fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Splatoon 3: протиотрута від сучасних мультиплеєрних бід

Огляд Splatoon 3: протиотрута від сучасних мультиплеєрних бід

У справедливому світі Splatoon 3 була б найбільшою багатокористувацькою грою року. Такого рівня успіху вона, безумовно, заслуговує, адже Nintendo створила найкращу ітерацію своєї дико винахідливої серії шутерів з чорнилом. І це без мікротранзакцій, обов’язкових бонусів за вхід в систему або відсилань до поп-культури. Мало того, він був упакований в такий завантажений контентом реліз, який відчуває себе майже вимерлим в сучасному конкурентному багатокористувацькому ландшафті.

Багато в чому це пов’язано з безкоштовною грою, бізнес-моделлю, яка дає розробникам велику свободу дій заздалегідь. Безкоштовні ігри, такі як Rumbleverse або MultiVersus, не повинні бути повністю сформовані в перший день – чорт забирай, вони взагалі не повинні бути хорошими. Вони просто повинні бути достатньо цікавими, щоб зачепити гравців, яким було цікаво або досить нудно, щоб завантажити їх. Повноцінна багатокористувацька гра не має такої розкоші. Щоб переконати гравців купити її, вона повинна бути повноцінним ігровим процесом, а не просто одним цікавим режимом. Найкраща риса Splatoon 3 полягає в тому, що вона не сприймає виклик легковажно.

Якщо ви вважаєте поточний багатокористувацький ландшафт нудотним, Splatoon 3 може стати тим полегшенням, яке вам потрібно. Справа не тільки в тому, що вона покращує кожен аспект серії за допомогою вкрай необхідних налаштувань якості життя та нових креативних режимів. Справа в тому, що вона піклується про те, як гравці проводять свій час між мережевими матчами – те, що я хотів би, щоб інші ігри взяли до уваги.

Не зупинятися на досягнутому

У той час як Splatoon 2 відчувався як делюкс-порт дебюту серії на Wii U, Splatoon 3 є справжнім сиквелом. Зникло відчуття, що Nintendo експериментує з новим винаходом на ходу і виправляє помилки по ходу справи. Замість цього, це схоже на перехід від релізу раннього доступу до запуску версії 1.0. Це один з найбільш впевнених, повноцінних релізів Switch від першої сторони, які ми бачили за весь час існування консолі.

Фундамент не змінився ні на йоту, але це і не потрібно. Це все той же дитячий шутер від третьої особи, який замінює кулі на чорнило. Стандартні мережеві матчі схожі на змагальні розмальовки, коли діти/кальмари розфарбовують поле бою кольором своєї команди. Що стосується багатокористувацької гри, то фірмовий режим “Війна за територію” Splatoon досі не має собі рівних. Він залишається геніальною концепцією, яка дозволяє гравцям різного віку відчути себе частиною команди, незалежно від рівня навичок. Коли тестові сервери, налаштовані на період огляду, вимкнулися, я був щиро засмучений, що доведеться чекати ще тиждень, щоб пограти більше.

Деякі з найважливіших змін – це просто безглузді рішення, які краще налаштовують гру на успіх. Наприклад, друзі, які розділилися, більше не тасуються в команди-суперники випадковим чином (дивна особливість Splatoon 2, яка досі не дає спокою розуму). Хоча, незважаючи на всі свої покращення, командна гра все ще вперто відмовляється включати опцію голосового чату, що ще більше розчаровує цього разу через інші позитивні зміни в якості життя.

Це розчаровує, але мало що інше розчаровує, коли справа доходить до базової мережевої гри. Карт багато при запуску, що забезпечує великий вибір старих фаворитів та нових визначних пам’яток. Під час моїх тестів з’єднання було стабільним, без жодних затримок або заїкань, які ви отримуєте від чогось на кшталт спортивної гри Маріо. У рейтингові режими тепер можна грати в серії з п’яти ігор, що дасть гравцям, які змагаються, виклик з високими ставками, над яким потрібно працювати. І, звичайно ж, Splatfests повертається з новими захоплюючими поворотами, які вже встигли підняти соціальну потужність серії під час швидкої демонстрації на вихідних на початку цього літа.

Кожна маленька зміна додає до створення основного онлайн-досвіду, який не залишив мене тривожним щодо того, що буде далі.

Також є що полюбити, коли справа доходить до нової зброї та здібностей гри. Такі інструменти, як Splatana, склоочисник, яким можна користуватися як мечем, вже повністю змінили мій стиль гри. За кілька днів онлайн-змагань я почав частіше змінювати зброю (що тепер, на щастя, можна робити між матчами), оскільки я просто розважався, експериментуючи з усіма новими креативними способами, за допомогою яких я тепер можу обрушити чорнильну бурю на своїх супротивників. Мені особливо подобається одна суперздатність, яка дозволяє мені викликати величезний молоток, який розбризкує моїх супротивників з чарівністю ляпаса.

Для тих, хто коли-небудь грав у Splatoon лише випадково, ці зміни можуть здатися не надто революційними. Однак, кожна маленька зміна додається до створення основного онлайн-досвіду, який не залишає мене тривожним щодо того, що буде далі. Цього я не можу сказати про Halo Infinite, MultiVersus або будь-який інший багатокористувацький хіт, що вийшов минулого року.

Підсумок

Змагальна багатокористувацька гра – це лише один смачний шматочок в тарілці з кальмарами на цей раз. Splatoon 3 доклав чимало зусиль, щоб створити гру, якою міг би насолоджуватися одиночний гравець, який просто насолоджується свіжими вібраціями франшизи. Це починається з однокористувацької кампанії, яка є довшою та глибшою, ніж в обох попередніх іграх серії Splatoon разом узятих. Вона містить понад 10 годин рівневих випробувань, які навчають зброї та здібностям, одночасно надаючи деякі справжні виклики.

Приємно бачити, що Nintendo перетворила Splatoon в переконливу однокористувацьку гру, а не ставиться до неї як до швидкого проходження. Однак є ще багато можливостей для вдосконалення. Кампанія робить набагато більший акцент на історії, оскільки світ побудований з деякими чудово дивними переказами. Однак, це рідко проявляється в самих рівнях, які в основному є розпливчастими смугами перешкод, які розблоковують важливі текстові журнали. Є великий спалах того, що може бути в кінці кампанії, коли історія вплітається в дизайн рівнів, але таке відчуття, що ми все ще знаходимося в одній грі від Nintendo, щоб зрозуміти, як виглядає кампанія Splatoon.

Режим Tableturf Battle в грі також знаходиться за крок до досконалості, хоча мені дуже подобається той фундамент, який він закладає. Тут Turf War перетворюється на захоплюючу міні-гру з побудови колоди, де гравці, що змагаються, намагаються зафарбувати найбільшу кількість місць на сітці за допомогою карт. Хоча я провів години, вивчаючи її нюанси і створюючи колоди з карт, схожих на пазли, не обов’язково є вагома причина, щоб утримати мене на гачку. Це трохи острівець в основній грі, дещо відірваний від решти гри. Існує вільне відчуття прогресу з рейтинговою системою та NPC-претендентами на розблокування, але я хотів би, щоб були деякі чіткі косметичні засоби або зброя, ексклюзивні для режиму, які б краще стимулювали мене копатися в них. Той факт, що в неї не можна грати в прямому ефірі проти друзів, також є помилковим кроком, марнуючи чудовий конкурентний потенціал міні-гри

Я люблю як кампанію, так і Tableturf Battle, якщо бути відвертим. Кожна з них цікава сама по собі, а не просто пух, щоб заповнити онлайн-режим. Вони просто символізують загальну проблему Splatoon, коли часто здається, що найкраща реалізація чудових ідей завжди знаходиться на відстані однієї гри. Ми знаємо, що коли розробникам вдається щось прибити, це може бути неймовірно особливим. Дивіться: Salmon Run.

Ніщо не відчувається як запізніла думка, розроблена для довільного створення цінності.

Режим PVE для чотирьох гравців, представлений в Splatoon 2, повертається сюди в кращому вигляді. Раніше це був напрочуд веселий режим захисту від хвиль, який стримувався тим, що гравці повинні були встигнути на певну подію. Це обмеження зникло, і тепер гравці можуть грати в нього в будь-який час, що є довгоочікуваною зміною, яка робить його більш фундаментальним для екосистеми. Хоча основна ідея залишається незмінною – розбивати хвилі підводних ворогів, хапати яйця, які вони падають, занурювати якомога більше, поки не закінчився час – цього разу я отримую абсолютний вибух. Це завдяки новим кайдзю-подібним босам, які можуть з’являтися після останнього раунду і викликати хаотичну останню сутичку. Це невеликий поворот, який робить режим більш непередбачуваним і складним, додаючи ідеальну вишеньку на вершині режиму, який просто потребував ще одного витирання, щоб засяяти.

Навіть якщо деякий новий контент залишає місце для вдосконалення, я вражений високою якістю, присутньою в кожному з різних щупалець Splatoon 3. Ніщо не виглядає так, наче це було зроблено задля довільного створення цінності. Я переконаний, що хтось може купити цю гру, не пограти ні секунди в Turf War, і все одно відчути, що він не пошкодував своїх грошей.

Більше, ніж меню

Splatoon 3 вийшла в ідеальний для мене час. В останні місяці я все більше і більше розчаровувався в багатокористувацьких іграх. Це було викликано MultiVersus, грою, яка докладає мало зусиль до досвіду навколо своїх IP-заповнених боїв. Коли я завантажую гру, я потрапляю в різноманітні меню, з яких я переходжу до списку відтворення. Коли матч закінчується, мене швидко перекидає назад до інших меню, в яких з’являється купа індикаторів прогресу, що зростають, спокушаючи мене продовжувати грати.

Після цього досвіду Splatoon 3 чудово освіжає. У ній зроблено все можливе, щоб гравці насолоджувалися перебуванням в Інкополісі щосекунди після запуску гри. Замість того, щоб тасувати гравців у непоказних меню, вона поміщає їх у барвистий центр, який поміщає кожен режим у певний сюжетний контекст. Онлайн-битви починаються в приймальні масивної будівлі, яка включає в себе зону для випробування зброї, продавця їжі, щоб дати їм бонуси, і машину гачапон, яка виплачує випадкові нагороди за монети. Tableturf Battle, з іншого боку, захована в кутку хабу, з рибкою, яка керує нею, як убогою таємницею заднього провулка. Є відчуття, що все є частиною процвітаючого, взаємопов’язаного світу.

Коли я граю у “Взвод 3”, я не просто заходжу в систему, щоб зіграти кілька раундів у “Війну за територію”; я проживаю цілий день у своєму кальмаровому житті. Я приходжу на свою роботу в Grizzco, щоб пограти в Salmon Run. Потім я оглядаю вітрини всіх продавців, шукаючи спосіб покращити свою свіжу форму. Я проходжу повз кіоск Tableturf Battle під час прогулянки містом і думаю: “Так, звичайно, у мене є час на раунд, перш ніж я піду до вестибюля”. Замість того, щоб пережовувати щось на кшталт кампанії за один раз, Splatoon 3 краще насолоджуватися, вписуючи всі її частини в невелику рутину і відбираючи їх з часом. Вибач, Марк Цукерберг, але Inkopolis – це єдиний цифровий простір, в якому я дійсно хочу жити.

Splatoon 3 – це гра, яку легко сприймати як належне. Буде спокусливо списати її як ще одну веселу багатокористувацьку гру в переповненому морі – і ту, яка коштує на 60 доларів дорожче, ніж деякі цілком придатні для гри альтернативи. Але те, що робить тут ексклюзив для Switch, має бути нормою, а не винятком. Це повністю сформована і ретельно продумана гра, а не гарний доказ концепції, яка буде жити і вмирати від здатності розробника йти в ногу з часом. Вона не будує свій світ постфактум за допомогою додаткових відеороликів на YouTube, і їй не потрібно пересипати його посиланнями на інші улюблені засоби масової інформації для створення розваг. Все, що потрібно для насолоди від гри, є в ній з першого дня, а не ховається в дорожній карті розвитку.

Це рідкісний екземпляр у багатокористувацькому світі – такий, який навіть сама Nintendo намагалася випустити цього року. До того дня, коли такі багаті на контент ігри будуть витіснені з ринку, я буду насолоджуватися кожною миттю, яку мені вдасться провести, прохолоджуючись на вулицях Інкополіса.

Splatoon 3 була протестована на Nintendo Switch OLED в ручному режимі і на TCL 6-Series R635 в док-станції.

Рекомендації редакції

Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна і багато іншого
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Інклінг катається на крабовому танку в Splatoon 3.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *