого про дизайн ігор або творчі, нові способи розважити фанатів своєї фірми, вітаємо, ваше сприйняття прочитаного залишилося неушкодженим. А тепер, будь ласка, запитайте себе, що саме це може означати для якості ігор з логотипом Zynga.

Рекомендації редакції

  • Fortnite’s Epic Games виплатить $520 млн за порушення конфіденційності дітей
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Заощаджуйте $650 на ігровому ноутбуці Lenovo Legion 5i Pro з RTX 3060
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *