fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Nintendo Switch маленька, але може впоратися з PS4 і Xbox One

Nintendo Switch маленька, але може впоратися з PS4 і Xbox One

Після місяців витоків це нарешті офіційно. Наступна консоль Nintendo під кодовою назвою “NX” називається Nintendo Switch і вийде в березні 2017 року.

Трейлер, показаний Nintendo, був лише тизером, і в ньому не було багато конкретики про апаратне забезпечення. Проте ми отримали від компанії деяку чітку інформацію про те, що знаходиться всередині і як це працює. Те, що показала Nintendo, свідчить про те, що Switch має дуже мало спільного з Wii U.

Щоб зазирнути всередину Switch, зазирніть за ширму

Спекуляції та витоки інформації, що передували офіційному анонсу Nintendo Switch, в значній мірі схилялися до того, що консоль буде побудована на базі системи на кристалі Tegra. Це було підтверджено сьогодні одночасним прес-релізом від Nvidia.

Nintendo Switch буде в одній лізі з Xbox One, і це великий крок вперед у порівнянні з Wii U.

Як і слід було очікувати, Nvidia не сказала, що саме буде в Switch, окрім Tegra. Існує багато версій Tegra. Велике питання полягає в тому, чи буде апаратне забезпечення схоже на Tegra X1, знайдений в приставці Nvidia Shield, або, можливо, засноване на більш просунутому дизайні Nvidia “Parker”, який компанія офіційно обговорювала на конференції Hot Chips в серпні цього року.

Щоб отримати уявлення про те, на що здатний чіпсет Tegra, ми можемо подивитися на власний ігровий пристрій Nvidia – консоль Shield. Tegra X1, встановлений в цьому пристрої, по суті, являє собою дизайн планшета на стероїдах. Він поєднує в собі вісім ядер ARM з 256 графічними ядрами Nvidia CUDA, а графічна складова базується на архітектурі графічного процесора Maxwell. Іншими словами, процесор схожий на сучасний висококласний смартфон або планшет, а графічний компонент – на зменшену серію GTX 900. Nvidia оцінила його сиру обчислювальну потужність в 1 TFLOP.

Parker трохи відрізняється. Це шестиядерний процесор, і два з цих ядер мають власну архітектуру Nvidia “Denver 2”. Denver 2 базується на ARM, але побудований з нуля компанією Nvidia. Він працює в парі з ще чотирма звичайними ядрами ARM. Компонент GPU знову має 256 ядер CUDA, але він заснований на новій архітектурі Pascal, яка використовується в серії GTX 1000 від Nvidia. Заявлена обчислювальна потужність становить 1,5 Тфлопс.

Nvidia заявила, що Switch буде оснащений кастомним процесором Tegra, але у нас є всі підстави вважати, що його можливості будуть дуже схожі на чіпи X1 або Parker.

Як би там не було, однак, схоже, що вихідна потужність буде десь між 1TFLOP і 1,5TFLOP. Ця цифра ставить його в один ряд з Xbox One, який назвав 1,31 Тфлопс, і позаду PlayStation 4, яка назвала 1,84 Тфлопс. Nintendo ніколи не проводила подібних вимірювань для Wii U, але навіть за найскромнішими припущеннями її продуктивність значно нижче позначки в 1 Тфлопс.

Простіше кажучи, Nintendo Switch буде в одній лізі з Xbox One, і це великий крок вперед у порівнянні з Wii U. Однак навряд чи вона зможе наздогнати PlayStation 4, не кажучи вже про PlayStation 4 Pro.

Наскільки добре будуть грати ігри?

Геймери завжди хочуть знати, наскільки добре консоль буде відтворювати найновіші ігри. На жаль, це складне питання. Багато в чому воно залежить від ігор і від того, як вони розроблені для цього обладнання.

Mario Kart 8 – чудова гра, можливо, одна з найпривабливіших на будь-якій доступній на сьогоднішній день консолі. Вона працює зі швидкістю 60 кадрів за секунду, але лише з роздільною здатністю 1280 x 720. Немає жодної причини, чому вона повинна виглядати видатною, але це так. Це заслуга художників і команд розробників Nintendo.

Інші ігри для Wii U не були такими вражаючими. Ця консоль включала в себе деякі порти сторонніх ігор при запуску, таких як Batman: Arkham City, Deus Ex: Human Revolution і Mass Effect 3. Вони… не дуже добре працювали, і часто намагалися підтримувати паритет продуктивності навіть з Xbox 360.

По правді кажучи, Nintendo Switch не збирається вирішувати проблему продуктивності компанії. Sony дебютує набагато швидшу консоль за кілька місяців до Switch, а Microsoft планує випустити набагато швидшу консоль наприкінці 2017 року. Switch не може сподіватися встигнути за ними.

Щоб компенсувати це, розробники будуть змушені йти на звичайні графічні пониження. Я сумніваюся, що більшість сторонніх ігор будуть рендерити з роздільною здатністю 1080p, і сумніваюся, що багато хто буде знімати з частотою більше 30 кадрів в секунду. У міру розвитку Switch розробники, які портуватимуть ігри на нову консоль Nintendo, будуть йти на компроміси в якості текстур, деталізації освітлення та інших сферах.

Однак, як не дивно, Xbox One і PlayStation 4 можуть принести деяке полегшення. Від них не відмовляються, а це означає, що розробники вже зараз будуть зосереджені на створенні ігор, які масштабуються на менш потужному обладнанні. Небезпідставно можна припустити, що протягом усього терміну служби Switch буде пропонувати візуальну якість на рівні, або майже на рівні, з Xbox One і PlayStation 4.

Чи будуть розробники переносити ігри на Switch?

Розрив у продуктивності між обладнанням Nintendo та її конкурентами частково є причиною відсутності сторонньої підтримки Wii U, але це не вся проблема. Фундаментальні відмінності між Wii U та її аналогами також є проблемою. Внутрішні компоненти Xbox One і PlayStation 4 настільки близькі до ідентичності, наскільки це можна очікувати від двох конкуруючих компаній. Wii U з процесорними ядрами, заснованими на архітектурі Power від IBM, була дивною людиною.

Switch буде користуватися кращою сторонньою підтримкою.

Nintendo не повністю вирішила цю проблему. Оскільки він заснований на Tegra, Switch має ARM-сумісне обладнання, а не обладнання x86, яке можна знайти в ПК, Xbox One та PlayStation 4. Це ускладнення.

Але все не так погано, як з Wii U. Багато розробників мають досвід перенесення ігор на апаратне забезпечення ARM, оскільки воно працює майже на всіх пристроях Android на ринку. На Nvidia Shield можна запускати такі ігри, як Portal, Super Meat Boy, Borderlands 2 та Resident Evil 5, які є в магазині Google Play.

Розробники також знайомі з Nvidia. У прес-релізі компанії згадується NVAPI, який є “основним набором для розробки програмного забезпечення”, що дозволяє отримати прямий доступ до апаратного забезпечення NVIDA GPU. Існує чітко визначений шлях, яким можуть піти розробники, якщо вони хочуть розробляти для комутатора або портувати на нього.

Все це означає, що комутатор отримає кращу сторонню підтримку. Увімкнення

Варто також відзначити, що Nintendo у своєму трейлері продемонструвала підтримку Mario Kart 8 та Splatoon. Це примітно, оскільки апаратне забезпечення Switch занадто сильно відрізняється від Wii U, щоб зробити зворотну сумісність простою. Хоча в трейлері були показані деталі, яких немає в поточних версіях, обидві гри, схоже, є портами, а не сумісними через емуляцію. На жаль, геймерам, можливо, доведеться повторно купувати ігри, якими вони володіють, якщо Nintendo не розробить якусь схему, яка зможе підтвердити покупки користувачами програмного забезпечення для Wii U.

Картриджі повертаються

Трейлер підтвердив, що Nintendo Switch використовує картридж. Нічого не було сказано про розмір або основну технологію, але це, звичайно, якась форма флеш-пам’яті, і це ще одна ознака того, що зворотна сумісність неможлива.

Це підтвердження, разом з портативним характером Switch, означає, що ми розглядаємо ще одну консоль Nintendo, яка не буде сильно покладатися на установку файлів на внутрішню пам’ять.

Насправді, ми очікуємо, що вона буде покладатися на неї набагато менше, ніж Wii U. Низька швидкість доступу до дискового накопичувача означала, що установка на внутрішню або зовнішню пам’ять може бути корисною для Wii U, навіть якщо вона не є обов’язковою. Xenoblade Chronicles X є найкращим прикладом цього, оскільки вона працювала набагато краще, коли була встановлена на внутрішню пам’ять.

Картриджі, однак, є меншим вузьким місцем, ніж дисковий накопичувач, тому ніколи не повинно виникати необхідності встановлювати ігрові файли на внутрішню пам’ять з картриджа. Натомість, внутрішня пам’ять, ймовірно, буде використовуватися для зберігання цифрового контенту та DLC. Ми навіть можемо виявити, що файли збережень в кінцевому підсумку зберігатимуться на ігровому картриджі, як це відбувається в лінійці DS від Nintendo.

Звичайно, внутрішня пам’ять також буде флеш-пам’яттю. Скільки її буде? Це ще належить з’ясувати, але я припускаю – і сподіваюся – мінімум 32 ГБ.

Покажіть мені особливості

З продуктивністю і сумісністю ми вже розібралися, давайте перейдемо до останнього важливого пункту. Які функції може підтримувати комутатор?

4K і HDR можуть прийти на розум в першу чергу для більшості геймерів. Хоча справедливості заради варто сказати, що ймовірність того, що ігри будуть відтворюватися на Switch у 4K, нульова, підтримка 4K і HDR здається цілком ймовірною. Відмінна підтримка мультимедіа завжди була наріжним каменем Tegra, і минулі втілення з легкістю справлялися з обома завданнями. Було б дивно для Nintendo скоротити ці функції. Я не збираюся стверджувати, що цього не станеться, тому що Nintendo відома дивними рішеннями, але апаратне забезпечення може технічно це підтримати.

Ті, хто знайомий з Tegra та Shield, знають, що потокова передача ігор є ключовою особливістю апаратного забезпечення. Технічно може бути можлива бездротова трансляція ігор між пристроями. Це включає в себе гру в комп’ютерні ігри на Switch або купівлю ігор через хмарний ігровий сервіс.

Однак не варто на це сподіватися. Ці функції суперечитимуть платформі Nintendo, а в анонс-трейлері Switch не показано жодної підтримки потокового відтворення ігор у будь-якій формі. У Skyrim грають у літаку, а це означає, що гра не йде з іншого пристрою або хмарного сервісу.

Приготуйтеся до покупки нових контролерів

На цій сторінці ви можете ознайомитися з новими контролерами

Не було жодних вказівок на порти, сумісні зі старими дротовими контролерами. Можливо, вони ховаються в задній частині док-станції, що не було показано. Однак, швидше за все, це означає, що контролери не будуть сумісні з попередніми версіями. Я впевнений, що Nintendo хотіла б зробити існуючу апаратну екосистему Wii і Wii U сумісною, але ніщо в апаратному забезпеченні Switch не вказує на те, що це станеться.

Док-станція показана з двома портами USB збоку. Хоча вони можуть використовуватися для зовнішнього накопичувача, це навряд чи буде ключовою особливістю, оскільки будь-який зовнішній накопичувач, підключений до док-станції, не буде доступний на ходу – м’яко кажучи, заплутано.

Більш вірогідно, що вони будуть використовуватися для підключення та/або зарядки периферійних пристроїв, таких як контролер Switch Pro, але навіть це не зовсім зрозуміло. Хоча зворотна сумісність з деякими контролерами Wii U є технічною можливістю, не буде шоком, якщо Nintendo зробить чистий розрив. Це підкидання монети, насправді.

Приймаємо ставки на вартість Switch

Якщо ви хочете дізнатися більше про Switch, ну – я б не затримував дихання. Nintendo не дуже багато говорить про своє обладнання, а точні дані про минулі консолі ставали відомі лише після того, як вони були випущені і потрапили до рук експертів по розбиранню.

Однак, виходячи з того, що ми знаємо, я думаю, що ця консоль буде краще відповідати бажанням геймерів старшого віку, не втрачаючи при цьому унікального шарму, який зазвичай притаманний обладнанню Nintendo. І, слід зазначити, що Switch ефективно об’єднує домашні та мобільні консолі компанії. Це чудово.

Давайте завершимо з деякими сирими припущеннями. Скільки буде коштувати Switch? Nintendo не сказала, але того, що було показано, достатньо, щоб зробити припущення.

Очевидно, що апаратне забезпечення Switch покликане вирішити багато проблем, з якими Nintendo зіткнулася в останні роки, зберігаючи при цьому унікальну особливість, на яку не можуть претендувати її конкуренти. Такий підхід навряд чи приверне хардкорних геймерів, оскільки вони все одно віддадуть перевагу крос-платформним іграм на більш потужних системах. Але Switch може нарешті зробити техніку Nintendo хорошим вибором для сімей, які хочуть купити лише одну консоль.

Рекомендації редакції

  • Що чекає на Playdate в 2023 році? Panic розповідає про те, що готується
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Netflix додає в свою ігрову лінійку Kentucky Route Zero і Twelve Minutes
  • Найкращі ексклюзиви Nintendo Switch 2022 року: 9 головних подій знакового для консолі року
  • Найінноваційніші технічні новинки 2022 року
  • Особливості
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні функції
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *