fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Lords of the Fallen рецензія

Lords of the Fallen рецензія

Lords of the Fallen знаходить успіх в тіні інших

Майкл Ружо 8 листопада 2014 року

Lords of the Fallen

“Lords of the Fallen грає швидко і вільно з усталеними ідеями кращих ігор, але результати не є відстійними”.

  • Веселі та складні бої
  • Цікаві повороти знайомих механік
  • Детальний і складний дизайн рівнів
  • Унікальні системи ризик/винагорода
  • Висока похідність
  • Технічно і механічно неохайно
  • Історія – убога тарабарщина

Lords of the Fallen балансує на тонкій межі між імітацією та інтерпретацією. У неї є багато власних атрибутів і не бракує індивідуальності, але на первинному рівні це кричущий клон Dark Souls і їй подібних ігор. Це те, що вийшло б, якби художник-початківець після тижневого запою намалював автопортрет у стилі Мони Лізи. Чи шедевр це? Звісно, ні. Але чи можна його вивчати, насолоджуватися його достоїнствами і вчитися у нього чомусь новому? Це залежить від глядача.

“Повелителі занепалих” ходить по тонкій грані між наслідуванням та інтерпретацією.

Lords – це похмуре фентезі hack-‘n’-slash RPG з впливом від Darksiders до The Witcher, на додаток до очевидного. Як і в цих іграх, в ній є головний герой, який не мовчить, що вже саме по собі відрізняє її від багатьох інших в цьому жанрі. Цей чоловік, Харкін – не найкращий варіант для жіночого героя, на жаль – аж ніяк не нудний персонаж, і він насправді втілює в собі багато найкращих і найгірших якостей Lords of the Fallen.

Він сміливий і загадковий, з явно неспокійним минулим, яке ніколи повністю не розкривається. Він не часто говорить, а коли говорить, то, як правило, лише для того, щоб рухати історію вперед. Харкін – могутній маг і воїн, але він також неохайний. А головне, йому начхати на те, чого хочуть оточуючі, чи то просять його про послугу, чи то гавкають на нього, чи то віддають накази. Врешті-решт він прийме власне рішення, і, можливо, воно того варте – навіть якщо це означає зраду чиєїсь довіри.

  • Гадаємо сьогодні: Відповідь та підказки за 22 грудня (#551)
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Подивіться на боєздатність гри. Це більше, ніж будь-що інше, здерте оптом із серії Souls – легкі та важкі атаки, підняття щита та парирування – все це нанесено на тригери та плечові кнопки, в той час як лицьові кнопки ухиляються, біжать, змінюють позицію та використовують витратні предмети. Гра відчувається миттєво знайомою – більше того, вона настільки ідентична – для всіх, хто насолоджувався серією From Software’s Souls.

Але, як і Харкін, коли він вирішує піддатися власним примхам, Lords of the Fallen має свої зморшки і відмінності, які відрізняють його від сучасників. Наприклад, рукавичка, яку можна обладнати одним натисканням кнопки, вистрілює магічними вибухами і бомбами з надзвичайно різноманітними ефектами, якими можна маніпулювати за допомогою простої, але корисної системи рун, що екіпіруються. Вони можуть бути застосовані до зброї та броні, додаючи ефекти від більшої шкоди до атак, що виснажують здоров’я, або просто більшої врівноваженості, щоб вас не так легко було збити з ніг атаками ворогів.

В цілому, бої в Lords of the Fallen більш недбалі і розхитані ритмами своєї механіки. Якщо сутички в Dark Souls – це витончений балет або фехтувальний поєдинок між чемпіонами, то в Lords – це п’яна бійка біля бару о першій годині ночі. Замість того, щоб ухилятися або використовувати щит, з правильним спорядженням і заклинаннями ви будете просто обсипати супротивників ударами, як ніби вам нічого втрачати. І на диво, це часто працює.

Частково це може бути пов’язано з тією ж причиною, чому жоден інший розробник не намагався передати магію ігор Souls: тому що ці типи систем дійсно важко зробити правильно. Розробники Deck13 і CI Games частково полегшили собі завдання, відмовившись від мультиплеєра; Lords of the Fallen – це суто одиночна гра, що, можливо, звільнило їх від тонких налаштувань, які в іншому випадку були б необхідні. Це також дозволяє вам робити паузи, коли завгодно, що є розкішшю, якщо ви звикли до серії Souls.

У будь-якому випадку, це не погано. Насправді, після сотень годин тих ігор відчуваєш себе вільно, коли хочеться просто вити на якихось монстрів, знаючи, що ти вклав стільки досвіду у свою витривалість, що вони не зможуть зробити жодної вм’ятини. Lords все ще дуже складно, особливо на початку, коли ваше обладнання смокче, але в цілому ви можете керувати ним трохи більше, ніж можна було б очікувати, виходячи з інших серій.

Не варто хвилюватися, що Lords of the Fallen коли-небудь випередить Dark Souls як найкращу фентезійну рольову гру в жанрі екшену.

Система досвіду також є прикладом того, що в Lords перевтілюється в нові форми, незважаючи на її схожість з тим, що відбувається в іграх серії Souls. Ви помираєте, і ваша тінь залишається позаду, з усім досвідом, який ви несли на собі, в точці, де ви померли. Ви повинні повернутися туди – незалежно від того, наскільки це далеко від вашої останньої контрольної точки – щоб повернути все назад. Але чим довше ви будете йти, тим менше вашого досвіду залишиться, коли ви прибудете. Твіст!

Ви можете періодично повертати ці очки, щоб підвищити рівень і уникнути їх втрати, але це обнуляє мультиплікатор, який може подвоїти досвід, який ви отримуєте від перемоги над ворогами. Це дуже розумна система, яка винагороджує вас безпосередньо за те, що ви ризикуєте своїм прогресом.

На жаль, Lords часто відчуває себе технічно недбало, з багатьма поширеними глюками, які переслідують 20 до 30 годин гри, плюс частота кадрів, яка варіюється від посередньої до жахливої. Це може призвести до аварійного завершення гри, і ви втратите частину свого прогресу – система збереження гри не така розумна, як у Dark Souls, – або ж ви просто не зможете скористатися контрольною точкою чи завдати шкоди ворогу, який обрушує на вас дощ ударів, як уві сні, де ваші руки перетворюються на желе. У будь-якому випадку, результат буде однаковим, і він не є добрим.

Світ гри складається з трьох основних зон: розлога цитадель і фортеця, розгалужена мережа катакомб і підземель, а також царство демонів, куди можна потрапити через портал. Тут немає варіантів швидкого пересування, але навколишнє середовище пронизане ярликами, які повертають вас до попередніх областей. Ви відкриєте двері на фінальних рівнях і відчуєте шок від того факту, що ви повернулися в найпершу область гри.

На вас чекає незліченна кількість секретів, і на більшість з них лише туманно натякається в самій грі, якщо взагалі натякається. Гра заохочує до повторного проходження та спільних розслідувань з онлайн-спільнотою, а також має безліч цікавих стилістичних рішень – як час сповільнюється на проміжок між вдихами, коли ви наносите вбивчий удар, або як скрині зі скарбами зсуваються на незадоволений дюйм, коли Харкін грюкає ногою у важких чоботях по їх кришках.

“Володарям” вдається найкраще виділитися в своїх оповідних та естетичних елементах, як на краще, так і на гірше. Саме тут вплив Темних Сил піднімає свою сталеву голову: персонажі кремезні та мультяшні, дерева розмов прості, і все вкрите демонічними рогами або шипами.

У Lords небагато варіантів вибору, а ті, що є, зазвичай призводять або до неглибоких змін – цей хлопець помирає, а цей живе, або навпаки – або до того, що об’єктивно добре чи погано, що нічим не краще. Є три класи персонажів і три типи магії на вибір, але всі вони грають однаково, і немає ні луків, ні списів, і багато заклинань є лише невеликими варіаціями один на одного.

Це як в Lords of the Fallen: є тільки один тип обладунків, і це крутий тип. Якщо ви хочете вдягнути крила метелика або мантію мага, йдіть грати в іншу гру. Деяка зброя настільки комічно велика, що буквально займає чотири секунди – чотири секунди – щоб розмахнутися. Коли справа доходить до цього моменту, Lords здається майже пародією на саму себе, але вона залишається завжди серйозною, іноді на шкоду собі – особливо, коли історія починає мати все менше сенсу.

Всупереч думці авторів Dark Souls, заплутаність елементів оповіді не дорівнює автоматично глибині. Для цього має бути щось більше під поверхнею, і дуже часто, коли фасад Lords тріскається, він просто виявляє ще більше тарабарщини та передбачуваних сюжетних поворотів під ним.

Lords of the Fallen – це цікава лінза, через яку можна дослідити всю ігрову індустрію, особливо динаміку між мобільними та традиційними іграми. Розумна і симпатична Threes була розкрадена оптом протягом декількох тижнів, як 2048 рік, і ця копія виявилася якимось чином більш популярною, ніж оригінал. І все ж мало хто турбується про те, що Lords of the Fallen коли-небудь випередить Dark Souls як найпопулярнішу рольову гру в жанрі темного фентезі, що кусає нігті.

Цей тип досвіду занадто складно повторити. Lords of the Fallen – дуже хороша гра, але її боротьба за те, щоб вийти з тіні кращих ігор, які їй передували, забарвлює кожну хвилину гри. Принаймні, Bandai Namco добре підібрали час; якщо ви страждаєте від болю такого типу, поки чекаєте, коли Bloodborne впаде, ви не зробите набагато краще, ніж Lords of the Fallen .

Ця гра була розглянута на Xbox One з використанням коду завантаження, наданого видавцем.

Максимуми

  • Веселі та складні бої
  • Цікаві повороти знайомих механік
  • Детальний і складний дизайн рівнів
  • Унікальні системи ризик/винагорода

Мінімальні оцінки

  • Висока похідність
  • Технічно і механічно неохайно
  • Історія – убога тарабарщина

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *