fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Наступна гра Кена Левіна використає систему Nemesis з “Тіні Мордору

Наступна гра Кена Левіна використає систему Немезиди з “Тіні Мордора

Через місяць після презентації нової студійної Ghost Story творець BioShock Кен Левін вперше за два роки з’явився на публіці на виставці EGX Rezzed 2017. На сцені Левін дражнив подробицями про перший рейс Ghost Story.

Хоча ми вже знали, що Ghost Story присвячена амбітному сюжетному досвіду, який пов’язує геймплей і розповідь у спосіб, що спонукає до роздумів, ми дізналися, що Middle-Earth: Shadow of Mordor стала джерелом натхнення для проекту.

“Гра, яка надихнула мене найбільше – що ми, можливо, на правильному шляху – це Shadow of Mordor з системою Nemesis”, – сказав Левін.

Система Nemesis в Shadow of Mordor використовувала динамічний причинно-наслідковий підхід до сутичок з ворогом, завдяки чому певні взаємодії персонажів мали ефект реверберації протягом усього ігрового процесу. Система була процедурно згенерована, що означало, що кожне проходження гри призводило до різних типів критичних зустрічей.

Левін заявив, що гра Ghost Story, яка наразі не має назви, буде “набагато амбітнішою”. По суті, гра прагне реагувати на всі дії гравця, щоб показати, що їй не байдуже кожне рішення, яке приймає користувач. Він назвав цю концепцію “радикальним визнанням”.

“В основі цього лежить те, що займає центральне місце в нашій грі”, – пояснив він.

Раніше Ghost Story заявляла, що її перший проект буде заохочувати багаторазове проходження гри, і “Радикальне розпізнавання”, схоже, є життєво важливим компонентом цього бачення.

На даний момент ми не знаємо ніяких конкретних деталей, але ми знаємо трохи про його масштаби. Дія гри розгортатиметься у високодеталізованому світі, але вона не матиме масштабу ігор з відкритим світом, як Fallout 4. Незважаючи на наслідки дій гравців та непохитну відданість сюжету, Левін сказав, що гра не буде схожа на епізодичні пригоди Telltale. “Наша гра – це глибоко системна гра, що лежить в основі всього, від ігрового процесу до розповіді”, – сказав він.

Замість цього, гра буде розповідати більш традиційну науково-фантастичну відеоігрову історію, як його найвідоміша серія BioShock, але матиме можливість “реагувати і коментувати набагато більше дрібнорівневих дій гравця”.

Ми все ще не знаємо, коли очікувати наступну гру Левіна, але навіть з тих невеликих деталей, які ми дізналися до цього часу, можна з упевненістю сказати, що очікування високі.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Все, що анонсували на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі Xbox-ексклюзиви 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Кращі ігри про покемонів, в рейтингу від кращої до гіршої

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *