fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Nier: Автомати” рецензія

‘Nier: Automata” огляд

“Nier: Automata” – це екшен-RPG з філософським серцем, що б’ється в ритмі пульсу

Вілл Фултон 13 березня 2017 року
“Nier: Automata

“”NieR: Automata” здивувала нас як розумна рольова гра з філософським серцем, яка постійно переосмислює себе”.

  • Унікальне поєднання екшену, RPG та механіки shoot ’em up
  • Тематично та філософськи цікава
  • Креативні системи апгрейда і розблокування
  • Чудовий саундтрек
  • Майстер багатьох механік, але не майстер жодної
  • Візуальні ефекти місцями стають досить нудними

Непосвяченому може здатися, що NieR: Automata створена для того, щоб стояти на полиці ігрового магазину. На перший погляд, вона читається як рольова гра з відкритим світом, де надмірно сексуалізована жінка-андроїд бореться з іржавими, коричневими роботами на іржавих, коричневих заводах. Однак, якщо ви заглибитесь у гру, це не надихаюче перше враження змінюється, відкриваючи гру, переповнену ідеями та чарівністю. Поєднуючи екшн-відбивні розробника Platinum Games з ветеранським досвідом створення RPG видавця Square Enix, божевільне бачення режисера Йоко Таро зробило NieR: Automata однією з найдивніших і найцікавіших ігор, в які ми грали за останні роки.

Хоча дія Automata відбувається в тому ж постапокаліптичному часі, що і в оригінальній NieR, культовому хіті останнього покоління від розробника Cavia, вона розгортається на тисячі років в майбутньому, тому знання серії не потрібно (хоча фанати NieR і серії Drakengard, від якої вона відгалузилася, знайдуть безліч відсилань, щоб винагородити свої інвестиції).

У далекому минулому інопланетяни вторглися на Землю, майже знищивши людство арміями роботів і змусивши тих, хто вижив, відступити на Місяць. Звідти люди, що залишилися, ведуть війну за повернення Землі, засилаючи на неї озброєних андроїдів за програмою “YoRHa”. Історія зосереджена на бойовій одиниці YoRHa 2B та її напарнику, спеціалісту з розвідки моделі 9S, оскільки вони борються, щоб дати відсіч роботам-загарбникам.

  • Wordle сьогодні: Відповідь та підказки за 22 грудня (#551)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Романтичний гід по Harvestella: як розблокувати, відповідні партнери та багато іншого

Світ автоматів також часто буває дуже красивим. Від пустелі та лісу до зруйнованого міста та парку розваг – у постапокаліпсисі NieR є переконлива меланхолія, яка також відображена у фантастичному оркестровому саундтреку. Ретрофутуристична, іграшкова простота роботів приховує в собі багато чарівності. Іноді, однак, їх іржава монохромність у поєднанні з приглушеним оточенням, випадковими хитаннями камери на кутах і стінах, а також схожим дизайном головних героїв може призвести до незначних проблем з розбірливістю під час гарячих боїв.

Хоча візуальний стиль чарівний, він часто вдається до кліше. 2B – протагоніст, дуже схожий на модель власної Bayonetta від Platinum Games: безглузда, висока феміда, дупо-кік

Шанувальники минулих робіт Platinum знають, що їх чекає швидка, пульсуюча, керована комбо, бійка від третьої особи, і Automata не поступається за цим показником (хоча, можливо, часом трохи грубіша, ніж найбільш відшліфовані ігри студії). 2B володіє двома видами зброї ближнього бою одночасно, по одному призначеному для легких і важких атак. У неї також є невеликий дрон, що висить біля її плеча, який називається стручок, який доповнює різанину нескінченним запасом куль і програм (фактично заклинаннями на перезарядці).

Хоча це основний режим гри, гра часто переходить в інші стилі гри. Хоча більша частина гри ведеться від стандартної вільної камери з видом від третьої особи, вона часто змінює перспективу на платформер з бічною прокруткою або на “шмап” зверху вниз, а дальня атака стручка слугує для згладжування жанрового переходу.

Гра відкривається, наприклад, як аркадна стрілялка зверху вниз. Це дивне поєднання механік, яке працює напрочуд добре. Всі ворожі снаряди є великими, відносно повільно рухомими сферами, що дозволяє бою черпати стільки ж від кульових пекельних ігор, скільки і від 3D-бешкетників.

Хитрість, здається, вбудована в ДНК Automata.

Зміна перспективи ситуативно змінює хід і відчуття бою, і це лише один з багатьох способів, за допомогою яких Automata не дає вам розслабитися, коли ви зануритеся в гру.

Дія підтримується відносно стандартними аксесуарами рольових ігор, такими як досвід, лут, лікувальні предмети тощо. Всі види зброї в грі, включаючи ту, з якої починається 2B, можуть бути покращені для життєздатності в ендшпілі, тому вибір вашого спорядження зводиться до питання стилю ведення бою, а не до мінімального максимізації потоку постійних оновлень. Видобуток матеріалів для покращення всього може бути рутинною роботою, але геймплей в цілому розвивається в жвавому темпі, не надто занурюючись у логістику. 2B покращує свої навички, вставляючи чіпи в свою обмежену (але розширювану) пам’ять, щоб забезпечити баффи, такі як підвищена шкода від зброї або короткочасна непереможність після отримання ушкоджень.

Ця ж система пам’яті також включає в себе функції інтерфейсу, такі як ваша міні-карта, панель здоров’я або навіть можливість зникати і зникати елементи інтерфейсу. Гра винагороджує вас за видалення зайвої інформації трохи більшим обсягом пам’яті, за допомогою якої ви можете відполірувати себе. Завдяки можливості зберігати три збірки одночасно, ви можете легко адаптувати свої навички до ваших обставин, наприклад, профіль режиму боса, який видаляє функції, орієнтовані на розвідку, такі як карта та цілі, щоб ви могли вичавити більше енергії для складних боїв. Використання андроїдної природи 2B для виправдання такого роду гри в четверту стіну, працюючи з його інтерфейсом і меню в оповіданні, надзвичайно розумно, і ця розумність, схоже, вбудована в ДНК Automata.

Фішки також геніально впливають на модульні налаштування складності Automata. У будь-який момент гравець може збільшити або зменшити рівень складності з очікуваним ефектом, наприклад, змінити силу ворогів. Однак на легкій складності гравець також має доступ до набору з 1 мікросхем пам’яті, які можуть автоматизувати бойові функції, такі як атака, ухилення або зміна зброї. Це забезпечує цілий ряд можливостей від автоматизації всього, так що це безтурботне натискання кнопок, до просто незначних налаштувань, які допоможуть вам пройти через особливо важкий бій. Гра має дуже високу межу навичок для блискавичних комбо-майстрів, але робить велику роботу, щоб зробити себе доступною для гравців, які вважають за краще зосередитися на її закрученому оповіданні.

2В (або не 2В)

На противагу вісцеральній боротьбі свого основного ігрового процесу, Automata дуже чітко дає зрозуміти з перших рядків, розмірковуючи про життя та мету, що вона має серце філософа. Спочатку це може здатися дещо широким і прямолінійним, з персонажами-роботами на ім’я Паскаль і Жан-Поль, а також головним героєм, якого зухвало назвали “Паскаль”. У давній науково-фантастичній традиції, що включає такі фільми, як “Зоряний крейсер Галактика” та “Той, що біжить по лезу”, історії про андроїдів та роботів надають широкі можливості для екзистенціальних роздумів, і Automata не цурається заїжджених тропів. До честі гри, однак, її персонажі та ідеї знаходять набагато більшу глибину в міру того, як вона продовжується.

YoRHa існують виключно для того, щоб боротися і вмирати від імені людства, в той час як роботи, на яких вони полюють, так само існують лише для того, щоб боротися за відсутніх творців. Після тисячоліть відсутності прогресу в цій проксі-війні, і без участі жодної з двох нібито основних сторін, війна стала менш динамічним конфліктом і майже перетворилася на своєрідну релігію. Відкривати для себе світ роботів і андроїдів, який розвинувся в цьому вакуумі, – одне з найбільших задоволень в Automata.

2B – це… безглузда, висока жіночність, машина, що надирає дупи – в буквальному сенсі.

Багато з найцікавіших сцен, персонажів і тем гри навіть не з’являються під час першого проходження. Як і її попередниця і серія Drakengard, Automata має кілька кінцівок, які можуть бути досягнуті тільки через наступні проходження гри на тому ж файлі (зберігаючи предмети, поліпшення і виконані побічні завдання). Досягнення “справжньої” кінцівки фактично займає три цикли проходження гри. Однак це зовсім не рутина, а одна з найпривабливіших особливостей гри. У наступних партіях гра змінюється досить суттєво. Якщо в першому раунді ви граєте за 2B, то на другому ви граєте за 9S, який може носити лише одну зброю, але має нову здатність зламувати речі. На додаток до надання нового погляду на знайомі дії, гра також починає вставляти проміжні сцени з життя роботів протягом останніх кількох століть, нашаровуючи нову глибину і контекст для світу і наповнюючи гру більш тонкими темами.

У той час як індустрія в цілому перекошується в бік роздування відкритого світу, заповнюючи сотні годин банальними квестами, NieR: Automata освіжає своєю напруженістю. Значна частина найкращого розвитку персонажів і тематики гри насправді відбувається в побічних завданнях. Перше проходження зайняло близько 15 годин, з подальшими циклами проходження йде набагато швидше. Як і Chrono Trigger, нова гра плюс розумний час на проходження спонукає до повторного проходження, але NieR виводить її на новий рівень, стаючи з кожним разом все більш дивною і цікавою. Наприкінці нашого другого циклу проходження гри ми переглянули лише 84% навчальних матеріалів.

Наша думка

NieR: Automata здивувала нас. Механічна суміш бійки від третьої особи та пекла від куль тримається разом набагато краще, ніж могла б, а її філософські роздуми та світ починаються широко, але знаходять вражаючу тонкість та глибину. Це не найбільш відшліфована рольова гра, випущена навіть у цьому кварталі, але в переповненому жанрі їй вдається бути гордою, унікальною, стоячи в якості позитивного доказу того, що через десятиліття японські рольові ігри можуть бути такими ж розумними і цікавими, як і раніше.

Чи є краща альтернатива?

Існує незліченна кількість рольових ігор на будь-який смак, але ніщо не може зрівнятися з унікальним поєднанням механіки та ідей NieR.

Як довго це буде тривати?

Наше перше проходження зайняло приблизно 15 годин і 30, щоб пройти “справжню” кінцівку, але навіть після цього залишилося ще багато роботи, в тому числі ще дві кінцівки, щоб заробити, граючи в гру вдруге і втретє.

Чи варто її купувати?

Так. NieR: Automata застала нас зненацька тим, наскільки сильно ми насолоджувалися нею і думали про неї. Шанувальники розумних філософських історій, експериментальної механіки, що змінює жанр, і японських рольових ігор знайдуть тут багато чого до душі.

Рекомендації від редакції

Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки

  • Зимовий розпродаж Steam: коли стартує, що продається і не тільки
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • Nier: Automata огляд

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *