fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Навіть хлопці, які кодували No Man’s Sky, не знають, що станеться, коли вони пограють

Навіть хлопці, які кодували No Man’s Sky, не знають, що станеться, коли вони пограють

No Man’s Sky – це, в першу чергу, гра про дослідження далекого космосу. Розробник Hello Games та її засновник Шон Мюррей рідко роблять з цього виняток, адже небезпечно створювати враження, що це лише антураж і ніякого геймплею.

У No Man’s Sky є космічні бої, видобуток корисних копалин, торгівля, економіка за допомогою космічних станцій, багатокористувацький режим та розвиток, що підживлюється принадою оновлення скафандрів та нових кораблів – і ви можете займатися усіма цими речами, або ж жодною з них. Це те, що зробило гру такою складною для пояснення, як сказав Мюррей в інтерв’ю Digital Trends на виставці PlayStation Experience 2014 року.

“Якби ви були просто космічною бойовою грою, ви могли б просто показати це, і всі були б щасливі. Цього було б достатньо, тому що цього достатньо для цілої гри”, – сказав Мюррей. “Просто для нас це не визначає, що це таке. Те, що ви бачите на цьому знімку, не буде залишатися абсолютно однаковим для всіх протягом 11 годин, а потім – фініш”.

  • Камео Людини-павука від PlayStation у трейлері “Людина-павук: По той бік павутиння
  • Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix
  • Після 6 годин гри в Sonic Frontiers я в захваті від “відкритої зони

Питання має бути “Що я буду робити?”, а не “Що я можу зробити?”

Після відкриття No Man’s Sky викидає вас на випадкову планету на краю всесвіту. У галактиці гри так багато планет, що знадобилися б сотні мільярдів років, щоб дослідити їх усі – це твердження Hello неодноразово повторювала – і коли ви починаєте гру, ви можете опинитися практично на будь-якій з них. Ніхто не знає, як виглядатиме ця планета, або що ви можете там знайти, навіть Hello.

Тут немає ніяких підручників. Ви гуляєте навколо, пробуєте управління і знаходите свій корабель поблизу. Потім, як тільки ви закінчите блукати, ви полетите в космос. Кожна планета – це нова можливість дістати сканер ресурсів і перевірити, що є на місцевості, а потім видобувати корисні копалини лазерами і гранатами.

Не помиліться: No Man’s Sky – це відеогра. У вас є кнопка “Спринт” і реактивний ранець, і якщо ви помрете, то втратите все, що мали при собі – або навіть свій корабель, якщо він буде знищений в бою. Якщо це станеться, вам краще сподіватися, що у вас достатньо кредитів, щоб купити новий. У No Man’s Sky мають значення причинно-наслідкові зв’язки, і наслідки бувають повсюди.

Якщо ви перший гравець, який виявив водойму або систему печер, ви можете вирішити, як її назвати, і завантажити свої знахідки, щоб інші гравці могли їх побачити. Або ж ви можете тримати цю інформацію при собі, приватний оазис або скарбницю, яку ніхто інший навряд чи знайде завдяки величезним масштабам гри.

Що в результаті? Кожен гравець отримає в своє розпорядження

Приклад з Мюррея: Скажімо, ви приземлилися на новій планеті і помітили деякі ресурси на дні океану. Ви хотіли б захопити їх, щоб модернізувати гіпердвигун свого корабля і дослідити ще більше планет, але океанська рідина токсична і вб’є вас, якщо ви просто пірнете в неї. Тому ви записуєте координати і продовжуєте свій шлях, повертаючись пізніше – іноді набагато пізніше – коли ви модернізуєте свій костюм з правильним захистом. Усе це – історія, яку ви написали самі, і ніхто інший не може точно знати, що ви відчували, коли нарешті повернулися і забрали цей конкретний приз.

Це було досить очевидно в демонстраційному ролику Мюррея, в якому він навмання приземлився на одну з квінтильйонів планет гри. Це те, що Hello ніколи не робив публічно, незважаючи на те, що мав кілька можливостей під час E3 та інших великих подій. Мюррей не знає, що він знайде, і це ризикований спосіб дебютувати гру перед таким великим натовпом.

Навіть наодинці Мюррей зізнався, що нервував, коли його корабель прорвав атмосферу планети. Її поверхня була пронизана нескінченними зеленими пагорбами, які переривалися високими чорними інопланетними монолітами, що усіяли пейзаж. Величезні шматки землі плавали в небі над головою, як хмари. Мюррей ніколи раніше не бачив нічого подібного.

“Дивацтво цього ніколи не покидає мене, – зізнався він.

В основі дослідження No Man’s Sky лежить проста математика, і те, що вона означає, може відштовхнути деяких гравців. Це відбувається так, як описує Мюррей:

“Дев’яносто відсотків планет, які ви відвідуєте, повинні бути безплідними, тому що так було б у нашому всесвіті, і все інше здавалося б несправжнім. І тоді на 10 відсотках з них повинно бути якесь життя, але це життя 90 відсотків часу повинно бути просто травою, чагарником або ще чимось, знаєте, якимось незначним життям. Але 10 відсотків часу – 10 відсотків від 10 відсотків – це має бути справжнє життя. Але, можливо, тільки птахи, риби і тому подібне, менші істоти, 90 відсотків часу. А 10 відсотків часу це має бути щось трохи цікавіше, наприклад, чотириногі істоти. Але це чотириноге створіння 90 відсотків часу має бути надзвичайно нудним”.

Смерть скайбоксу

Однією з найбільш революційних речей в No Man’s Sky є те, що більшість людей навіть не помітять. “Це звучить смішно, але ми, ймовірно, будемо однією з перших ігор без скайбоксу”, – пояснив Мюррей, маючи на увазі 2D-зображення хмар і зірок, які ширяють над більшістю світів відеоігор.

“Тільки геймер знає, що це означає, розумієте? Але це важливо, тому що ці зірки, коли я летів через космос, ви можете бачити ці зірки, і вони є реальними місцями [які ви можете відвідати].

“Відколи існують ігри, геймери вимагають більшого оточення, більше можливостей, кращого сценарію, красивішої графіки та мільйони інших речей. Але виходячи з того, що ми бачили в No Man’s Sky, здається, що “смерть скайбоксу!” – це те, що ми повинні були скандувати весь цей час.

І так далі. “Люди завжди говорять про нас як про гру з космічними динозаврами абощо, чи не так?” продовжував Мюррей. “Навіть ті, вони будуть один на мільйон – як дійсно один на мільйон, як 10 відсотків від 10 відсотків від 10 відсотків від 10 відсотків від 10 відсотків від 10 відсотків, чи не так? Але навіть тоді, навіть якщо вони один на мільйон, 90 відсотків часу вони повинні бути нудною версією цього. А шалено цікаві створіння ми зберігаємо не для одного на мільйон, а для одного на сто мільйонів”.

Це не найкращі шанси для гравців, які сподіваються відкрити для себе щось неймовірне, а не просто чергову безплідну планету, яка чекає на видобуток ресурсів. Можна легко уявити собі бази даних, форуми і спільноти Reddit, які каталогізують цей всесвіт, планету за планетою. Гравці співпрацюватимуть в Інтернеті як першопрохідці, краудсорсингуючи акт відкриття, ставлячи віртуальну закладку скрізь, де є щось цікаве для перегляду. Але це не обов’язково станеться, пояснив Мюррей, знову ж таки завдяки абсурдному розміру гри.

“Вам доведеться подолати чималий шлях до певної точки”, – сказав він, маючи на увазі, що навіть якщо ви знаєте координати космічних динозаврів або якогось дивного пам’ятника, ви, ймовірно, не зможете дістатися туди швидко. І до того часу, як ви це зробите, інший гравець цілком може винищити цих дивовижних звірів лазером, або зрівняти з землею ці неймовірні руїни, тому що так, це теж можливо.

Це звучить як суворе середовище, і, можливо, деякі гравці покинуть No Man’s Sky, так і не знайшовши нічого вартого уваги, і пошкодують, що витратили свій час і гроші на цю гру. Але, як і величезне зоряне поле, над створенням якого він працював, Маррея це не хвилює. “Наскільки це можливо, ми повинні відчувати себе справжніми і вірними тому, чим вони є, а саме – галактикою”, – сказав він.

Зрозумійте все це, і ви почнете розуміти, наскільки малоймовірно, що ви зустрінете інших справжніх гравців. “Люди завжди запитують про це, і як … я дуже сумніваюся, тому що я просто думаю, що якщо це той досвід, який вам потрібен, пограйте в іншу гру”, – сказав Мюррей. “Це не MMO. Так, там є інші люди, які грають, але ні. Ви можете, і я думаю, що якщо це станеться – коли це станеться – для людей це буде трохи схоже на Journey, або на Dark Souls – просто приємний, повноцінний момент, коли ви знаєте, що граєте з іншими людьми. Але я не думаю, що ми навіть будемо виділяти це”.

У No Man’s Sky може бути історія, а може і не бути. Це гравці повинні з’ясувати самі. Мюррей поставив під сумнів, чи дійсно хтось хоче це знати на даний момент.

“Я думаю, що люди думають, що їм потрібна вся інформація про гру до того, як вона вийде, але я не думаю, що вони насправді знають, що для них добре”, – сказав він. “Деякі люди кажуть:” Так, але давай. Просто дайте мені…” Це схоже на те, що вони хочуть досягнень, вони хочуть розблокувати концепт-арт, вони хочуть, щоб у нас були постріли в голову. Мовляв, усім було б набагато краще, якби ми просто показали це, але ми не будемо цього показувати, тому що ви цього не робите”.

“У грі є ключові моменти. Це не обов’язково розповідь, але я думаю, що у нас є певна структура, за якою типовий гравець може натискати деякі ключові удари по ходу гри”, – зізнався Мюррей. “Тут немає фінального екрану або чогось подібного, але є концепція наближення до центру галактики. Це мета, яку матимуть багато людей, і це буде важливим моментом для людей. І ми не будемо говорити про те, що станеться, але це не кінець гри. Безумовно, є причини, чому ви захочете продовжувати грати, але для багатьох людей це буде момент, коли вони відчують, що “я зробив це””.

Рекомендації від редакції

PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Єдиний параметр, який здуває гру в Людину-павука Майлза Моралеса на ПК
  • Варіанти складності No Man’s Sky 4.0 змушують космічну гру знову відчути себе по-новому
  • Покемони Вайолет і Скарлет – це ще більший стрибок вперед, ніж здається
  • No Man’s Sky дає гравцям невеликий шанс відкрити для себе щось неймовірне чоловічий флот

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *