fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

‘Mass Effect: Андромеда” рецензія

‘Mass Effect: Андромеда” рецензія

Як і галактика, яку вона відвідує, “Mass Effect: Андромеда” величезна і здебільшого порожня

Філ Хорншоу 20 березня 2017 року
“Mass Effect: Андромеда

“Mass Effect: Андромеда” пропонує величезну нову галактику для дослідження, але нудний сюжет і низькопробна подача руйнують багатообіцяючу передумову гри”.

  • Більшість головних героїв цікаві
  • Не бракує контенту
  • Боротьба покращена
  • Кілька інтригуючих побічних завдань
  • Сюжет провалився
  • Погана озвучка і прописка
  • Заплутаний користувальницький інтерфейс
  • Просування персонажа відчувається безглуздим
  • Тонни багів, що відволікають увагу

Я пам’ятаю точний момент, коли мене зачепила науково-фантастична рольова гра Mass Effect від BioWare 2007 року.

Після початкової місії, повної злих роботів, дивних інопланетних хлопців і гігантського страшного космічного корабля, ви летите до Цитаделі – масивної космічної станції, яка служить резиденцією галактичного уряду в майбутній версії Чумацького Шляху в грі. Коли ваш корабель стикується з колосальною станцією, лунає музика, і ви бачите місто, з вулицями, магазинами і громадським фонтаном, що кишить міжзоряними громадянами всіх видів. Один погляд – і ви знаєте, що це величезний і дивовижний світ, який варто досліджувати.

У Mass Effect: Andromeda, четвертій грі франшизи, яка має оновлений сюжет і мало пов’язана з оригінальною трилогією, велика група людей і інопланетян з серії відправляється колонізувати новий рубіж, галактику Андромеди. І знову ми приготувалися відкрити для себе цілу нову галактику дивних людей, культур та місць.

“Андромеда” переповнена контентом, але це контент, який насправді ні на що не впливає.

І все ж, навіть після більш ніж 35 годин, “Андромеда” так і не змогла викликати колишнього відчуття відкриття і здивування. У спробі відтворити Mass Effect на основі його минулих особливостей, Andromeda намагається захопити те, що зробило серію такою особливою для багатьох.

Поговоримо про космос

Розробник Mass Effect, компанія BioWare, відома тим, що створює особливий вид рольових ігор, орієнтованих на дії. В її іграх акцент робиться на розповіді з можливістю вибору гравця, зазвичай це робиться через розмови, повні варіантів, які дозволяють гравцям реагувати на ситуації так, як вони вважають за потрібне. Коли розмови переростають у насильство, ви бігаєте в шутер від третьої особи з прикриттям, де ви та два супутники зі штучним інтелектом використовуєте зброю та науково-фантастичні здібності, щоб знищити своїх ворогів.

Andromeda повертається до цієї базової формули, але суттєво змінює багато її основних елементів. Бойова механіка гри стала більш швидкою і плавною, а розмови отримали більше нюансів. Замість того, щоб вибирати між “Зразковим” (хорошим) і “Відступником” (поганим), ви тепер обираєте, як ви реагуєте відповідно до категорій, таких як емпатичні реакції, інтригуючі реакції, інтриги і

Ідея звучить свіжо, але на практиці розширений діапазон варіантів діалогу часто додає багато способів сказати одне й те саме. Ви можете грати задушливого посла або жартівливого, але ваша привітна, добре забезпечена особистість рідко змінюється занадто сильно. В результаті, вибір, який ви робите в Андромеді, рідко відчувається настільки конкретним або важливим, наскільки це випливає з ваших дуже конкретних відповідей. Незважаючи на велику кількість варіантів, ви здебільшого просто спостерігаєте за розвитком подій, а не формуєте їх.

Далека-далека галактика, але майже така ж сама

Відсутність впливу також є проблемою для більшої частини історії Андромеди. На її початку ви прокидаєтеся від кріостазу в Андромеді, на кораблі поселенців під назвою “Ініціатива Андромеда”, через 600 років після того, як покинули Землю. Ваш персонаж, Скотт або Сара Райдер, є частиною команди “Слідопит”: добре підготовленого загону спецпризначенців, завдання якого – розвідати їхній новий дім, перш ніж люди почнуть заселятися.

Звичайно, все йде не за планом. Коли ваш корабель – ковчег – прибуває, ви потрапляєте не до раю, на який очікували, а до непридатного для життя, ворожого світу.

Майже відразу Андромеда починає бомбардувати гравців заїждженими штампами космічної опери. Масивна космічна аномалія розчавлює ваш шаттл, коли ви відправляєтеся досліджувати планету, яка швидко виявляється повною ворожих зелених прибульців, плаваючих скель, древніх інопланетних монолітів. Це схоже на Halo. Або на фільм Джеймса Кемерона “Аватар”. Або на будь-який з десятка теле-, кіно- та ігрових творів – включно з Mass Effect. За кілька кроків діапазон нескінченних можливостей, на які сподівалися фанати, звужується до науково-фантастичного еквіваленту “бізнес як завжди”.

“О Боже, о Боже, ми всі помремо

“Андромеда” пантомімою повторює оригінальний серіал, але не досягає тієї ж ваги та глибини, які визначали минуле серіалу. Подібно до Цитаделі з оригінальної Mass Effect, в “Андромеді” є величезне місто в космосі, відповідно названа домашня база Ініціативи, Нексус. Вона заповнена тими ж самими міськими вулицями і слугує домівкою для кількох видів, які намагалися терпіти один одного в оригінальній трилогії.

Хоча будь-якій четвертій грі серії було б важко викликати таке ж почуття подиву, як і в попередніх частинах, сюжет Андромеди не відповідав би жодному стандарту. За своєю суттю, історії Mass Effect оберталися навколо таких понять, як співпраця, ксенофобія, расизм і дружба. Хоча ці конфлікти присутні серед багатьох, багатьох квестів і побічних завдань гри, вони часто відчуваються недограними і поверхневими.

Ситуація підготовлена для особистих соціально-політичних конфліктів, які визначили Mass Effect – невеликих особистих історій, які розкривають більшу напругу, що виникає і закипає, коли люди змушені потрапляти в незнайомі ситуації. Коли ви прибуваєте на станцію, всі на ній борються за виживання після втрати кількох колоній, але їхні настрої свідчать про те, що вони вирішили повільно вмирати з голоду, оскільки їхні ресурси закінчуються. Ви – їхній рятівник.

Замість того, щоб ставити вас перед важким моральним вибором, яким відома Mass Effect, ви будете проводити більшу частину часу, роз’їжджаючи по різних планетах, виконуючи невеликі квести, які можуть просунути сюжет, але часто не роблять цього. З десятками місій, які потрібно виконати на кожній планеті, легко загубитися в шумі такої кількості квестів, розкиданих по всьому світу, з такою великою кількістю подорожей і часто непотрібних боїв, які наповнюють світ Андромеди.

Знайти промінь світла в космічній грозовій хмарі

Андромеді, принаймні, вдається досягти належного відчуття масштабу. Її планети величезні, повні зяючих прірв, колосальних гір, високих споруд і чудових краєвидів, які в поєднанні створюють чужі світи, варті того, щоб їх дослідити. Такі міста, як Кадара, мафіозна планета чорного ринку, якою керують вигнані колоністи, мають відчуття місця, що вказує на глибину, до якої прагнуть фанати, і якої бракує більшості ігор. Хоча блукання планетами в перервах між місіями часто може стати трохи нудним, в поєднанні з глибокими і корисними місіями, світи починають оживати.

Бувають моменти, коли Андромеда починає клацати, відчувати себе такою, якою її пам’ятають шанувальники гри. Як і в минулих іграх Mass Effect, після того, як ви заповнили свій список з шести товаришів по команді, ви можете почати розмовляти з ними, дізнаватися про них і навіть зав’язувати з ними романтичні стосунки. Найкращою частиною Mass Effect завжди було знайомство з вашою командою, і саме в ці моменти Андромеда досягає своїх найвищих висот.

Гра оточує вас справжніми та чітко окресленими персонажами, з якими ви захочете познайомитися ближче. Це і збудлива, схиблена на мандрах Асарі Пібі, і Джаал, “місцевий” житель галактики Андромеди, який є дуже емоційним і чуйним воїном. Чим більше часу ви вкладаєте в своїх компаньйонів, навіть порівняно нудних Ліама і Кору, тим більше Andromeda наближається до особистої, керованої персонажем магії, яка робить оригінальні ігри такими чарівними. Коли ви нарешті розблокуєте конкретні “місії лояльності” для кожного персонажа, ви потрапите в найкращі моменти гри. Тут починає проявлятися особистість Андромеди, і вона перестає намагатися копіювати старі ідеї Mass Effect, а стає власною.

Але навіть ці стосунки місцями відчуваються тоненькими. Чогось не вистачає у взаємодії між вічно позитивним Райдером (який, здається, не може бути злим ні до кого) та його екіпажем. Спілкування між Райдером і його найближчими довіреними особами часто нагадує спілкування між роботодавцем і його працівниками. Зробіть вибір, який особисто засмучує члена екіпажу (наприклад, дозвольте померти людям, про яких вони піклуються), і вони зляться на короткий час, але швидко рухаються далі без будь-яких тривалих побоювань. Чесно кажучи, це завжди було проблемою в Mass Effect, але найновіша частина ще більш несмілива, ніж зазвичай. Гра тримає вас і вашу взаємодію з товаришами по екіпажу в рамках безпечного, безсумнівного вибору.

І так,

Не допомагає і те, що персонажі Андромеди, як на Бурі, так і поза нею, часто страждають від довгого переліку технічних проблем гри. У грі відчувається серйозний брак полірування, і це важко ігнорувати. Хоча більша частина гри зосереджена на спостереженні за розмовами людей – протягом гри ви візьмете участь у сотнях розмов – обличчя багатьох персонажів, включаючи Райдера, часто виглядають порожніми і не реагують, або смикаються, з неприродно бігаючими туди-сюди очима.

Конфлікт в “Андромеді” базовий – ви проти галактики.

До запуску GIF-файли з найбезглуздішими помилками вже з’явилися в Інтернеті, але ми зіткнулися з такою кількістю дивних проблем, що за ними важко встежити. Двічі під час взаємодії основних персонажів друга модель персонажа, з яким ми розмовляли, входила в кімнату посеред розмови і ставала на місце іншого персонажа, і вони зливалися воєдино, наче якісь істоти з фільмів Джона Карпентера. Дивні ракурси камери іноді взагалі не показують персонажів, а проблеми зі звуком відрізають шматки розмови. Діалоги між персонажами за кадром постійно перериваються через якісь дурниці, такі як відкриття контейнера або вхід в меню паузи в невідповідний момент. Все це значно ускладнює сприйняття сюжету гри і перекреслює ті хороші моменти, які могли б компенсувати інші проблеми гри.

Ми зробили огляд гри на PlayStation 4, але ми також протестували версію для ПК. Незважаючи на стабільну роботу, гра виявилася більш вибагливою до апаратного забезпечення, ніж очікувалося, враховуючи її вкрай неоднозначну візуальну презентацію. Гра також робить деякі дивні вибори в тому, як вона обробляє попередні налаштування графічних деталей, наприклад, вмикає зміну масштабу рендерингу за замовчуванням. Хоча це терпимо на ПК, здається, що консолі забрали левову частку уваги розробників.

Гідні бої та галактична раковина

BioWare покращила деякі елементи серії, особливо бойову механіку. Серія завжди будувала свої перестрілки навколо арен для перестрілок в укриттях та деяких дуже легких тактик, заснованих на загонах. Андромеда спирається на цю основу за допомогою стрибка, який підкидає вас високо в повітря, і ривка на короткі дистанції, який може вивести вас з неприємностей або швидко сховатися в укриття. Ці нові, швидкі рухи відкривають сутички, роблячи їх вертикальними і надаючи вам більше можливостей для швидкої зміни позиції. Як і в попередніх іграх, ніколи не потрібно багато розуму, щоб зрозуміти, як перемогти все, що Андромеда кидає в вас, але битви тепер стають шаленими і веселими так, як попередні ігри не могли підтримати.

Райдер також має доступ до тих же класів і спеціальних здібностей, що і Шепард, герой оригінальної трилогії ME, що дає вам деякий простір для налаштування того, як ви граєте. Існує цілий список здібностей, які ви можете використовувати, починаючи від підкидання людей в повітря поштовхом, як у джедаїв, і закінчуючи прямим підпалом.

Замість жорсткої системи класів з попередніх ігор, ви можете змішувати і поєднувати ці здібності в міру підвищення свого рівня.

Шанувальники серії знайдуть всі здібності знайомими, а використання їх разом з вашими можливостями пересування для швидкого переміщення по полю бою додає достатньо стратегії в сутички, щоб полегшити деяку монотонність стрілянини, яка в іншому випадку могла б визначити битви Андромеди.

Хоча бій відчутно покращився, системи, які йдуть разом з ним, хаотичні. У грі повно заплутаних меню для створення нової зброї, налаштування здібностей вашого персонажа, встановлення бойових “профілів”, які дають вам пасивні бойові посилення, і розблокування бонусів у ваших колоніях.

Хоча всі ці системи звучать чудово на папері, жодна з них не пояснюється особливо добре, і вони не є особливо важливими. Ви можете сміливо ігнорувати все це, від ремесла, видобутку корисних копалин, бонусів для колоній до відправки “ударних груп” на місії, щоб заробити ресурси. Переваги ніяк не впливають на вашу здатність перемагати в боях або повноцінно досліджувати гру.

Обов’язковий мультиплеер

У грі також є багатокористувацький режим, схожий на той, що був представлений в Mass Effect 3. Гравці об’єднуються в загони по чотири людини, щоб взяти на себе хвилі ворогів. Часом це швидко і несамовито, оскільки ви боретеся з лиходіями і утримуєте об’єктивні локації, а додавання товаришів по загону, керованих гравцем, до керованих комп’ютером, значно покращує ігровий досвід. Режим не є чимось особливим, оскільки ви будете боротися з такою кількістю подібних битв протягом всієї одиночної частини гри, але об’єднання з іншими гравцями і заробляння деяких бонусів для одиночної гри додає зміну темпу, яка допомагає розбити все водіння і дослідження.

Тим не менш, Андромеда, як і Mass Effect 3, не є бойовою чи багатокористувацькою грою, і цей режим не додає суттєвих відмінностей від бойових дій, в яких гравці будуть брати участь протягом десятків годин, щоб завершити історію. Він може сподобатися гравцям, яким подобаються бої в Mass Effect, і він грамотний і веселий, але не відчувається як щось більше, ніж бонус для фанатів, які вже прийшли на сюжет.

Наша думка

Mass Effect: Андромеда часто виглядає як гігантський контрольний список тематичного контенту Mass Effect, але чого їй не вистачає, так це дива і хвилювання, які робили останні ігри Mass Effect особливими. Попередні ігри мали свої проблеми, але поєднували їх елементи для створення величезного, цікавого світу, повного глибоких персонажів з суперечливими бажаннями і переживаннями, які змушували нас відчувати себе пов’язаними з ним. Часом “Андромеда” наближається до того, щоб захопити ту дивовижну науково-фантастичну магію, яка змусила так багато людей полюбити серію, але ніколи не приземляє корабель. Це не нова галактика для дослідження – це повторення старого кордону.

Чи краще це, ніж альтернатива?

Цей ринок зараз переповнений іграми з відкритим світом, і Mass Effect: Andromeda блідне в порівнянні з багатьма з них, особливо з The Legend of Zelda: Breath of the Wild, яка всього кілька тижнів тому відкрила величезний, захоплюючий світ для дослідження.

Як довго це триватиме?

Ми завершили основну сюжетну арку Mass Effect: Andro

Рекомендації редакції

Найкращі пропозиції на графічні процесори в грудні 2022 року

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Nvidia вбиває GameStream на Shield і направляє користувачів в Steam

Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Mass Effect: Andromeda огляд
  • Mass Effect: Andromeda огляд
  • Mass Effect: Андромеда огляд
  • Mass Effect: Андромеда огляд

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *