fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд FIFA 13 (Wii U)

Огляд FIFA 13 (Wii U)

Протягом останніх кількох років франшиза FIFA постійно вдосконалювала ігровий досвід, пропонуючи те, що може здатися невеликими змінами, але насправді є фундаментальним розвитком серії. Нова фізика продовжує штовхати серію в більш реалістичному напрямку, що, в свою чергу, пропонує нову і більш відшліфовану гру. Ви можете не відразу помітити зміни на поверхні, але як тільки ви почнете грати в гру, ви зможете сказати, що є відмінності, що відокремлюють річні ітерації. Так що ті, хто є фанатом і вже грав у FIFA 13, помітять кілька нововведень.

Движок впливу гравця, тактичний захист і точний дриблінг не мають деяких тонких налаштувань, які є у версії для Xbox 360 і PS3, про що EA Sports вже давно заявляла. Розробка FIFA 13 для Wii U була трудомісткою і зайняла багато часу – часу, який команди, що працювали над версіями для Xbox 360 і PS3, використовували для доопрацювання того, що стало готовим продуктом. Команда Wii U не мала такої розкоші. Це досить поширене явище для портів ігор на нове обладнання, і EA Sports постійно була жертвою цього – або винуватцем, в залежності від вашої точки зору. Незважаючи на це, нові доповнення стали хорошим кроком вперед для серії, і хоча вони нікуди не поділися, але і не стали колишніми.

Захоплююча карткова гра Ultimate Team також відсутня. EA Sports стверджує, що це пов’язано в першу чергу з тим, що онлайн-інфраструктура Wii U все ще знаходиться в зародковому стані, але незалежно від цього її відсутність прикро.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказуючи користувачам на Steam
  • Найкращі прийдешні ігри для ПК: 2023 рік і далі

В цілому, гра за багатьма параметрами ближче до FIFA 12, ніж до FIFA 13. Графіка здебільшого не поступається версіям для PS3/Xbox 360, а анімації плавно промальовуються з частотою 60 кадрів в секунду. Ефекти, такі як сонячне світло і тінь, стали краще, ніж раніше, але вони навіть близько не розкривають весь потенціал Wii U.

Але в той час як гра жертвує деякими речами в ім’я того, щоб зробити реліз з вікном запуску, час, який не був витрачений на тонку настройку деяких фонових механік і пошук способу змусити режим Ultimate Team працювати, був добре витрачений на включення GamePad. Планшетоподібний контролер використовує кожен сантиметр невеликого дисплея, вміщуючи всю інформацію, яка може вам знадобитися, на сенсорний екран.

Формування можна перегрупувати на льоту, і ви можете позначати бійців, торкаючись їхніх імен. Ти можеш використовувати радар, щоб знайти, де знаходиться обраний тобою гравець, а потім відправити його на поле. Заміни проводяться шляхом натискання на гравців, які повинні вийти на поле, замість тих, які виходять,

Це також створює управлінський режим гри з низьким впливом, схожий на попередні режими, але простіший у використанні. Існує можливість не грати в гру взагалі, а виступати в ролі менеджера і розглядати все це як одну тактичну вправу, вносячи необхідні зміни і керуючи командами, не проводячи жодного разу м’яча самостійно. Цей режим повинен сподобатися хардкорним фанатам, які люблять тактичні битви, а також тим, хто, можливо, тільки знайомиться з франшизою і ще не зовсім готовий до гри.

При бажанні ви також можете зіграти в повну гру на GamePad. Це дає вам кілька інших можливостей, таких як дотик до гравця, якому ви хочете передати м’яч, і удар по м’ячу великим пальцем правої руки, який викликає сітку на GamePad, до якої ви можете доторкнутися, куди ви хочете, щоб удар був спрямований. Це інтригуюча ідея, але відчувається трохи хитромудро. Ви також можете потрясти GamePad, щоб викликати візуальну сітку, але це здається дещо безглуздим трясти нову дорогу частину обладнання, і це відволікає увагу в будь-якому випадку. Спринтерський біг до мети, а потім раптове струшування GamePad не відчувається природно – або, принаймні, не так природно, як просто натискання кнопки “стріляти”. Втім, це абсолютно необов’язкова функція.

З огляду на ще один рік або два з апаратним забезпеченням, EA Sports має потенціал зробити деякі вражаючі речі з цією серією. Як тільки розробники зможуть синхронізувати цикл розробки для Wii U з циклом розробки для PS3 і Xbox 360, версія для Wii U буде насправді кращою за своїх кузенів, навіть якщо вони в основному однакові.

У всьому іншому гра – чиста FIFA. Контролер GamePad зручний, а ігровий процес чуйний. Також до гри можуть приєднатися одразу п’ять гравців.

Висновок

Все повертається до включення GamePad. Розробка Wii U змусила принести деякі жертви, що не дивно для нового обладнання, але доповнення хороші на даний момент і інтригують на майбутнє. Проте, від більш потужного обладнання можна було б очікувати трохи більше, і фанати помітять те, чого не вистачає.

Це дійсно компроміс. Ви втрачаєте захоплюючий ігровий режим і деякі поліпшення фізики заради можливості мікро-керування грою, що було неможливо раніше. Ці можливості були доступні, але не було практичної можливості використовувати їх так широко, як тепер. Все це підкреслює потенціал серії, який величезний.

(Рецензія на гру проходила на Wii U з використанням копії, наданої видавництвом)

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя і не тільки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового та що йде у грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *