fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Super Mario 3D All-Stars: Класичні ігри, які все ще блищать

Огляд Super Mario 3D All-Stars: Класичні ігри, які все ще блищать

Як людина, яка ніколи не грала в Super Mario 64, Super Mario Sunshine або Super Mario Galaxy, я не міг бути більш схвильованим, коли Nintendo анонсувала Super Mario 3D All-Stars – колекцію з трьох ігор для Nintendo Switch. Нарешті зігравши в них, я зрозумів, як хтось може шанувати таку гру, як Super Mario 64 в 1996 році, як щось революційне.

  • Продукт свого часу
  • Щось змінюється, а щось залишається незмінним
  • Наша думка

На жаль, Nintendo вирішила зберегти 64 і Sunshine такими, якими вони були в той час, на шкоду тому, щоб випробувати їх в наші дні, де обидві гри були б поліпшені за рахунок кращого управління, яке можна знайти в більш сучасних 3D іграх Mario. З огляду на це, ви могли б сказати мені, що Super Mario Galaxy була абсолютно новою грою, і я б повірив вам, що в кінцевому підсумку робить цю колекцію вартою того, щоб взяти її в руки.

Продукт свого часу

Одним з найбільших запитань, які виникали у людей після анонсу Super Mario 3D All-Stars, було: “Де Super Mario Galaxy 2?” Для мене гра в колекцію відповідає на це питання; справа не стільки в самих іграх, скільки в їх еволюції. Досягнення та відмінності між цими трьома іграми вражають, і оскільки ця гра була випущена на честь 35-річчя італійського сантехніка, 3D All-Stars здається навмисною демонстрацією цих удосконалень. Наявність Galaxy 2 розбавила б цей намір, оскільки це скоріше доопрацювання ігрового процесу свого прямого попередника, ніж галактичний стрибок вперед для серії.

Запустивши Super Mario 64, я був вражений тим, що гра робила для гри, якій вже 24 роки, і скільки її ДНК зберегла остання 3D-версія Super Mario Odyssey. Переносячись в дитинство і думаючи про контентно-світлові враження, які складали більшість ігор того часу, не дивно, що Super Mario 64, з його прихованими рівнями і нелінійною структурою, підірвав мізки геймерів.

Моєму захопленню грою заважало застаріле управління. Архаїчна камера в поєднанні з тим фактом, що Маріо грає як буйний шматок масла, який ковзає і ковзає по світу, створювали часом божевільний досвід. Останнім часом єдиними іграми, які викликають у мене бажання грюкнути контролером по столу в розпачі, були ігри серії Dark Souls. Я не очікував, що цей імпульс прокинеться під час гри в цю гру.

Не дивно, що Super Mario 64, з його прихованими рівнями і нелінійною структурою, підірвав уми людей.

Перехід від 64 до Sunshine був схожий на те, що я потрапив у корабельну аварію, але знайшов плавучий і просторий шматок дерева, який ніс мене до землі на далекому горизонті. Те, що ця гра робить зі своєю механікою порівняно з попередницею, здебільшого є покращенням, місцями шокуючим для гри, яка вийшла лише шість років потому. Камерою легше маневрувати, і Маріо відчуває, що він працює з більшим зчепленням зі своїм взуттям.

Сфокусована тропічна тема, яку багато гравців висміювали протягом багатьох років за повторюваний дизайн рівнів, здебільшого працює на користь гри, хоча іноді трапляється деякий надмірний дизайн, який здається дещо безцільним і більше схожий на вітрину: “Подивіться, наскільки складними ми можемо зробити рівні зараз!” Я знайшов задоволення в розбіжності FLUDD, який знаходиться в центрі ігрового процесу, при цьому він має достатньо унікального гачка та різноманітних способів використання, щоб виправдати його впровадження.

Super Mario Galaxy – це земля на далекому горизонті, де я прибився до берега, і, на мій подив, це соковитий і щедрий острів, який не залишає мене бажати нічого. Можливо, для когось це не новина, але те, що Galaxy стала не тільки моїм улюбленим 3D Mario на сьогоднішній день, але й однією з моїх улюблених ігор всіх часів, перевершило мої і без того високі очікування.

Тут недоліки 64 і Sunshine просто відсутні, з гострим як бритва дизайном рівнів, точним геймплеєм і приголомшливо унікальною гравітаційною механікою, яка ефективно розвивається протягом всієї гри. Там, де я опинився, проходячи частини перших двох ігор, я рухався по Галактиці так, ніби обертався навколо сонця, граціозно перекинутий через гру, не в змозі відірватися від її гравітації. Як на мене, лише її включення коштує 60 доларів, а 64 і Sunshine – бонуси, і я б легко витратив ще 60 доларів на порт Galaxy 2, і здається, що її виключення було прорахованим кроком з боку Nintendo.

Щось змінюється, а щось залишається незмінним

Моя любов до Galaxy трохи зіпсована моїми безладними почуттями до Sunshine і 64. Граючи в ігри для 64 і GameCube, мій напарник сказав щось на кшталт: “Це були єдині ігри, які у мене були, тому я навчився їх любити”. Розмовляючи з іншими гравцями, які виросли на цих іграх, здається, що це почуття здебільшого є спільним.

Фанати, які відтворюють ці ігри, які пройшли їх від початку до кінця, знову і знову, збираються зручно влаштуватися у своїй ностальгії, здатні компенсувати їх недоліки, точно знаючи, як ефективно пройти через них. Як зазначалося вище, збереження ігор такими, якими вони були, є наміром пакету як ретроспективи. Це не позбавляє відчуття, що виключення переглянутих механік було неймовірною втраченою можливістю зробити ці ігри чимось, у що хтось дійсно захоче пограти сьогодні.

Я виявив, що Galaxy є не тільки моїм улюбленим 3D Mario на сьогоднішній день, але й однією з моїх улюблених ігор всіх часів, перевершивши мої і без того високі очікування.

64 – це просто оригінальна гра з глянцем високої чіткості. Відсутність широкоформатного екрану, який надається порту Саншайн, загострює проблеми з камерою, оскільки те, що невидиме за межами поля зору гравця, як правило, призводить до найбільшої кількості смертей. Погіршує ситуацію спливаючі текстури, які іноді трапляються прямо перед персонажем, що призводить до плутанини щодо того, куди йти або що робити, поки ви не опинитеся в декількох сантиметрах від нього. Крім того, в грі відсутні деякі доповнення, включаючи додаткові рівні і колекційні предмети, які були в ремейку для Nintendo DS. Це настільки ж голі кістки ремастера, наскільки ви могли б отримати.

Співвідношення сторін 16:9 в Sunshine творить чудеса для гри, а її HD-макіяж робить її набагато ближчою до Galaxy візуально, ніж 64. На жаль, однією з речей, яка надавала механіці FLUDD певного шарму на GameCube, були аналогові тригери системи, що дозволяли гравцеві диктувати тиск води в пристрої. Такої функції немає ні на Joy-Cons, ні на контролері Switch pro, а це означає, що FLUDD може працювати на нульовій або 100% функціональності.

Гра працює навколо цієї відсутньої функції, оскільки певні рівні покладалися на цю механіку на GameCube, маючи тригер ZR, що дозволяє Маріо рухатися під час розбризкування, хоча без можливості прицілитися. Потім бампер R змушує Маріо стояти на місці, але дозволяє йому цілитися за допомогою FLUDD. Як людина, яка ніколи раніше не грала в гру, я не впевнений, наскільки це кардинальна зміна, хоча, читаючи інтерес шанувальників в Інтернеті до того, як порт обробляє цю механіку, здається, це може бути розчаруванням для них.

Galaxy – це гра, яка потребувала найменшої кількості доопрацювань, тому її візуальна складова зробила її майже ідентичною за якістю до Super Mario Odyssey 2017 року. Оскільки це гра для Wii, управління рухом було невід’ємною частиною цього досвіду, і з цим портом нічого не змінилося. Акселерометр і гіроскоп контролера Switch Pro забезпечують функціональність інфрачервоного бластера Wiimote. Однак, коли я грав, було очевидно, що оптимальним було б мати пристрій, фактично спрямований на екран. Дотик до бампера R перецентрує вказівник зірки, але він все одно відчувається менш інтуїтивно зрозумілим.

Як ця функція руху управляється в ручному режимі? За допомогою сенсорного управління, що є далеко не найгіршим способом грати в гру. Для тих, хто не знає, управління рухом було розроблено для того, щоб збирати зірочки, коли ви проходите рівень, а також для того, щоб стріляти ними у ворогів та інтерактивні об’єкти. Спроби робити все це часто за допомогою сенсорного управління, коли ви рухаєте Маріо за допомогою великого пальця, не є оптимальними, і робить телевізійний досвід гри набагато кращим способом гри.

Зміни, внесені в 64 і Sunshine, відчуваються як мінімум того, що можна було б зробити, щоб привести їх у відповідність до сучасності. Зрозуміло, що ці незначні доопрацювання були спробою зберегти їх у первісному вигляді, але це лише робить їхні недоліки більш очевидними. Galaxy, однак, є майже ідеальною грою, вік якої не відчувається, оскільки вона вже випередила свій час і перевершує більшість нових 3D-платформерів донині.

Наша думка

Ті, у кого в списку улюблених ігор є три гри з цієї колекції, напевно, будуть на сьомому небі від щастя, отримавши можливість грати в них у будь-який час на телевізорі або в дорозі. Тим, хто пропустив ці записи в історії ігор, швидше за все, буде важко адаптуватися до їх управління, але вони знайдуть подив і радість у грі Super Mario Galaxy.

Чи є краща альтернатива?

Super Mario Odyssey – ще один відмінний 3D Маріо з сучасним управлінням, створений спеціально для Switch. У лютому 2021 року на гібридну консоль також прийде порт Super Mario 3D World, який спочатку вийшов на Wii U під захоплені відгуки.

Як довго це триватиме?

Просте проходження кожної гри займає близько десятка годин ігрового часу, але 100% проходження з переглядом кожного секретного рівня і збором кожного прихованого предмета, ймовірно, подвоює цей час, в результаті чого пакет з легкістю перевищує 60 годин геймплея.

Чи варто її купувати?

Так, Super Mario 3D All-Stars є майже таким же must-have, як Breath of the Wild і Mario Kart 8, хоча б за силою однієї лише Super Mario Galaxy. А якщо врахувати, що гра буде доступна лише до 31 березня 2021 року, то її цінність просто як колекційного екземпляра досить висока.

Рекомендації редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на Nintendo Switch
  • Ремейк Silent Hill 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Кращі хоррор-ігри всіх часів і народів
  • Зіграти в фан-версію Super Mario Bros. 5 в Mario Maker 2 можна прямо зараз

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *