fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Pokémon Scarlet and Violet: радикальне переосмислення виблискує, незважаючи на технологічні негаразди

Огляд Pokémon Scarlet and Violet: радикальне переосмислення виблискує, незважаючи на технологічні негаразди

До гри в Pokémon Scarlet я не усвідомлював, наскільки мало свободи у мене насправді було в грі про покемонів. Звісно, я міг обирати собі партію монстрів і налаштовувати її за допомогою рухів та предметів, але на цьому моя свобода дій зазвичай закінчувалася. Незалежно від того, в який регіон мене заносили мої пригоди, я зазвичай йшов по лабіринтовій карті маршрутів, печер і міст, які випльовували мене з Елітної четвірки. Істоти, яких я міг додати до своєї партії, були викладені для мене в ретельному порядку, в той час як вимушені битви проти мандрівних тренерів гарантували, що моя партія завжди буде на правильному рівні, щоб впоратися з будь-яким лідером тренажерного залу, якого мені судилося перемогти наступним.

  • Самостійне навчання
  • Ви хотіли виклику? Ви його отримали
  • Неприйнятний результат

Я їздив на велосипеді з тренувальними колесами протягом 26 років.

Чи не вперше в історії серії покемони Скарлет і Вайолет знімають огородження (або, принаймні, роблять вигляд, що досить переконливо). Розробник Game Freak довіряє гравцям прокласти свій власний шлях через відкритий світ регіону Пальдея, навіть якщо це означає, що вони можуть вступити в бій абсолютно непідготовленими. Більше, ніж всі ці масштабні формульні перетрушування, саме цей психологічний зсув виявляється найважливішим нововведенням цього покоління. Хоча велосипед може хитатися, тренувальні колеса нарешті зняті.

Переглянути цю публікацію в Instagram

Pokémon Scarlet and Violet – це справжній крок вперед для серії, яка була замкнена в шаблоні більше десяти років. Відкритий світ успішно оживляє застарілу концепцію, надаючи тренерам більше контролю над темпом і складністю їхньої подорожі. Однак, як і в кожній новій грі про покемонів, погіршення технологій і половинчасті експерименти все ще створюють відчуття, що ми знаходимося за п’ять років до справжнього повернення франшизи до слави.

Самостійне навчання

У Pokémon Scarlet and Violet гравці не просто беруть на себе роль ще одного молодого тренера, який прагне бути найкращим. Натомість у центрі сюжету – студент, якого щойно зарахували до найстарішого університету Палдеї (Академії Наранджі або Уви, залежно від того, в яку гру ви граєте) і відправили на самостійне навчання. Протягом подорожі їм доведеться виконати 18 завдань на повністю відкритій карті, які включають в себе перемогу над вісьмома спортивними залами, вистежування гігантських титанових покемонів і закриття баз, що належать лиходійській (або, можливо, неправильно зрозумілій) команді “Зірка”.

Це мила установка, яка працює як на рівні розповіді, так і на рівні ігрового дизайну. Що стосується першого, то фреймворк створює кілька веселих презентаційних штрихів, які насправді занурюють мене в той студентський простір. Покедекс викладений як чарівна колекція підручників, з томами для кожної істоти, яку я зловив. Підручники викладаються на факультативних заняттях, де мене тестують з різних предметів через проміжні та випускні іспити. Навіть саме формулювання “самостійне навчання” нагадує мені мислення дитини, яка виконує шкільне завдання, а не тих змінних “тренерів”, які знімалися в попередніх частинах.

Чим більше я вливався у свій потік, тим більше цінував свою новознайдену свободу.

Найбільше я ціную те, як ця передумова дозволяє Game Freak краще адаптувати свою розповідь для молодших гравців. Замість того, щоб зосереджуватися на широкому, насиченому історією оповіданні з кінцем світу, три основні квести Скарлет і Вайолет створюють простір для більш щирих історій про студентів Академії. Наприклад, квест “Команда зірок” – це не стільки про невизначених поганих хлопців, які намагаються вкрасти покемонів або захопити світ. Замість цього, це історія про булінг, яка розкривається з нюансами та щирістю. Game Freak робить твердий вибір щодо своєї основної аудиторії, на яку він боявся орієнтуватися протягом більшої частини життя серії. Рішення звернутися до проблем дитинства робить історію більш сфокусованою та емоційно насиченою.

Як мотиватор відкритого світу, наративна установка служить хорошим способом дозволити гравцям загубитися на гігантській карті, замість того, щоб замикати їх на золотому шляху. Завдання можна вирішувати в будь-якому порядку, що забезпечує рівень свободи, якого ніколи не було в звичайних іграх про покемонів. Пам’ятаєте особливий момент в Red and Blue, коли ви вперше прибуваєте в Саффрон-Сіті і у вас є можливість або впоратися з бойовим додзьо, або проникнути в вежу Сильфа? У Scarlet and Violet цей вибір перетворився на повноцінну гру.

Чим більше я занурювався у свій потік, тим більше я цінував свою новознайдену свободу. Іноді я забігав на базу Team Star і виявляв, що у мене просто немає потрібної партії, щоб перемогти боса. У цей момент я міг просто відступити і полювати на гігантського Клауфа, спробувати щастя в трав’яному спортзалі або просто побродити і зловити кілька істот протягом декількох годин. Це досвід, який нарешті змусив мене відчути себе Ешем Кетчумом з аніме-серіалу, який вирушає на пригодницькі розваги між звичайними перевірками бейджів.

Не кожен квест є виграшним. Наприклад, тренажерні зали більше не є маленькими підземеллями, повними тренажерів та головоломок. Замість цього, гравці просто повинні виконати коротке завдання, перш ніж взяти на себе лідера тренажерного залу. У кращому випадку це нейтральні міні-ігри, наприклад, знайти 10 сонячних квітів, захованих по всьому місту. Аналогічно, у кожній місії Team Star гравці повинні перемогти 30 покемонів, пройшовши міні-стратегію, побудовану на автоматичних боях. У мене було 10 хвилин на виконання цих завдань, але більшість з них я проходив менш ніж за дві хвилини, не докладаючи особливих зусиль. Небагато з них є особливо цікавими або складними, але вони принаймні вносять певну різноманітність в серію, якій вже давно бракує ідей.

Ви хотіли виклику? Ви його отримали

Навіть з деякими слабкими ідеями, Pokémon Scarlet and Violet перевершує, коли справа доходить до основ. Формула рольової гри, яка провела серію через вісім поколінь, все ще працює тут, і деякі її частини функціонують навіть краще в контексті відкритого світу. Наприклад, ловля покемонів, завдяки широкому розмаїттю покемонів, розкиданих по всій Пальдеї, стала найкращою з усіх, що коли-небудь існували. На той час, коли я прийшов у свій перший тренажерний зал, у моєму розпорядженні вже було 40 приятелів, які охоплювали майже всі типи. Це просто ще один спосіб, яким мені надається більше свободи дій, що дозволяє мені по-справжньому створювати партію з самого початку, замість того, щоб змушувати мене використовувати монстрів, яких я знаю, що позбудуся при першій же нагоді.

Моє проходження Scarlet було, безумовно, найскладнішим з усіх, що я пережив в одній з цих ігор, починаючи з ранніх ітерацій.

Найважливіша зміна, однак, походить від підходу ігор до викликів. Вже більше десяти років старші фанати благали Game Freak додати в ігри про покемонів різні варіанти складності. Цим гравцям буде приємно почути, що моє проходження Скарлет було найскладнішим з усіх, що мені доводилося проходити в подібних іграх, починаючи з найперших ітерацій. Це не тому, що я встановив важкий режим; тут немає ніяких налаштувань складності. Скоріше, виклик – це просто чудовий побічний ефект свободи.

Оскільки я ніколи ні до чого не прив’язаний, це означає, що ніщо не може зупинити мене від того, щоб зайти в спортзал, де покемони на шість рівнів вище моїх, і спробувати пограти ззаду. Так само ніщо не заважає мені зайти у віддалений куточок мапи і спробувати зловити істот, які набагато сильніші за мою команду. Всі битви тренерів у світі також необов’язкові, а це означає, що рівень моєї партії ніколи не підвищується непомітно, поки я намагаюся підтримувати баланс. Я завжди повністю контролюю процес, а це означає, що я можу вибирати, чи хочу я йти в бій непідготовленим. Гравці можуть по суті створювати свій власний рівень складності, що є рішенням проблеми вікової різниці, яке насправді працює.

Цьому особливо сприяє той факт, що сюжетні бої відчуваються як справжні битви з босами. Титанові покемони мають гігантські смуги здоров’я, які гравцям потрібно витягувати по шматочку, успішно рифмуючи з тотемними покемонами Сонця і Місяця. Особливо складними можуть бути бої Team Star, оскільки кожен з них завершується такою ж гігантською сутичкою. Ці ідеї доповнюють рейдові битви, які повернулися з Pokémon Sword and Shield з невеликим поворотом в реальному часі. П’ятизіркові битви виявляються справжнім викликом, роблячи бойові дії більш захоплюючими. Дозвольте мені сказати це так: У Brilliant Diamond я вперше знищив елітну четвірку. У Pokémon Scarlet я регулярно програвав принаймні один раз у більшості сюжетних місій, які я проходив, навіть коли мій середній рівень перевищував рівень мого опонента.

Хоча мені подобається, як складність відіграє в дизайні відкритого світу, Game Freak не зовсім вдало реалізувала свою останню ідею – те, що останнім часом стало загальною проблемою в серії. Вибір тут трохи ілюзорний, оскільки все ще існує оптимальний порядок, в якому гра передбачає, що ви будете вирішувати більшість завдань. Наприклад, спортзали не масштабуються до вашого рівня. Якщо ви вирішите відправитися в один з них на іншій стороні карти, то виявите, що у вас катастрофічно не вистачає рівня. Навіть якщо вам вдасться зловити деяких істот, які можуть змагатися, ви не зможете повністю контролювати їх без достатньої кількості значків, як у попередніх іграх. Це призводило до того, що мені доводилося боротися за перемогу в одному залі, до якого я не був готовий, лише для того, щоб наступні два зали були легкою прогулянкою для мого рівня майстерності. Відхід від невидимого шляху може перетворити гру на безлад, і не завжди зрозуміло, який саме порядок дій повинен бути.

І хоча це не найчистіше рішення, важливо те, що мене ніколи не відвертають від складного завдання

Неприйнятний результат

Для мене незбагненно, що серія, яка генерує стільки готівки, може запускатися в такому поганому технічному стані.

Я взагалі уникаю використовувати слово “неприйнятно”, коли критикую ігри. Відеоігри неймовірно складно створювати, і я розумію, що бувають випадки, коли для того, щоб вони працювали, потрібно зрізати кути. Scarlet and Violet в кінцевому підсумку функціонують, і більшість цих скарг є прикрими відволікаючими факторами, а не проблемами, що зупиняють гру. Але мені незбагненно, що серія, яка генерує стільки готівки, може запуститися в такому поганому технічному стані. Можливо, гроші, які пішли на замовлення оригінальної пісні Еда Ширана, могли б піти на краще використання.

“Скарлет і Вайолет” виглядає як поспішна робота, і це те, що мене найбільше розчаровує. Машиноподібний потік серії Pokémon з кожною грою стає все більш відчутним, знищуючи те, що могло б бути відмінними рольовими іграми. Це призводить не тільки до технічних проблем, але й стримує дизайн. На початку цього року Game Freak випустили Pokémon Legends: Arceus, яка отримала високу оцінку за деякі інновації в творчій системі. Такі функції, як спрощена ловля, почувалися б тут як вдома у відкритому світі, але між іграми просто не було достатньо часу, щоб Game Freak зібрала відгуки та застосувала їх тут. Натомість я знову мрію про основні частини, які вийдуть через три роки – ігри, які до того часу будуть відчувати себе так само відсталими, якщо тенденція збережеться.

Візьміть фреймворк Scarlet and Violet, об’єднайте його з системами Arceus, і я щиро вірю, що ви отримаєте наступну чудову гру про покемонів. Натомість ми отримали дві хороші концепції.

Хоча у мене є своя частка розчарувань, це дев’яте покоління покемонів перевершило мої стримані очікування. Я був готовий до чергового набору ігор, які заграють зі сміливими змінами, але в цілому залишаються безпечними. Натомість, Scarlet and Violet пропонують радикально переосмислений підхід до покемонів, який вирішує деякі з найбільш нагальних проблем серії. Найскладнішим було набути впевненості в їзді без тренувальних коліс; тепер мета полягає в тому, щоб тримати велосипед вертикально.

Pokémon Scarlet була протестована на Nintendo Switch OLED в ручному режимі і на TCL 6-Series R635 в док-станції.

Рекомендації редакції

Посібник з Pokémon Scarlet і Violet Academy Ace Tournament

  • Найкращі пропозиції та набори Nintendo Switch у грудні 2022 року
  • Як тренуватися на електромобілі в Pokémon Scarlet and Violet
  • Посібник по реваншу в спортзалі Pokémon Scarlet and Violet: команди, слабкі місця і багато іншого
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch у 2022 році
  • Огляди ігор
  • Nintendo Switch
  • Огляди продуктів
  • Учні покемонів роблять Селфі в Pokemon Scarlet and Violet.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *