fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Легендарні RPG пішли далі, а покрокові ігри отримали нове життя у 2021 році

Легендарні RPG пішли далі, а покрокові ігри отримали нове життя у 2021 році

Для мене, як затятого шанувальника покрокових ігор, 2021 рік став знаковим. Одні з найкращих ігор, що вийшли у 2021 році, взяли на озброєння механіки, які колись були зарезервовані для RPG. Однак цей рік став справді переломним для цього стилю гри (коли гравці чекають своєї черги, а не тиснули на кнопки, щоб битися в реальному часі).

  • Стратегія і терпіння
  • Ваша черга

Хоча в цьому році ми побачили кілька чудових ігор, що використовують цю ідею, колективна стара гвардія покрокових ігор відійшла від цієї вічної механіки, залишивши місце для нових ігор, щоб продовжити естафету.

Стратегія і терпіння

Моя любов до покрокових ігор почалася ще в дитинстві. У мене був Game Boy, і багато з найкращих хітів для портативної приставки були покроковими. Це включає в себе класику, таку як Pokémon Red, Dragon Quest III і Dragon Warrior Monster. Ця кроляча нора ставала все глибшою, чим старше я ставав, і я почав розгалужуватися і грати в ще більше ігор в цьому жанрі, таких як Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories, Fire Emblem і Mario and Luigi: Superstar Saga. Моя чашка перекинулася. Я був одержимий цим стилем гри з самого початку своєї ігрової кар’єри і бачив, як він еволюціонував від механіки необхідності до чогось унікального і навмисного.

Покрокові ігри часто звинувачують у тому, що вони занадто повільні або занадто нудні, особливо в наш час. Навіщо грати в гру, де потрібно по черзі бити один одного, коли в Hyrule Warriors є міріади ворогів, яких можна порубати і вбити менш ніж за секунду? Покрокові ігри не можуть конкурувати з шаленою жорстокістю деяких екшенів. Натомість вони пропонують альтернативу, побудовану навколо стратегії та терпіння. Вони дають гравцям можливість зануритися в те, що відбувається на екрані, і час, щоб належним чином підготувати свої дії. Знаючи, що ви переможете боса або іншого сильного ворога всього за пару ходів, ви відчуваєте себе приголомшливо. Це як спостерігати за падінням доміно.

Inscryption – це ідеальний приклад покрокової гри 2021 року, що сяє яскравими фарбами. Вона використовує повільну механіку побудови колоди для створення атмосфери і напруги. Вона блискуча, і те, що вона робить, неможливо було б зробити в грі в реальному часі. Навіть такі ігри, як Bravely Default II і Darkest Dungeon II показують, що покрокові ігри все ще можуть запропонувати щось нове своїй аудиторії. Серія Bravely Default відповідає на критику повільного бою завдяки системі Brave, яка дозволяє гравцям виконувати кілька дій за один хід. Bravely Default II приносить більше комбінацій класів, які дозволяють створювати руйнівні комбо, які можна виконати за один хід. Darkest Dungeon II робить все навпаки, причому кожен хід настільки сильно зважений, що може прописати успіх або повний провал, що робить кожен хід більш результативним.

Всі ці ігри впевнено стоять за своїми системами, навіть коли великі RPG відмовляються від покрокових боїв по черзі.

Ваша черга

На початку цього року під час ювілейного стріму серії Dragon Quest ми побачили невеликий тизер Dragon Quest XII – гри, яка сміливо допоможе окреслити майбутнє серії. Було підтверджено, що Dragon Quest XII насправді не буде покроковою. Ця серія була фундаментом для покрокових ігор, і нова гра, яка обіцяє переосмислити серію, залишить основну механіку в минулому.

Це не перша культова серія рольових ігор, яка відмовляється від покрокових боїв. Final Fantasy VII Remake, яка вийшла в минулому році, також прибрала покроковий геймплей і запропонувала більш несамовитий і швидкий стиль. Переможець Game Awards цього року Tales of Arise також перейшов на бойові дії в реальному часі. Бачачи, як багато гучних ігор відходять від мого улюбленого стилю гри, я, природно, занепокоївся. Замість того, щоб намагатися знайти нові шляхи для інновацій в цьому жанрі, вони вирішили повністю відмовитися від нього.

Хоча мої побоювання, безумовно, реальні, все не так безнадійно, як я побоювався. Навіть коли найбільші франшизи відмовлялися від покрокової механіки, нові ігри заповнювали прогалини. Ruined King: A League of Legends Story майстерно використала культову механіку рольової гри Airship Syndicate з Battle Chasers: Night War, щоб створити унікальне відчуття бою, яке нагадує битви у провулках League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin подвоїла успіх своєї попередниці, довівши, що Monster Hunter може вижити і процвітати як покрокова гра. І за межами рольових ігор, Lemnis Gate показала ігровому світу, що шутер від першої особи може працювати навіть як покрокова гра.

Як би не розбивало мені серце те, що Dragon Quest йде шляхом екшен-RPG, я впевнений, що покрокові ігри нікуди не дінуться. Цей рік довів, що у розробників ігор все ще є багато способів не дати застаріти ігровому стилю. Може, це й добре, що Dragon Quest і Final Fantasy відходять від покроковості. Вони обидві заплатили свій внесок і допомогли зробити механіку основним елементом мови відеоігор. Тепер прийшов час подивитися, скільки способів її можна перевернути з ніг на голову.

Рекомендації від редакції

  • 8 ігор, які варто взяти на зимовому розпродажі в Steam
  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *