fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

MLB The Show 17: поради та підказки щодо пітчингу та філдингу

“MLB The Show 17”: Поради та підказки щодо подачі та прийому м’яча

MLB The Show 17 – це, безумовно, гра, орієнтована на напад. З корисними підказками на полі, які допомагають ловити м’ячі, автоматичним вирівнюванням інфілдерів, які добре стрибають на приземлення, та інтуїтивно зрозумілою системою подачі, можна стверджувати, що кожна гра зводиться до того, хто може подбати про справу на тарілці.

Проте іноді навіть найкращі гравці відчувають труднощі на полі. Коли потрапляння на базу є проблемою, не кажучи вже про пробіжки, впевнене володіння захисними діями допоможе вам залишатися в грі. Від надійних стратегій подачі до найкращих практик на полі – ось про що слід пам’ятати, щоб якомога швидше пройти через подачі опонента неушкодженим.

Міркування щодо подачі

Все, що стосується захисту м’яча, починається, а можливо, і закінчується, з вашого пітчера.

Основи: За замовчуванням у програмі є лічильник подач. Натисніть кнопку, призначену для подачі, яку ви хочете виконати, підтвердіть її, після чого лічильник підніметься. Ваша мета – натиснути кнопку подачі, коли лічильник буде в червоній зоні, коли він піднімається, а потім знову, коли він опускається. Щоб виконати “ідеальний кидок”, ви повинні натиснути кнопку в самому кінці лічильника на шляху вгору, потім потрапити в яскраво-жовту лінію на краю червоної зони на шляху вниз.

Час цих натискань змінюється залежно від впевненості та енергії вашого пітчера. Зупинити його в червоній зоні не особливо складно, але вишикувати ідеальні кидки, особливо з початковою тонкою жовтою лінією, може бути важко.

Якщо у вас виникають проблеми з виконанням кидків, ми виявили, що увага до руху пітчера допомогла нам знайти правильний час за допомогою лічильника подач. Дивлячись на руку пітчера, ви отримуєте більш природне бачення того, де натискати кнопку під час виконання кидка. Кожен пітчер по-різному виконує подачу, але після кількох подач спостерігати за ними в дії стає набагато більш інтуїтивно зрозумілим, ніж зосереджувати основну увагу на лічильнику.

Управління швидкістю: Швидкість пітчера визначає швидкість і паузу подачі. У вимірювачі швидкості подачі The Show швидкість вимірюється як верхня частина, яку ми називаємо червоною зоною. Чим ближче до вершини ви зупините лічильник, тим більшу швидкість матиме подача. Хоча потрапляння в дальній кінець червоної зони забезпечить найшвидшу подачу м’яча, Ви не повинні кожного разу цілитися в край лічильника. Якщо не брати до уваги той факт, що швидкі подачі важче кидати точно, то намагатися кидати фастбол зі швидкістю 100 миль/год не завжди розумно. Занадто часті перекидання зносять ваших пітчерів – особливо стартерів – і рано відправлять їх на лід на плече.

Ми рекомендуємо стріляти на швидкість, близьку до максимальної, з полегшенням і закриттям глечиків наприкінці г

Використання подач: Кожен пітчер володіє 3-5 типами подач, поєднанням швидких та швидкісних подач. Загалом, більшість подач, особливо подач стартових пітчерів, відносяться до фастболів. Ви повинні змішувати подачі між фастболами та ламаючими м’ячами, але Шоу присвячене реалізму, що означає, що фастбол повинен бути вашою основною подачею. Він також є найпростішим у виконанні.

Хоча не існує певної формули для вибору кидка, ми склали список усіх подач, з якими ви можете зіткнутися, щоб ви були готові до будь-чого.

Фастболи

  • Чотиришовні фастболи: Найскладніша подача у вашому арсеналі. Вони летять по прямій траєкторії і не мають помітного руху. Їх також найлегше розмістити там, де ви хочете.
  • Двошовні фастболи: Схожий на чотиришовний фастбол, але не такий жорсткий, і його може бути трохи важче розмістити. М’яч рухається по відносно прямій лінії, але зазвичай трохи опускається над тарілкою.
  • Біговий фастбол: Практично ідентичний двошовному фастболу.
  • Сінкер: Занурюється більш помітно, ніж двошовний фастбол.
  • Каттер: Злегка рухається в напрямку рукавички пітчера. Для правшів – вліво, для лівшів – вправо.

Розбивання м’ячів:

  • Кручений м’яч: Найпоширеніший брейкінговий м’яч, кручений м’яч має різке обертання м’яча вперед, що змушує його різко зануритися і пролетіти через тарілку.
  • Розмашиста крива: Розмашистий кручений м’яч рухається вбік з більшим ефектом, ніж традиційний кручений м’яч.
  • 12-6 Curve: Як натякає його назва, крива 12-6 починається високо і поступово знижується в польоті.
  • Слайдер: Схожий на каттер, але більш виражений. Ця ламаюча подача рухається через тіло пітчера і вниз.
  • Slurve: Похідний від слайдера і кривого м’яча, сларв майже не відрізняється від слайдера в “Шоу”.
  • Knuckle curve: Кручений м’яч з двома різними варіаціями. Перший пропонує більше контролю, ніж традиційна крива, з більш контрольованим обертанням. Другий має обертання, як у звичайного кривого м’яча, зберігаючи при цьому деяку непередбачуваність наклболу.
  • Гвинтовий м’яч: Цей ламаючий м’яч вигинається від пітчера, а не назад через тіло пітчера, як інші ламаючі подачі.

Позашвидкісні подачі:

  • Спліттер: Спліттер, також відомий як фастбол з роздвоєним пальцем, виглядає як звичайний фастбол, але насправді є зміною. Він несподівано падає на тарілку, щоб збити з пантелику беттерів.
  • Наклбол: Хороший наклбол обертається в повітрі мінімально, якщо взагалі обертається. Відсутність обертання призводить до того, що м’яч рухається непередбачуваним шляхом до тарілки.
  • Зміна кола: Кинутий як двошовні фастбол, обвідний м’яч відображає мінімальний рух двошовні, але як подача з низькою швидкістю.
  • Долоня: З низькою швидкістю і зовнішнім виглядом фастболу, пальмболл призначений для кидання надмірно енергійним беттерам, схильним до раннього замаху.
  • Вилочний м’яч: Споріднений з розщеплювачем, форкбол рухається трохи повільніше і падає на тарілку.
  • Вулканчейндж: Подібний до зміни кола, але з

Розміщення поля: За замовчуванням, Шоу забезпечує накладання зони страйку. Будь-яка подача, яка перетинає тарілку всередині цієї зони, а іноді і по її краях, зазвичай називається страйком. Частини зони – одна або більше з дев’яти секцій – можуть виглядати червоним кольором, що вказує на те, що беттер досягає успіху при виконанні подач, розміщених у виділених місцях. Уникати цих ділянок важливо, але ви також повинні зосередити свої зусилля на кидках в кути і краї зони. Кидок в центр поля, навіть якщо це кричущий фастбол, ніколи не є хорошим ходом. Для розбиваючих подач це означає, що ви часто хочете почати подачу за межами зони, і дозволити їй повернутися назад. Якщо ви граєте проти однорукого гравця, спробуйте почати подачу зсередини, щоб відтіснити беттера, оскільки подача відірветься від його позиції.

Впевненість Вашого пітчера, синій лічильник, залежить від співвідношення страйк/м’яч, а також від того, наскільки добре Ви використовуєте аути. Чим більше беттерів пітчер виводить з гри, не допускаючи надмірної кількості ударів і пробіжок, тим вище піднімається Ваш показник “follow-through meter”. Майте це на увазі, коли намагаєтеся змусити суперників переслідувати подачі, цілеспрямовано кинуті у вигляді м’ячів. Якщо вони розгойдуються, це допоможе вашому лічильнику впевненості, але якщо вони відмовляються від ваших помилкових кидків, розмір лічильника завершення стає тоншим.

Використання вашого буллпена: У грі, що складається з дев’яти подач, вам майже завжди доведеться міняти пітчера зі своєї бази. Навіть якщо Ваш стартер проводить феноменальний день на подачі, Вам слід подумати про те, щоб залучити свіжу руку. Найкращий момент для заміни пітчера може бути різним, але, як правило, ви повинні намагатися замінити стартового пітчера в шостому або сьомому іннінгу. Ви не повинні чекати, поки ваш пітчер не зможе більше кидати, перш ніж виводити його на поле. Вам потрібно все продумати, і це приходить разом з підготовкою нового пітчера до виходу на поле.

У Вас є можливість в будь-який час “розтягувати і кидати” або “розігрівати” до двох пітчерів. За звичайних обставин, ми рекомендуємо поставити запасного пітчера на розминку, що дозволить йому повністю “розігрітися” перед тим, як він вийде на поле, за іннинг до того, як Ви плануєте його випустити. Наприклад, якщо ви плануєте вивести стартового пітчера на початку сьомого, почніть розігрівати запасного гравця на початку шостого.

Розтяжка і кидок, які дають пітчерам менш ефективну розминку в середині іннингу, повинні бути зарезервовані на випадок, якщо ваш стартовий пітчер занадто довго перебуває в грі і демонструє ознаки уповільнення темпу. Хоча завжди краще давати запасним пітчерам повну розминку, у вас все ще є спосіб зменшити шкоду і вийти з несподіваної ситуації, в якій вони опинилися.

Оскільки у Вас є дві позиції, ми рекомендуємо розминати одночасно правшу і лівшу, щоб Ви могли максимально ефективно використати перший матч Вашого нового пітчера, тобто правша проти правші, лівша проти лівші.

Поради та підказки на полі

Як вже згадувалося вище, MLB The Show 17 має інтуїтивно зрозумілу систему подач, доповнену плавними анімаціями гравців, які допомагають спрямовувати вас у правильному напрямку. Єва

Заряджайте свої кидки: У вас є можливість попередньо заряджати свої кидки в полі. Звичайні приземлення до шортстопа не обов’язково вимагають цього, але якщо ви звикнете заряджати свій кидок ще до того, як м’яч опиниться у вашій рукавичці, ви зможете частіше конвертувати складні аут-аути. Наприклад, дриблінг до третьої бази від найшвидшого беттера суперника може призвести до інфілду, якщо ви не зробите сильний кидок, коли до нього підбіжить третій бейсмен. Іноді на аутфілді навіть може бути синя лінія, нанесена на піктограму м’яча в аутфілді. Якщо ти знаходишся під цією лінією, ти можеш виконати свій кидок.

Використовуйте відсікача: Особливо при кидках через поле, використання захисника в аутфілді допоможе запобігти невимушеним помилкам і швидше доставити м’яч у потрібне місце. Ви повинні судити на основі відстані, але якщо м’яч потрапляє в задню частину поля, ви, як правило, захочете використовувати L1 при кидку назад в інфілд. У вашого польового гравця, ймовірно, не буде достатньо сили, щоб підняти м’яч назад, незалежно від того, на яку базу ви кидаєте. Відсікач повинен використовуватися при кидках до дому з цього місця, а також при кидках з правого поля до третьої бази.

Слідкуйте за биркою: Коли бігуни на базі, ви не повинні розслаблятися на звичайному польоті м’яча. Слідкуйте за тим, щоб бігуни зробили позначку після того, як м’яч був спійманий. Як правило, ви навряд чи зможете зловити гравця, який повертається на базу, щоб зробити передачу, тому ваша увага повинна бути зосереджена на базі, до якої він може спробувати просунутися. Ніколи не сідайте на м’яч після того, як ви його зловили в аутфілді, але якщо ви не впевнені, куди його кинути, використовуйте відсікаючого гравця і дійте звідти.

Перетворення подвійної гри: М’ячі для подвійної гри можуть вивести вас зі скрутного становища, і хоча вони бувають різних видів, є важливе правило, яке слід враховувати при прийнятті рішення про те, як розіграти два м’ячі. Кидання на рекордні аути майже завжди перевершує біг.

Якщо, наприклад, бігун знаходиться на першій базі, а граундер потрапляє в цьому напрямку, у вас може виникнути спокуса наступити на сумку першої бази перед тим, як кинути на першу. Але якщо тільки граундер буквально не підійшов до сумки, ви повинні кинути на другу, а потім кинути на першу для другого ауту. Якщо ви цього не зробите, ви навряд чи зарахуєте аут на другій базі, просто через те, скільки додаткового часу потрібно для того, щоб добігти до сумки перед кидком. Ця мантра застосовується до ігор по всьому полю.

Перехоплення/перехоплення: Коли бігуни знаходяться на базі, завжди існує загроза, що вони спробують вкрасти. По-перше, знайте, що якщо у бігуна немає високої швидкості, то Вашому супернику не варто намагатися вкрасти; якщо він намагається з повільною швидкістю, то Вашому кетчеру буде досить легко вивести його з гри. Якщо ви побоюєтесь швидкісного гравця, ви можете налаштуватися на те, щоб зловити його, коли він кидає подачу з L1 і X. Це налаштує вашого кетчера на швидкий кидок до другої або третьої бази. Що стосується відбору бігунів, які роблять довгі перебіжки, то відбір настільки рідкісна гра в бейсболі, що ми пропонуємо уникати її взагалі. Існує набагато більше шансів, що кидок обернеться помилкою, ніж аут.

Рекомендації від редакції

  • Найкращі ігри для N64 всіх часів
  • Зіркою обкладинки Madden NFL 23 став Джон Медден
  • PlayStation сьогодні показала 7 радикальних інді-ігор
  • MLB The Show 22 виходить на Nintendo Switch і Game Pass
  • Кращі ігри: 31 гра, в яку потрібно обов’язково спробувати
  • How-To
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *