fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

L. A. Noire” розробник Team Bondi спить з рибами, але “Повія Сходу” може жити далі

Розробник “L.A. Noire” Team Bondi спить з рибками, але “Східна повія” може жити

Роки не були добрими до компанії Team Bondi. Майже десять років тому здавалося, що австралійська студія була готова стати одним із законодавців моди на все ще загадковій PlayStation 3 від Sony завдяки своїй спокусливій L.A. Noire . Однак студії Брендана Макнамари знадобилося більше шести років, щоб закінчити цю гру, і коли вона, нарешті, отримала визнання критиків, вона також залишила студію розореною звільненнями і втягнутою в юридичні суперечки зі своїм партнером Rockstar Games. Хоча в 2012 році справи в Team Bondi, здавалося, йшли на поправку, станом на квітень 2013 року доля студії дійсно похмура.

MCV Pacific повідомила, що Team Bondi, яка все ще наполегливо працює над грою нового покоління Whore of the Orient, була звільнена від своїх нинішніх власників Кеннеді Міллер Мітчелл (Kennedy Miller Mitchell). KMM – мультимедійна виробнича компанія, яка частково належить Джорджу Міллеру, відомому кінорежисеру, який зняв “Щасливі ноги” та серіал “Божевільний Макс”. У серпні 2012 року продюсерська компанія придбала Team Bondi, оголосивши, що підтримує виробництво нуару 1930-х років “Повія Сходу” – гри, яка ніколи не була описана за межами прес-релізу та деяких концепт-артів. Ходять чутки, що Warner Bros Interactive Entertainment спочатку планувала випустити гру на ПК і, ймовірно, PlayStation 4 і Next Xbox в 2015 році, але наприкінці минулого року видавець відмовився від цієї ідеї.

На момент написання цієї статті KMM ще не надала офіційних коментарів щодо того, чи продовжує працювати команда Бонді, але заявила, що гра ще не зовсім мертва. “Whore of the Orient – це унікальна та надзвичайна історія та гра, і ми все ще активно шукаємо правильного інвестора для партнерства”, – сказав партнер Miller Даг Мітчелл.

У KMM є історія анонсування амбітних ігрових проектів, які ніколи не реалізуються. Саме в 2008 році режисер God of War 2 Корі Барлог, покинувши Sony Santa Monica, приєднався до KMM і анонсував дико амбітну гру з відкритим світом за мотивами фільму Джорджа Міллера “Божевільний Макс: Дорога люті” . Втім, Барлог покинув KMM кілька років тому, перейшовши до Crystal Dynamics.

Незважаючи на якість L.A. Noire, команда Бонді, як повідомляється, була жалюгідним, обтяжливим місцем для роботи навіть за найкращих обставин. Якщо решта персоналу була звільнена, звільнена навіть від KMM, це може бути на краще. Нехай ці безстрашні девелопери стануть на ноги в іншому місці і в більш здоровому середовищі.

Рекомендації редакції

  • Цифрове завантаження “L.A. Noire” на Switch має занадто великий об’єм для внутрішнього сховища
  • “L.A. Noire” вийде на HTC Vive, Nintendo Switch та інших пристроях у листопаді цього року
  • Демонстрація ролика “L.A. Noire

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *