fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Monster Hunter Rise може нарешті початися тепер, коли його історія закінчена

Monster Hunter Rise може нарешті початися тепер, коли його історія закінчена

Оновлення 3.0 для Monster Hunter Rise приносить нову карту, нову броню, нового монстра (технічно двох) і завершення основної історії. Ми нарешті отримуємо остаточну відповідь на питання про долю химерного маленького села Камура і буйства, що охопило його. Хоча основна історія завершилася, Capcom обіцяє, що в майбутньому нас чекає чимала кількість контенту. З часом нас чекають нові монстри, зброя, обладунки та події.

Так що ж насправді означає, що наративна історія закінчилася? Такі ігри, як Monster Hunter Rise, змушують нас переосмислити, що насправді означає завершити гру в епоху живого обслуговування.

Коли вона закінчується?

У Monster Hunter Rise історія функціонує так само, як і інші розповіді в багатьох іграх з реальним часом. Сюжет – це насправді лише спосіб для гравців відчути механіку та ворогів у стабільному темпі, перш ніж вони розв’яжуться і почнуть нескінченну боротьбу за спорядження та косметику. Хоча в оповіданні є структура з наростаючою дією, кульмінацією і всіма іншими речами, які любить ваш вчитель англійської мови в 9-му класі, навряд чи це те, що нас захоплює.

Історія “Повстання мисливця на монстрів” не ризикує і не створює правдоподібних ставок. Чи справді важливо, що на село Камура “нападають”, якщо ми ніколи не бачимо навіть віддаленої загрози місту? Звичайно, село технічно перебуває в облозі під час квестів Rampage, але коли монстр розбиває фінальні ворота, екран просто зникає з поля зору і з’являється великий штамп “Квест не пройдено”. Гравці повертаються до села повністю неушкодженими, лише для того, щоб закинути в рот побільше Bunny Dango і знайти новий квест для спалення.

Це не унікальна проблема, з якою стикається Monster Hunter Rise. У таких іграх, як Destiny 2 і навіть World of Warcraft, є відрізки, де “основний сюжет” має справу з дійсно апокаліптичними подіями, де на кону доля світу (або світів, або вимірів? Або літаків? Космічний простір у WoW дивний). Але це не заважає хабам гравців виглядати мирними і не зачепленими подіями, що відбуваються навколо них. Неважливо, що нашому існуванню нібито загрожує демонічна армія, у нас є ще багато часу, щоб попрацювати над своїм травництвом і варінням зілля.

Здебільшого, я вважаю, що це чудовий спосіб впоратися з подібними іграми. Більшість гравців не цікавляться передісторією; вони частіше грають, щоб погратися з системами та побачити, як літають великі цифри під час битви з ворогами. Однак, це ставить розповідь про ці ігри в незручне становище. Як нам узгодити аспект гри з остаточним фіналом, коли багато гравців стверджують, що ці ігри не починаються повністю, поки ця частина не закінчиться?

Зазвичай, коли ми говоримо, що виграли партію, це означає, що ми зіграли всю партію, і прийнятно відкласти гру, щоб зосередитися на новій. Однак, ігри в прямому ефірі постійно поповнюються новим контентом, тому загальний обсяг гри завжди розширюється. Можна дійти до фінальних титрів і все ще потенційно пропустити більше половини контенту, який пропонує гра. Чи має значення те, що ми врятували село Камура від Буйства, коли з’являтимуться нові, ще сильніші монстри?

Такі ігри, як Monster Hunter Rise, не закінчуються, коли закінчується сюжет, вони продовжують розвиватися до тих пір, поки розробники не вирішать припинити додавати в них новий контент. Тільки останнє оновлення гри є справжнім завершенням гри в реальному часі, незалежно від сюжетної ваги. Саме тоді контент зупиняється, і саме тоді гра закінчується.

Ми повинні дивитися на сюжет ігор з реальним часом обслуговування з іншої точки зору, ніж ми дивилися б на більш типові ігри. Основні історії таких ігор, як Monster Hunter Rise – це просто неймовірно довгі навчальні посібники. Вони знайомлять нас з механікою, дають нам пояснення систем і демонструють більшу частину контенту. Після того, як гравці вклали в гру від 16 до 20 з гаком годин, вони можуть з упевненістю сказати, що вони добре розуміють, що насправді являє собою гра.

Можливо, в цьому і полягає кінцева мета основної історії в подібних іграх. Замість того, щоб говорити “я завершив гру” після досягнення кінця сюжетної арки, гравці повинні сказати, що тепер вони розуміють, що таке гра.

Кінцівка – це лише новий початок у подібних іграх, який дає нам свободу вирішувати їх у будь-який спосіб і в нашому власному темпі.

Рекомендації редакції

  • Monster Hunter Rise не буде підтримувати перехресне проходження між PS4 і PS5
  • Мобільна гра Monster Hunter від команди Pokémon Unite знаходиться в роботі
  • За допомогою EA Wild Hearts вирішує найбільшу проблему Monster Hunter
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak не завантажена контентом, і я люблю її за це
  • Все, що було анонсовано на червневій презентації міні-партнерів Nintendo Direct 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *