fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Нарешті! Вакансії вказують на те, що id Software готується до випуску нової гри “Quake

Нарешті! Вакансії вказують на те, що id Software готується до випуску нової гри “Quake

Після того, як частина Doom від id Software 2016 року надійшла в магазини і отримала хороші відгуки, настав час зосередитися на іншому проекті, щоб підтримати ностальгічний стрілецький настрій у геймерів: Quake . Саме так! Після багатьох років розкидання ідеї перегляду світу оригінальної назви, натхненної Г.П. Лавкрафтом, здається, що розробник, який належить Bethesda, готується зробити саме це завдяки ряду робочих місць, доступних в даний час.

На момент написання цієї статті офіс, що базується в Техасі, має 12 відкритих слотів, включаючи художнього керівника, аудіопрограміста, провідного програміста геймплея, старшого художника по освітленню, програміста баз даних тощо. У більшості перерахованих вакансій конкретно згадується Quake , кажучи, що компанія шукає конкретну людину для роботи в складі команди розробників над “легендарними ігровими властивостями”, такими як Doom і Quake .

Німецька студія Id Software також шукає чотирьох осіб на посади аудіопрограміста, старшого програміста-рушія, старшого програміста-фізика і старшого програміста-інструменталіста. Дві з цих вакансій зосереджені в основному на технологіях двигунів студії, в той час як інші дві будуть бруднити руки з популярними властивостями id Software, такими як Doom і Quake .

Якщо ви хочете працювати на такого культового розробника, як id Software, зараз саме час подати заявку. Однак, якщо ви хочете отримати щось на кшталт посади провідного програміста ігрового процесу, вам знадобиться п’ять років досвіду роботи в ігровій індустрії, досвід кодування на C++, досвід керівництва проектом/командою з декількох програмістів, відмінні математичні навички, принаймні одна відвантажена гра, яка відзначає вас як програміста, і багато іншого. Зрозуміло, що розробник не бере на роботу людей з вулиці.

Id Software випустила оригінальний шутер Quake на ПК в далекому 1996 році. Він став ключовим на ринку шутерів від першої особи, що розквітав, вирвавши плоскі пікселі і використавши замість них полігони, ввівши можливість дивитися на всі боки за допомогою миші (mouselook), і побудувавши фундамент, на якому сьогодні базуються всі шутери з багатокористувацькою складовою в онлайні. Гра також запропонувала гравцям розширювати світ шляхом створення карт, скінів і повноцінних модів.

Quake також зіграла велику роль у народженні графічного процесора. У той час 3DFX і Rendition представляли перші графічні процесори. Це призвело до появи GLQuake, який підтримував OpenGL, і VQuake, який підтримував тільки чіп Rendition Verite, що використовувався на карті 3D Blaster від Creative Lab. Графічні процесори зняли завдання рендерингу з центрального процесора і створили дивовижні на той час візуальні ефекти. Блочний, градієнтний

Сиквел 1997 року, Quake 2, насправді мав бути не продовженням, а зовсім іншою франшизою. Однак студія не змогла дійти згоди щодо назви, тому вирішила залишити торгову марку Quake, хоча нова гра не мала нічого спільного з оригінальною частиною. Таким чином, гравці потрапляють у науково-фантастичне середовище, а не в готичний світ, натхненний Лавкрафтом, як у Quake. Ця гра не лише додала нові технології, такі як кольорове освітлення, але й розширила підтримку багатокористувацької гри для покращення загального досвіду.

Третя гра серії, Quake III Arena (1999), є багатокористувацькою грою, яка поєднує в собі оточення обох попередніх ігор. Однокористувацька кампанія відсутня: гравці просто змагаються на численних аренах проти онлайн-гравців або ботів. Четверта частина, Quake 4 (2005), була розроблена не id Software, а давнім ліцензійним партнером Raven Software. Ця гра є прямим продовженням Quake 2 і отримала досить хороші відгуки, як і Enemy Territory: Quake Wars, яка була розроблена Splash Damage у 2007 році. Однак багато фанатів все ще жадають повернення до оригінального світу Quake, створеного в 1990-х роках.

Тим не менш, Bethesda, можливо, розглядає ще одне “перезавантаження”, як це було з Doom . Схоже, у нас є підтвердження того, що ще одна гра Quake дійсно знаходиться в роботі, так що, можливо, ми отримаємо якийсь натяк на те, що відбувається з франшизою під час QuakeCon 2016, що пройде в Далласі, штат Техас, в серпні.

Рекомендації редакції

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказуючи користувачам на Steam
  • Найкраще програмне забезпечення для бенчмаркінгу графічних процесорів
  • Нова функція AMD може прискорити ваші ігри одним клацанням миші
  • Кращі FPS-ігри для Xbox Series X
  • Через 5 років після запуску у Fortnite на консолях нарешті з’явився туторіал

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *