fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Killzone: Найманець огляд

Killzone: Найманець огляд

Бібліотека Vita, що налічує трохи більше 240 ігор, швидко наближається до небезпечного рівня. Якщо додати до цього безліч завантажуваних версій старих ігор, то є з чого вибирати, але все ще залишається лише кілька ігор, які дійсно використовують функціональність Vita в повній мірі. Killzone: Mercenary робить це, і пропонує в результаті грамотний і вражаючий FPS, укомплектований усіма тропами жанру.

Шкода тільки, що відчувається це як половина дійсно хорошої гри.

Ласкаво просимо в Killzone

Історія Killzone: Найманець – це складна алегорія, що описує природний конфлікт людства між порядком і хаосом, а також те, як любов може стати найпотужнішою зброєю.

Killzone: Mercenary пропонує справжній шутер від першої особи на Vita.

Як випливає з назви, ви граєте за найманця. Дія розгортається під час війни між Вектаном / ISA і Хельгастом, яка розігрувалася в перших трьох іграх Killzone (чотирьох, якщо вважати підземелля-кроулер Killzone: Liberation – але давайте будемо чесними, ніхто не рахує), ви граєте за мовчазного найманця Аррана Деннера, чиї сонцезахисні окуляри і бейсболка маскують серце поета.

Знову ж таки, жарт.

У поп-культурі найманець – це той, хто воює за гроші, хто готовий вбивати майже без розбору, якщо за це платять. Це пропонує всілякі захоплюючі та оригінальні варіанти розповіді. Але, незважаючи на назву “найманець”, гра грає як будь-який військовий FPS. Ви можете замінити підзаголовок на “спецназ” або будь-яке інше позначення, що стосується солдатів, і змінити лише кілька реплік діалогів, щоб виправити безперервність сюжету. Хоча він майже не характеризується, головний герой Арран Деннер є “хорошим найманцем”, і його місії, як правило, складаються зі стандартних військових завдань “хорошого хлопця”, таких як порятунок заручників або знищення злої зброї. Навіть місії, які ви виконуєте для Хельгаста – адже ви найманець! – добре вписуються в стандартний військовий шутер.

Історія розважальна в самому поверхневому сенсі, і тих кількох поворотів, які підкидає вам сюжет, досить, щоб тримати вас злегка зацікавленими, навіть якщо вони заїжджені і типові, і взагалі просто привід підірвати не те, що раніше. Тут є зрада, яку ви побачите за милю, дитина-сирота, з якою ви начебто прив’язуєтесь, і багато військової техніки, яку потрібно знищити для більшого блага. Тут немає нічого такого, чого ви не бачили раніше. Нічого такого, чого б ви не бачили тисячу разів раніше.

Ніякого милосердя

Killzone: Найманець складається з дев’яти місій, кожна з яких має лінійний шлях і чіткий набір цілей. Успіх приносить вам гроші, які потім можна витратити на нову зброю і спорядження. Гра протікає як аркадний шутер з приписаним вашим діям значенням очок.

Після завершення місії ви можете повернутися і переграти її, щоб досягти нових розблокованих цілей. Це, як правило, ігрові цілі, які доповнюють дію, і вони підпадають під одну з трьох категорій: “Точність”, “Прихованість” та “Руйнування”. Ці три режими за своєю суттю відрізняються. Важко дотримуватися прихованого стилю, який включає такі речі, як уникнення сигналів тривоги під час виконання цілей знесення, які, як правило, є “гучнішими”. Як правило, ви повинні дотримуватися одного стилю. Ідея полягає в тому, що ви захочете грати в одну і ту ж місію неодноразово, використовуючи обладнання, яке доповнює обраний вами стиль гри.

Незважаючи на назву найманця, гра розігрується як будь-який військовий FPS.

Killzone: Mercenary розумно використовує елементи управління Vita, не примушуючи їх до використання, просто зіставляючи речі з унікальними елементами управління системи. Тут це не так. І задня сенсорна панель, і сенсорний екран добре інтегровані. На щастя, задній тачпад, який використовується для запуску спринту, можна вимкнути, і замість нього можна використовувати лицьову кнопку. В іншому випадку ви б постійно натикалися на стіни, коли ваші пальці зачіпали б задню панель. Але все ж таки приємно мати таку можливість.

Сенсорний екран включає в себе дві кнопки, яких бракує стандартному контролеру, і пропонує унікальну механіку гри. Доторкнувшись до відповідної іконки зброї, ви можете перемикати зброю, і, що більш важливо, активувати свою спеціальну зброю. Вони варіюються від особистих щитів до повітряних ударів до дистанційно керованого дрона, але жодна з них не підкреслює потенціал Vita більше, ніж “Дикобраз”.

Після активації вороги на екрані матимуть на собі значок мішені. Якщо вона червона, ви можете торкнутися цієї іконки на екрані і запустити ракету. Якщо ви правильно розрахуєте час, ви можете запустити кілька ракет одночасно, фізично торкнувшись ворога на екрані. Це знищує ворогів і є унікальним для сенсорного управління.

Решта ігрового процесу знайома кожному, хто грає в FPS – з кількома незначними заминками, такими як система укриття, яка іноді не дозволяє вам стріляти, і ворожий ШІ, який часто атакує, заряджаючи прямо на вас, але це незначні і нечасті проблеми.

Killzone: Mercenary пропонує справжній шутер від першої особи на Vita. Це не хороший FPS “за стандартами Vita”, це просто хороший FPS, який випадково опинився на Vita. Або, принаймні, його частина.

Знижка вдвічі

Killzone: Mercenary ‘s найбільша проблема – шокуюча відсутність контенту. Графіка виглядає добре (якість пізньої PS2 або ранньої PS3), а художнє оформлення робить кожен рівень досить різним. Місії пропонують типові цілі FPS, але вони виконуються на рівнях, які часто є багаторівневими, що робить бій постійно різноманітним, оскільки ви не завжди знаєте, звідки з’являться вороги. Їх просто повинно бути більше.

Це не ситуація “залишити їх бажаючими більшого”. Ви можете пройти всю гру приблизно за чотири години – менше, якщо ви пропустите будь-яку стелс-гру. Якщо ви знаєте, куди йдете, ви, ймовірно, зможете пройти її менш ніж за три. Після цього ваш єдиний варіант – повторювати одну і ту ж місію знову і знову.

Killzones

Мультиплеер Killzone Mercenary складається з трьох режимів. Два з них є загальними до такої міри, що більшість людей здивувалися б, якби вони не були включені: Mercenary Warfare, стандартний фрі-файт на вісім гравців, і Guerilla Warfare, версія командного смертельного поєдинку 4v4. Третій режим, Warzone, дійсно є родзинкою.

Warzone пропонує п’ять етапів для двох команд по чотири людини. Перша і остання фази – це стандартний командний смертельний поєдинок, а друга, третя і четверта фази мають цільову спрямованість: У другій фазі ви допитуєте вбитих ворогів, у третій – збираєте картки з убитих ворогів, а в четвертій – збираєте капсули “Авангард”, що містять спеціальну зброю. Різноманітність робить ігри незмінно свіжими, а мінливі дії вимагають гнучкої стратегії.

У зв’язку з часовими рамками огляду, мій час перебування в мережі був обмежений. Моє з’єднання було нормальним, і у мене не вилітали ігри, але мій досвід відрізнявся від того, що можуть відчути користувачі в день запуску та після нього. Незважаючи на це, навіть незважаючи на те, що режими грали добре, дефіцит варіантів, ймовірно, обмежить можливість створення сильної онлайн-спільноти.

Висновки

Killzone: Mercenary відчувається як половина дійсно багатообіцяючої гри, і якби вона була вдвічі довшою, це була б одна з найкращих ігор для Vita. Це можна було б пробачити грі, яку можна завантажити зі знижкою, але Killzone: Найманець – це повна ціна в 40 доларів. Це просто недостатньо за ці гроші, навіть з багатокористувацьким режимом.

Ця нестача контенту пронизує всю гру. Історія хороша, але неглибока. Рівні захоплюючі, але швидко закінчуються. Навіть розблокування зброї надто просте, і ви можете мати все, що завгодно, вже через кілька місій. Шкода тільки, що все закінчилося, не встигнувши початися.

Ця гра була протестована на PlayStation Vita з використанням коду, наданого компанією Sony.

Максимуми

  • Управління на Vita розумно інтегровано
  • Боротьба на рівні з багатьма консольними FPS
  • Графіка штовхає Vita вперед

Мінуси

  • Контенту катастрофічно не вистачає
  • Періодичні глюки
  • Відчуття, як від половини великої гри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *