fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Креативний директор “PlanetSide 2” розповів про PS4 і що далі

Креативний директор “PlanetSide 2” розповів про PS4 та плани на майбутнє

Sony Online Entertainment переносить свій масштабний багатокористувацький рольовий шутер PlanetSide 2 на PlayStation 4, що є неабияким досягненням. Безкоштовна гра вийшла в листопаді минулого року на ПК, а ігровий процес розгортається навколо тисяч гравців, які борються за домінування на планеті Аураксис на декількох континентах. Ми поговорили з креативним директором Меттом Хігбі про перенесення гри на PlayStation 4 і про те, як вона змінилася з моменту запуску в минулому році.

Як довго ви працювали над версією гри для PS4? Як рано ви дізналися, що гра вийде на PS4?

Ми знали, що будемо готувати гру для системи наступного покоління протягом тривалого часу. Коли ми створювали [рушій гри] ForgeLight, у нас в глибині душі була ідея … що це те, що ми дійсно захочемо перенести. Тоді PlayStation 4 називалася Orbis. Це було схоже на якийсь суперсекретний проект, але ми знали багато деталей про нього. І ми знали, що це щось, що зможе запустити нашу гру. Тож це було те, чим ми хотіли б скористатися.

  • Найкращі ігри для PS4, в які ви можете пограти прямо зараз
  • Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Режисер Gungrave G.O.R.E хоче повернути простоту PS2 в сучасні ігри

З точки зору активної роботи над нею, приблизно з того часу, як ми запустили гру, ми відокремили кілька кодерів рушія і людей, які працювали над поліпшеннями, щоб почати працювати над оптимізацією рушія, щоб він був більш дружнім до багатоядерних систем і тому подібне. Наразі ми створили окрему команду програмістів, яка працює над усіма цими перехідними процесами, і це дуже багато роботи.

Є багато інженерних робіт, на кшталт сантехнічних робіт з розбирання та реконструкції двигуна, які потрібно виконати для цього. Це головне, що було змінено у грі. Рушій та деякі речі з інтерфейсом, щоб вона краще працювала на геймпаді. Окрім цього, вони отримують PlanetSide 2.

Чи буде вона кроссплатформенною між ПК та PS4?

“Гра, через шість місяців, дуже, дуже відрізняється від того, якою вона була на момент запуску”.

Вони будуть окремими, але не з якихось технічних причин, в основному з логістичних причин. Деякі способи роботи PlayStation Network дещо відрізняються – з точки зору валюти, яку ви використовуєте для придбання речей, це валюта PlayStation на відміну від валюти Station Cash. І частота оновлень дещо відрізняється. На PS4 потрібно пройти окремий процес затвердження та контролю якості, і ми не хочемо обов’язково прив’язувати оновлення для ПК до процесу затвердження для PS4. Тому ми хочемо мати можливість оновлювати сервери окремо. Тому ми хочемо мати можливість оновлювати сервери окремо.

З технічної точки зору, вони обидва будуть працювати на одній і тій же платформі. Ми говорили про ідею зробити інтерпортабельність персонажів між обома. Тож потенційно гравці, які мають персонажа для ПК, але вирішили, що вони дійсно хочуть пограти на консолі, тому що деякі з їхніх друзів на консолі, зможуть перенести свого персонажа на консоль і грати ним там теж.

Ви вже бачили, як вона працює на PS4?

Так, бачили. Так, ми вже бачили. DC Universe Online фактично працює на PS4 прямо за вами, тож у нас вже давно є набори для PS4. Те, що ми робимо прямо зараз … так що ForgeLight – це абсолютно новий движок. Гра не доходить до того, щоб на ньому можна було повністю грати, але у нас є активи, які працюють. Ми можемо рендерити на ньому сцени і тому подібні речі. Ми також почали працювати над налаштуванням інтерфейсу користувача, і ми можемо працювати з ним на комп’ютері з підключеним контролером і бачити, як він відчувається, чи працює, чи добре ви з ним взаємодієте. У багатьох випадках меню досить громіздкі, вони призначені для миші та клавіатури. Це одні з найбільших розробок на даний момент, і нам потрібно витратити трохи часу на цей інтерфейс та елементи керування.

Чи буде гра як і раніше безкоштовною?

Так, абсолютно, повністю безкоштовною. Насправді дуже мало зміниться в основній ігровій механіці. У нас все ще буде 2 000 гравців, все ще будуть карти площею 64 квадратних кілометри, все ще будуть тисячі годин кастомізації персонажів. Масштабна командна гра. Всі ці наболілі елементи будуть там. Бізнес-модель залишиться точно такою ж, і єдине, що вам доведеться купувати за гроші – це косметичні предмети. Все інше, що впливає на ігровий процес, можна буде розблокувати через геймплей.

Ми дуже задоволені грою PlanetSide 2, вона працює дуже, дуже добре. Наша найбільша проблема зараз полягає в тому, що вам потрібно мати монструозний комп’ютер, щоб мати змогу запустити її досить добре. Отже, це дійсно чудово, що люди зможуть придбати коробку за 399 доларів, яка зможе працювати на максимальних налаштуваннях у практично ідеально контрольованому середовищі. Вам не доведеться турбуватися про всі ці різні типи обладнання, які він може підтримувати. Тож це справді захоплююче.

Це нагадує мені, що я багато грав у неї під час запуску, але давно не грав, і тепер у мене є новий ігровий ПК. Мені потрібно подивитися, як він виглядає зараз.

Ви знаєте, що зараз ми пройшли півроку після запуску, і ми збираємося випустити наше одинадцяте оновлення. Ми взяли пару тижнів відпустки в грудні на свята після краху. Але ми зберегли каденцію оновлення гри практично кожні два тижні з новим контентом, виправленнями помилок, новими системними покращеннями. Через шість місяців гра дуже, дуже відрізняється від тієї, якою вона була на момент запуску. Ми покращили багато різних аспектів гри, від користувацького інтерфейсу до нових способів налаштування вашого персонажа, і гра стала набагато кращою.

Однією з важливих речей, на яких ми зосередилися останнім часом і продовжуємо зосереджуватися, є новий досвід гравців. Люди, які починають грати, можуть швидше зрозуміти, чому це така крута та унікальна гра, адже раніше вона була дещо громіздкою та складною. Якщо у вас були друзі, це було круто, і ви знали, що можете приєднатися і пограти з ними. Але якщо ти був там сам, іноді це було дійсно складно. Треба було добряче попрацювати, щоб з’ясувати, в чому ж тут розвага. Коли ти це зрозумів і зрозумів, як це працює, це було дуже весело. Тож для нас було дуже важливо створити більше речей, які б допомогли людям, що тільки починають грати, увійти в гру.

Чи була якась поведінка гравців у грі, яка здивувала команду після запуску гри?

Так, були деякі дивні речі, коли … наприклад, ми знайшли баги на нашому сервері. Наприклад, помилки на стороні сервера, які трапляються лише на деяких серверах, і це повністю через дивну тактику, яку один підрозділ використовує на цьому сервері, щоб мати змогу щось зробити. Наприклад, іноді люди, як загін, можуть налічувати пару сотень людей, які всі разом покінчать життя самогубством і телепортуються на нову базу, майже миттєво. Це було скоординовано, і це викликало певні проблеми на сервері.

Ми б сказали: “Що, чорт забирай, відбувається? Чому цей сервер так лажає?”. Програмісти дивилися на це. Вони кажуть: “Схоже, що це роблять гравці”. І це така цікава річ, тому що це їхня власна маленька екосистема, і це те, як вони грають. Один підрозділ починає це робити, а потім раптом весь сервер робить те саме, тож ви маєте абсолютно інший ігровий процес.

Однією з проблем, які ми маємо, очевидно, є те, що баланс населення час від часу може виходити з-під контролю, і це призводить до того, що на деяких серверах всі думають, що “Суверенітет Вану” – найпотужніша фракція, але потім ви заходите на інший сервер, і всі кажуть, що “Суверенітет Вану” – відстій, вони не можуть нічого досягти. Це одна з речей, які трапляються, коли у вас є постійна гра, де ви створюєте свого персонажа, і ви граєте з тими ж людьми, проти тих же людей. Кожен сервер має свою власну культуру і свою власну унікальну спільну історію: “Ось що сталося. Ця гільдія сформувалася, і вони зробили це, а потім з’явився цей підрозділ і розгромив їх, і вони вкрали всіх людей з цього підрозділу, і всі погані люди пішли, а всі хороші люди прийшли, і у лідерів була вся ця драма”.

Тож це справді цікава спільна історія, коли у вас є така наполеглива гра, як ця, але коли це відбувається в абсолютно стовідсотковій PvP, конкурентній FPS-грі, як ця, це трохи піднімає речі на новий рівень. Ви постійно чули ці історії про Eve Online. Про драму, яка відбувається, і про історію цього світу. У PlanetSide є всі ці різні сервери, так що це дійсно зовсім інший світ, де ми граємо на одному сервері проти іншого. Ця база

Як я вже казав, ми оновлюємо гру, і коли я говорю про великі оновлення, то маю на увазі, що ми додаємо багато нового. У дев’ятому оновленні гри ми додали абсолютно нові транспортні засоби, абсолютно нову зброю MAX, тож ми багато чого додаємо. Щомісяця або близько того ми плануємо робити велике оновлення класів. Ми щойно зробили наше оновлення MAX. Наступним буде оновлення “Інфільтратора”. Вони отримають нові здібності, нову зброю, нові косметичні засоби. Це дійсно дає їм абсолютно нові можливості для гри і відкриває нові цілі для цих класів.

“Одна з найбільших речей, яка здивувала мене, в сенсі розробки, під час роботи над цією грою, це те, що вона настільки відрізняється від будь-якої іншої гри у світі”.

Отже, гра постійно розвивається, постійно змінюється. З точки зору якогось величезного оновлення, яке прийде і докорінно змінить її, найбільше, мабуть, коли ми додамо абсолютно новий контент або абсолютно новий тип об’єктів і поширимо його на різні зони. Але навіть маленькі зміни в системі геймплею, а іноді навіть зміни балансу та налаштувань дійсно змінюють те, як грається в гру.

Одна з найбільших речей, яка здивувала мене, в сенсі розробки, під час роботи над цією грою, полягає в тому, що вона настільки відрізняється від будь-якої іншої гри у світі. Тому що, якщо ви працюєте над MMORPG, ви та кілька інших дизайнерів можете зібратися разом і пробігтися по вашому контенту і сказати: “Цей контент цікавий”. Ви будете знати, що він масштабується і все працює, і ви готові до роботи. Але з такою грою, як ця, ми буквально повинні отримати пару тисяч гравців, які пограють в неї, щоб побачити, як це виглядає після 24 годин, коли люди використовують цей тип танка і цей тип ракетної установки, і що станеться, коли двісті чуваків на літаках прилетять і використають цю штуку.

Це неможливо протестувати, це буквально так. Тож у нас є тестовий сервер, і він чудово підходить для того, щоб з’ясувати, чи все працює належним чином, чи гармата дійсно стріляє кулями прямо. Але з’ясувати, чи він збалансований, або що станеться, коли він буде широко використовуватися, – це трохи більше невідомого.

Де ви отримуєте найбільше відгуків від громадськості?

Є багато місць. Ми дуже орієнтовані на громаду. У мене є акаунт у Твіттері, і я постійно запитую у людей відгуки про гру, що дуже круто, мені це подобається. Я постійно проводжу там неформальні опитування. Якщо я думаю про наступне оновлення Infiltrator, яке ми робимо, я постійно запитую: “Гей, інфільтратори, чого б ви хотіли мати? Де ви відчуваєте себе слабкими?”. Зазвичай я просто створюю нового персонажа і кілька тижнів попередньо граю лише Інфільтратором, щоб з’ясувати, де у мене виникають проблеми з ним. І багато інших наших тестувальників зброї тощо роблять подібні речі. Це чудово. Я вважаю, що Твіттер – це дуже, дуже крутий інструмент, особливо для розробників ігор.

Ще одна причина, чому ми так зосереджені на спільноті, – це те, про що я щойно говорив. Ми не можемо зрозуміти, як все працює, поки не побачимо це у грі. Тому ще до того, як ми

Однією з речей, яку ми випустили після запуску, був інструмент під назвою “Дорожня карта”, він дійсно унікальний. Я не думаю, що є якась інша розробка ігор, яка має подібний інструмент. Але, по суті, у нас є веб-сайт, на якому ми розмістили всі функції, над якими ми працюємо протягом наступних шести місяців. Гравці можуть голосувати за них, щоб ми могли дізнатися, які з них цікавлять людей. Найдивовижніше в цьому те, що під ним є ціла гілка обговорення, де ми також проводимо голосування, подібно до Reddit. Тож найкращі коментарі – це ті, за які голосують.

Можна сказати, що ми робимо щось нове, наприклад, орбітальний удар. Ми збираємося випустити орбітальний удар як нову можливість для командирів скидати бомби на людей з космосу. Ми можемо провести цілу дискусію з цією спільнотою. Ми можемо з’ясувати, чого саме вони очікують, чого вони бояться, і за кілька місяців до того, як ми навіть почнемо працювати над цією функцією, ми зможемо переконатися, що створюємо її саме так, як хочуть наші гравці, і уникаємо речей, про які наші гравці хвилюються, і це дуже круто. Так багато разів це схоже на постріл лайна, знаючи, чи буде те, що ви збираєтеся випустити, тим, що хочуть мати ваші гравці. Так що можливість вести з ними пряму розмову була прекрасною.

Чи буде PlanetSide 2 доступна на PS4 після запуску? Чи ви думаєте, що це станеться пізніше?

Ми безумовно хочемо бути присутніми при запуску, і це те, до чого ми прагнемо. Оскільки PlanetSide 2 настільки унікальна гра, що ми не турбуємося про конкуренцію на горизонті прямо зараз. Просто не існує жодної іншої гри, яка була б схожа на неї. Ми зосереджені на тому, щоб переконатися, що створюємо дійсно міцний, відшліфований продукт, а не намагаємося випустити його якомога швидше. Тож, можливо, під час запуску ми зможемо провести закриту бета-версію на PS4, відкриту бета-версію на PS4, і будемо будувати з цього. Ми не зовсім впевнені. Подивимося, як все піде.

Рекомендації редакції

Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року

  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Кіберпонеділок в GameStop: купи 2 – отримай 1 на всі ігри для Xbox One і PS4, що були у вжитку
  • Оновлення Fallout 4 для PS5 та Xbox Series X вийде безкоштовно у 2023 році
  • Не можу дочекатися, коли повернуся в чудовий Battle Hub Street Fighter 6
  • Огляди товарів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • GDC-2012-PlanetSide-2-3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *