fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Legends of Runeterra кине виклик Hearthstone, прибравши випадкові бустер-паки

Legends of Runeterra кине виклик Hearthstone, прибравши випадкові бустер-паки

Riot Games, розробник League of Legends, виходить в простір колекційних карткових ігор з Legends of Runeterra, яка використовує персонажів і лор з масово популярної MOBA.

Legends of Runeterra має певну схожість з такими іграми, як Hearthstone від Blizzard і Artifact від Valve, в тому, що гравці використовують ману кожен хід, щоб викликати союзників і використовувати заклинання. Доступна кількість мани на хід обмежена, але з часом вона збільшується. У CCG від Riot Games мета полягає в тому, щоб звести 20 очок здоров’я супротивника до нуля.

Найбільша відмінність в ігровому процесі Legends of Runeterra полягає в тому, що в кожному раунді гравці беруть на себе роль або нападника, або захисника. Кожного разу, коли гравець робить якусь дію, інший гравець має можливість відповісти. Для порівняння, в Hearthstone гравці здебільшого не мають опонентів у тому, що вони роблять під час свого ходу, за винятком кількох Секретів, які доступні для певних класів.

При цьому в бою нападники вибирають союзників, яких відправляють в бій, а захисники вибирають союзників для зустрічі з кожним супротивником. Результат кожного бою визначається набором ключових слів у грі, а також здібностями, які несе в собі кожна карта.

В ігровому процесі гри є багато інших глибоких механік, включаючи заклинання з різною швидкістю і карти чемпіонів, які засновані на персонажах League of Legends. Однак в інтерв’ю Eurogamer колишній професійний гравець Magic the Gathering, а в даний час балансувальник Legends of Runeterra Стів Рубін (Steve Rubin) розповів про механіку, яка найбільше виділить гру на тлі Hearthstone і Artifact.

“Я думаю, що найголовніша річ – це, безумовно, доступність”, – сказав Рубін, оскільки Legends of Runeterra усуває випадкові бустер-паки, які в основному функціонують як лутбокси в жанрі CCG. Замість цього в грі буде система Evolve, яка дає гравцям певний набір карт на основі того, скільки вони грають протягом тижня.

Рубін розповів, що Riot Games намагалися повністю відмовитися від бустер-паків, але тестувальники продовжували шукати їх, навіть якщо вони були в цифровому вигляді. Так була створена система Evolve, яка дозволить гравцям відкривати бустер-паки, але без необхідності платити за випадковість.

Legends of Runeterra, запуск якої запланований на наступний рік після серії приватних бета-версій, є частиною анонсів Riot Games до свого 10-річчя, яке також включало шутер від першої особи Project A і League of Legends: Wild Rift, які перенесуть MOBA на мобільні пристрої та консолі.

Рекомендації редакції

  • Наш журнал – це не тільки про те, як ми

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *