fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Краш Бендікут Н. Розумна трилогія: Наш перший дубль

Краш Бендікут Н. Розумна трилогія: Наш перший дубль

“Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” – це ігровий мультфільм від Warner Brothers

Вілл Фултон 30 травня 2017 року
Попередні наступні

Римейки, ремастери, перезавантаження та духовні спадкоємці складають надзвичайно велику кількість нових релізів в наші дні. Оскільки за останні кілька десятиліть ігрова індустрія вибухово зростала, змія звивалася, щоб з’їсти власний хвіст, видобуваючи ці солодкі ностальгічні самородки, що коштують на вагу золота, оскільки середній геймер стає більш забезпеченим.

Креш Бандікут, оригінальний талісман сумчастого сумчастого талісмана PlayStation, повертається, щоб повернути свій трон за допомогою трилогії Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, яка ремастерить всі три оригінальні ігри для PlayStation 4. Sony і Activision роками дражнили поверненням: Кожна згадка про франшизу, наприклад, коли президент SIEA Шон Лейден помітно носив футболку Crash на PSX 2015, приводить старих фанатів-ветеранів PlayStation в шаленство.

Хоча шанувальники були готові, просто повернути Crash трохи складніше, ніж ви могли б очікувати. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back і Crash Bandicoot: Warped спочатку були розроблені компанією Naughty Dog (яка прославилася грою Uncharted) для першої PlayStation в період між 1996 і 1998 роками. Вперше опублікована компанією Sony, ліцензія на Crash переходила від одного великого видавця до іншого на початку року, перш ніж зупинилася на Activision в 2008 році. Відповідно, завдання по його розробці було передано студії Vicarious Visions, що належить Activision, найбільш відомої своєю роботою над франшизою Skylanders.

30 червня фанати, що повернулися, і нові гравці зможуть знову пережити його пригоди, виглядаючи краще, ніж будь-коли. Vicarious Visions заявила, що вносить зміни, щоб зробити цю версію серії більш привабливою для сучасних гравців, тому, незважаючи на те, що N. Sane Trilogy є ремастером, він також представить ігри в абсолютно новому світлі.

“Краш повертається додому”

Спочатку серію створила компанія Naughty Dog, але розробник N. Sane Trilogy – Vicarious Visions – має довгу історію роботи з Crash, починаючи з 2D-платформерів для Game Boy Advance на початку 2000-х років. З тих пір він приєднався до власної надзвичайно популярної франшизи Skylanders від Vicarious Visions. “Так що насправді це Crash повертається додому”, – сказав директор гри Ден Тангуай в інтерв’ю Digital Trends під час попереднього заходу в Нью-Йорку.

“Ми почали з оригінальної геометрії рівнів з перших ігор, – пояснив Тангей, – і, знаєте, вона проста, сіра сітка, але вона забезпечила достатню основу, на якій ми могли будувати, не тільки для мистецтва, але й для того, щоб дійсно відшліфувати управління, і, чесно кажучи, це зайняло набагато більше часу, ніж ми очікували”.

Оригінальна трилогія забезпечила міцну основу для Vicarious Visions протягом усього процесу, звільнивши їх

“За межами мистецтва, це не означає, що ми не внесли змін. Хоча ми хотіли зберегти той оригінальний виклик, багато разів, особливо в попередніх іграх, ці виклики не були настільки очевидними для гравців, особливо для більш сучасних гравців. Ми провели багато часу з босами, зокрема, переконуючись, що вони достатньо телеграфують свої ходи, щоб вони залишалися складними, але справедливими”.

Шанувальники оригінальних ігор будуть відчувати себе як вдома з кожним стрибком, обертанням і сплеском, коли Краш комічно летить на скло телевізора, коли ворог вибиває його з ладу.

Шанувальники оригінальних ігор будуть відчувати себе як вдома з кожним стрибком, обертанням і сплеском, коли Краш комічно летить на скло телевізора, коли ворог вибиває його. Це яскраве, мультяшне почуття гумору є головним у грі Crash.

“Це як мультфільм, в який можна грати. Багато людей люблять говорити, коли виходить нова мультиплікаційна гра: “О, це ніби я граю у фільм від Pixar!”.

“Однак, з точки зору гумору, він набагато більше схожий на Warner Brothers. Такий тон і вшанування класичної анімації є дуже важливим для нього, на відміну від інших персонажів, і саме тому я думаю, що анімації смерті виділяються тим, що він помирає у різноманітні кумедні способи. Конструкції ворогів – особливо босів – мають дуже класичне відчуття “WB” “.

Тон Crash, за словами Тангуая, дурнуватий і доступний, але з легкою, знаючою ноткою. Світ щасливий і веселий, але жорстокий, з жахливою смертю, як і належить Wile E. Coyote, за кожним кутом (“Є відчуття, що все в навколишньому середовищі намагається вбити тебе – так воно і є”).

“Після повернення до оригінальних ігор, звичайно ж, і оригінальному концепт-арту, ми вирішили, що нам дійсно варто повернутися до речей, які надихнули Naughty Dog, таким як Animaniacs, класика Warner Brothers і Who Framed Roger Rabbit . Використовуючи інструменти, які у нас є через 20 років, як ми можемо знову відобразити це в грі? Сподіваюся, результати покажуть, що ми виконали своє домашнє завдання.

“Ми дуже пишаємося кінцевим результатом. Члени нашої команди QA є фанатами Crash – це гра з їхнього дитинства – і коли вони кажуть “так, я думаю, ми зробили це”, ми в хорошому становищі”.

Retcon Artists

Ремейки N. Sane Trilogy вірні оригінальним іграм, але вони далекі від рабського відтворення. Naughty Dog багато чому навчилася під час створення перших трьох ігор серії Crash Bandicoot, дозволивши Vicarious Visions вибрати найкращі ідеї серії та застосувати їх заднім числом до більш ранніх частин.

Ми вирішили, що нам дійсно варто повернутися до речей, які надихали Naughty Dog, таких як Animaniacs, класика Warner Brothers і Who Framed Roger Rabbit.

Це включає в себе спеціальні здібності, такі як подвійний стрибок, або бонуси, такі як фруктова базука, обидва з яких були представлені в Warped, і дають Крашу більше способів підійти до заданої проблеми. Аналогічно, транспортні засоби іноді були доступні в другій грі, але вступили в свої права в третій, радикально змішуючи ігровий процес з розділами на мотоциклах, біпланах, водних мотоциклах і багато іншого. Очікується, що їх буде ще більше протягом усіх трьох ігор. Випробування на час, введені в Warped, будуть доступні для всіх трьох ігор, так що фанати зможуть порівняти свої навички протягом всієї трилогії.

Візуальні ефекти, звичайно, є найбільш очевидним покращенням у порівнянні з оригіналом, який сам по собі був дуже гарним для того часу. У нашій демонстрації ми побачили класичний рівень джунглів, прогулянку середньовічними полями та футуристичний міський пейзаж – все це відтворено з чудовою деталізацією, яка повністю використовує переваги апаратного забезпечення. Наша демонстрація, показана на PS4 Pro, працювала плавно з чіткою роздільною здатністю 1440p.

Вріжся в мене

Шанувальників 3D-платформерів кінця 90-х чекає багато цікавого, коли 30 червня на PlayStation 4 вийде трилогія Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Один з найбільш культових персонажів ігор рубежу тисячоліть повертається з тим же чудовим, перевіреним геймплеєм і фантастичним візуальним оновленням. За словами режисера Тангуая, це була робота з любов’ю з боку фанатів серії: “Команда дійсно просто отримала масу задоволення від створення цієї гри – сподіваюся, це видно”.

Рекомендації редакторів

Кращі ігри для N64 всіх часів

  • Wo Long: Fallen Dynasty: Ігровий процес приголомшує в першій демонстрації
  • Horizon Forbidden West – перша гра для PS5 у комплекті
  • Persona 5 – перша гра, яка покине колекцію PS Plus
  • Останній патч для Grand Theft Auto Trilogy виправляє недбалу орфографію в грі
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *