fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Контроль мозку колись переверне технологію, яку ми знаємо, але спочатку: кидання віртуальних вантажівок!

Контроль мозку колись переверне технологію, яку ми знаємо, але спочатку: кидання віртуальних вантажівок!

Колись дуже скоро Kinect буде вважатися чарівно примітивним. Хоча розмахування руками в контролері на основі камери може бути передовим за сьогоднішніми стандартами, технологія завтрашнього дня – інтерфейси управління мозком (BCI) – зробить це безглуздим, якщо не сказати більше. Звичайно, наразі ця технологія найбільш відома тим, що дозволяє людям носити котячі вуха, які ворушаться, коли ви думаєте, тому це може зайняти деякий час. Однак я переконаний, що управління мозком – це майбутнє ігор, і, ймовірно, майбутнє всіх технологій в якійсь мірі.

BCI від NeuroSky не є чимось новим. Ну, це нове, просто не таке вже й нове. Компанія була вперше зареєстрована в 2004 році, і з тих пір працює над різними формами BCI, але мій перший досвід роботи з компанією прийшов через її нейроодяг, котячі вуха Necomimi, що відтворюють мозкові хвилі.

Necomimi є одними з найпопулярніших предметів для косплеєрів, що здається марною тратою потенціалу – дуже крута трата, але все ж таки. Те, чого насправді потребувала ця неймовірно вражаюча і потенційно світова технологія, було очевидно: відеогра.

  • Netflix додає Kentucky Route Zero and Twelve Minutes до своєї ігрової лінійки
  • Найбільш інноваційні технологічні продукти 2022 року
  • Блейзбол повертається в січні з абсурдним поверненням у вигляді спеціального мобільного додатку

Звичайно, програмне забезпечення NeuroSky, яке допомагає людям з незначними психічними розладами, такими як СДУГ, є акуратним. І воно може допомогти незліченній кількості людей, особливо дітям і, можливо, людям похилого віку. І так, це може призвести до подальших проривів у неврології, які допоможуть людському роду незліченними способами і бла-бла-бла. Ніщо з цього не дозволяє мені перекинути машину силою свого мозку. Подібна технологія може дозволити мені колись дуже скоро керувати автомобілем за допомогою моїх думок, але це не має ніякого відношення до справи. Будь-яка технологія, яку ви не можете перетворити на щось хоча б трохи легковажне, насправді не варта багато в наші дні.

NeuroSky також пропонує такі реалізації, як Puzzlebox Orbit Helicopter, який дозволяє керувати крихітним набором пропелерів всередині пластикової сфери. Керувати – це, мабуть, занадто сильно сказано, оскільки він піднімається тільки вгору, а потім падає, коли ви втрачаєте концентрацію – зазвичай в той момент, коли ви думаєте про те, наскільки дивно керувати міні-вертольотом за допомогою мозку.

Але навіть ця технологія є лише розвитком іншої концепції, якою займалася компанія NeuroSky. У 2009 році компанія Uncle Miltion використовувала чіпи компанії для створення Star Wars Force Trainer – пристрою, який дозволяє керувати кулею, схожою на ту, якою керував Люк

Ця технологія є зародковою стадією технології, про яку всі диваки в усьому світі принаймні колись замислювалися: справжній телекінез, такий, що одного дня наділить нас грубим наближенням до наддержавних сил. Коли технологія буде вдосконалена і кібернетичні імплантати будуть досконалі, можливо, через десятки років, принаймні, все стане цікавим. Наразі ж найближче, що ми маємо – це ігри, керовані мозком, в тому числі одна з них, що розробляється компанією Crooked Tree Studios, яка була показана на GDC завдяки компанії NeuroSky.

Гра все ще знаходиться на дуже ранніх стадіях, настільки, що її назва просто “Кидай вантажівки своїм розумом”. Гра дозволяє вам… ну, назва говорить сама за себе.

Одягнувши гарнітуру NeuroSky, ви розміщуєте датчик на лобі та затискач на мочці вуха. Ви керуєте звичайними рухами свого персонажа за допомогою клавіатури і переглядаєте гру в традиційній перспективі від першої особи, але всі ваші особливі здібності доступні за допомогою вашого розуму. Окрім кидання предметів, ви також можете тягнути, піднімати та підстрибувати предмети, а якщо ви змагаєтесь з іншою людиною, ви також можете звести нанівець її здібності.

Нещодавно гра досягла своєї мети – 40 000 доларів на Kickstarter, і люди в GDC мали можливість зіткнутися віч-на-віч – в буквальному сенсі – і попрактикувати свої мутантські здібності один проти одного.

Хоча мені сказали, що мої мозкові хвилі слабкі – що я беззаперечно прийняв після кількох днів на конвенції, заповненій більш ніж 20 000 людей – я зміг спробувати гру і відчути, як це бути супергероєм. Або, можливо, це неправильно – я кидався машинами в інших людей. Можливо, “герой” – не те слово. Як би там не було, ті, кому це не сподобається, будуть одними з перших до стінки, коли мої BCI-здібності з’являться за межами цифрового світу.

Долаючи свій слабкий мозок (який, як мене запевняли, більше пов’язаний з товстим черепом, ніж з чимось іншим, що мої друзі та колеги швидко вхопилися за це і досі не перестають говорити про це – одного дня вони про це пошкодують), я зміг перекидати вантажівки в цифровому середовищі. Існує кілька різних трюків, які можна використовувати, щоб викликати стрибок ЕЕГ і зареєструвати команду. Деякі роблять математичні рівняння, інші мовчки читають алфавіт задом наперед. Я знову і знову згадував старий віршик. Треба лише сконцентруватися на думках, відключивши все інше. Як тільки ви “зрозумієте”, це схоже на те, як розслабити очі і побачити олдскульні 3D-зображення, що складаються з тисяч маленьких точок – ви можете просто навчитися цьому з практикою, але це дуже специфічний талант.

Використання NeuroSky в грі нічим не відрізняється від спостереження за його роботою на гелікоптері, але це якось дивовижніше. Я знаю, що спостереження за фізичним об’єктом, який реагує на ваші думки, має бути більш вражаючим, але кидати речі силою думки було мрією кожного, хто коли-небудь бачив аніме-фільм, тож це було щось неймовірне у цьому відчутті. Ви навіть можете зіткнутися з кимось іншим і влаштувати справжню ментальну битву, коли ви обидва стоїте по обидва боки об’єкта і намагаєтеся штовхнути його в іншого. Це цифрова битва джедаїв, і вона може бути передвісником майбутнього.

Гра – це трохи більше, ніж технічна демонстрація з елементами змагання, але вона вказує на можливе майбутнє ігрової індустрії, яке виходить за рамки пошуку нових способів занурення в ігри.

Замість того, щоб натискати на кнопку, ви просто думаєте про них.

Це також ознака того, як розвиватимуться технології в майбутньому, принаймні в деяких аспектах. Це круто, що у нас є смартфони, такі ж потужні, як і ноутбуки, які ми можемо носити в кишені, але що, якби ви могли відповісти на телефон, думаючи про нього? Або відмикати двері та вмикати світло? Можливо, це станеться, але спочатку з’являться ігри.

Одного разу, в недалекому майбутньому, ви зможете зануритися у віртуальну реальність і використовувати БКІ для управління навколишнім середовищем. Це буде телекінетичний симулятор. Якщо люди думали, що Grand Theft Auto – це погано, зачекайте, поки вони побачать ігри, де ви зможете руйнувати міста за допомогою свого мозку. Це буде чудово.

Навіть якщо до такого рівня інтеграції ще далеко, уявіть, що ви граєте в гру на домашній консолі, одягнувши гарнітуру. Керуючи своїм персонажем за допомогою стандартного контролера, ви бачите ворога, який біжить до вас. Замість того, щоб натиснути кнопку, ви просто думкою відкидаєте його геть. Це, друзі мої, майбутнє ігор, і, ймовірно, набагато більше, ніж це.

Якщо, звичайно, ми не знайдемо спосіб знищити себе за допомогою цієї технології першими. Назвемо це 50/50.

Рекомендації редакції

Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam

  • Ми нарешті знаємо ціну ігрових OLED-моніторів LG з частотою 240 Гц
  • Найбільш інноваційна ігрова техніка 2022 року
  • У нас вже була ідеальна альтернатива Twitter. Це була мобільна гра Miitomo від Nintendo.
  • В роботі мобільна гра Monster Hunter від команди Pokémon Unite
  • ЦИФРОВА КАМЕРА OLYMPUS

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *